元々FF11でも忍者は当初タンクではなくてDPSだったんですよね。
緊急回避手段として用意された空蝉の術を、プレイヤーが独自に活用する方法を編み出して、ダメージを一切受けない回避盾として使われるようになってしまっただけです。
以前に開発者自身も「もう直せないけどホントは修正したいこと:空蝉の術」と告白してしまったぐらいですから。
タンク不足でまたDPSの追加?っていうのは誰でもツッコむところだと思うので、この後何かタンク・ヒーラーロールの追加が発表されそうな気はしますw
Player
Additionalはどうなるんでしょうね
本職を忍者に変えるという方は、忍者にAdd出来るクラスをしっかり上げることになりますよね
また、現状モなら斧+槍、黒なら弓+巴と、全てのクラスがいずれかのジョブのAdditional候補となっていますが、双剣はその環に加わるのかな?と
例えばモンクのAdditionalが双+斧+槍に変更になるなら、モンクが本職の方も双剣を上げることになりそうですが
公式ニュースの設定よれば、14の遁術の原理は11の触媒ではなく「気」を操るらしい。
なので、ベースクラスの双剣士は毒を塗る方こそ消耗性アイテムを運用するかもしれません。
(錬金師たちの見せ場が来るかも?)
フォーラム右上の開発者投稿、こまめにチェックしよう。
ダッシュジャンプでくるっと回転したり頭の上に乗ったりと動きがいいですね。
新ジョブはFF11みたいに拡張でくると思ってたので予想より早かったです。
タンクとヒーラーも東洋系なのかな?
古いねたですみません・・・。
ゼヒ、「にんにん!」とか「忍者○○ただいま参上!」とかいう台詞期待してます・・・。
忍者DPSなら侍は受け流し特化のタンクとか?
弓のベノムが消費なしで撃てるぐらいだし公式ニュースの設定よれば、14の遁術の原理は11の触媒ではなく「気」を操るらしい。
なので、ベースクラスの双剣士は毒を塗る方こそ消耗性アイテムを運用するかもしれません。
(錬金師たちの見せ場が来るかも?)
って考えてみる
E3でのLIVEを早起きして見てましたが、忍者はDPSです。
タンクやヒーラーも欲しいという質問に追加ディスクに向けてという回答をしていました。
武器に毒を塗って戦うことと、印を結ぶのは自分で任意の順で結ぶ必要があることもおっしゃってました。
詳細は分かりませんが、FF6のマッシュみたいな感じになるんでしょうかね?
動画の最後の頭へのアタックはちゃんとタイタンでもチゴーでもしっかり当ててくれるそうです。
さて、本題。
個人的にはシーフが双剣士(ローグ)ということに反対したい!
クラスということはエンドコンテンツで使いづらいでしょうから、
ぜひジョブにしてほしいというのが個人的な要望です。
新しい情報が公開されてわくわくしますね(*´ω`)
毒はたぶんトグルのような感じになると予想(ナイトの忠義の剣や盾のような形)
それによって敵のSTR下げる追加効果や持続ダメージを与えるバフを付与するみたいな。
印は14のバトルシステムの感じだと特定スキルを順番に使っていきコンボで出せる感じなのかな・・?
A+B+C=火遁 A+C+B=水遁 B+A+C=風遁 みたいな感じ(´-ω-`)ぜんぶ妄想ですが。
忍者楽しみ♪
気になるのは他職との違いがどう出るのか。
近接DPSっぽいけど、モンク、龍騎士とどんなふうに違うのかなぁ。
解説見たかんじ、ドカン!と大ダメージ出すというより、補助技駆使する変則的なDPSみたいだけど…?
ちょんまげラーラ、ランラランララン♪
パッチ2.4忍者実装に向けて期待や妄想を語り合うスレ、略して忍スレ
つまり
ドーモ。ユーザー=サン。ニンジャスレイヤーです
って事か!
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