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  1. #1
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    Occultiste à mettre à la poubelle

    Franchement là c'est une énorme déception et encore je me retiens d'utiliser d'autres termes...

    On nous double (et +) le coût en PM et réduit le siphon PM à une seule cible... sachant qu'une cible c'est pas plus de 150 PM et que rien qu'un sacrifice 3 en coute 120 on fait quoi on les chie les PM maintenant?

    En plus de ça comme si ça ne suffisait pas sacrifice qui passe en target unique...

    Sérieusement là je capte plus... on passe d'un extrême à l'autre maintenant ce sort ne sert plus à rien qui veut balancer 1/4 de ses HP pour lancer un regen à un pauvre pékin?????????? Vous avez qu'à foutre les buffs en target simple tant que vous y êtes histoire que ce soit encore plus fun!!!!! >,>

    Désolée pour le gros coup de gueule mais j'ai vraiment "les boules" là, heureusement pour moi j'ai monté d'autres classes je crois que mon Occ finira au fin fond du placard merci SE.
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  2. #2
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    T'as le regen auto entre autre pour les MP et ça va tellement vite à remonter que tes 120 PM tu les auras vite récuperés.
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  3. #3
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    Je suis content pour ma part, il semble s'orienter très fort vers le mage rouge et le barde.
    par contre ça me fait peur, les combattants qui sont full VIT/STR/DEX stats, vont avoir un sérieux problème en changeant de classe vu le cout en mp des sorts de soins...
    (0)

    Il est possible de dépassé la limite des 1ooo caractères, il suffit d'éditer son post ~

  4. #4
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    Pour le coup, c'est vrai que le target unique c'est bof, mais ils ont augmenté les dégâts des sorts, et si sa peut rassurer, c'est toujours pas finit, ils ont pas encore tout changé, donc espérons qu'ils aient planifié tous ses "nerf" pour qu'ils soient optimaux dans les futurs changements de la classe, je pense notamment à la révision des sorts et toussa, enfin bon, on verra bien.
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  5. #5
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    Bah déjà sur les NM ça partait vite mais vu comment c'est maintenant ça va être la misère de gérer les PM ça promet pour les donjons enfin bref c'est vrai qu'il y a l'auto regen heureusement -_-; ce qui me dérange le plus c'est vraiment sacrifice qui sert plus à rien, en gros que ce soit en Elem ou Occ on va passer tout notre temps à soigner quoi, parce que perso j'avais l'habitude de balancer un sacrifice en début de combat pour être tranquille au moins quelques secondes et pouvoir balancer quelques sorts avant de soigner (en partie je parles).
    Je crois que je ferais mieux d'aller me coucher et de voir ça demain (enfin après dodo lol) à tête reposée, je reviendrai râler après avoir expérimenté tout ça IG
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  6. #6
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    Je crois que c'est plus sage d'expérimenter tout ça et de donner nos avis après avoir testé les jobs dans différentes situations (donjons, mandats, ... ). Faudra revoir notre façon de jouer en faite, je crois que c'est un mal pour un bien et que ce n'est qu'un début dans le rééquilibrage des classes ^^.

    Ils ont une idée bien en tête, c'est de jouer de façon plus stratégique et je crois que ces changements sont là pour ça et pas pour rendre des jobs useless ^^
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  7. #7
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    vous allez apprendre à utiliser les debuffs , et pas juste spammer sacrifice

    votre rôle sera plus 'healer' mais aura un aspect plus technique, bienvenu dans le monde de final fantasy online
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  8. #8
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    Ils auraient pu au moins lui donner dispel D:
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  9. #9
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    Quote Originally Posted by OptimalZedd View Post
    vous allez apprendre à utiliser les debuffs , et pas juste spammer sacrifice

    votre rôle sera plus 'healer' mais aura un aspect plus technique, bienvenu dans le monde de final fantasy online
    >,> c'est justement sacrifice qui permettait d'avoir le temps de lancer les debuffs entre grace au regen...
    Plus de regen ça veut dire + de soins (en fréquence) à lancer donc moins de temps pour les debuffs, y'en à beaucoup qui se contentaient de lancer quelques soins en mage sans trop se fouler j'en convient mais pour ceux qui essayaient de jouer correctement leur classe en se sortant les doigts du C... ben moi je trouves que c'est un gros malus après oui ça reste à tester mais c'était pareil sur FFXI regen fait gagner du temps pour caster d'autre sorts sans ça tu passes encore beaucoup plus de temps à soigner.

    Comme tu dis Nexxus ceux qui ont des classes de mage sans les stats adaptées vont bien s'amuser espérons que le suppression du lvl physique arrive bientôt.
    (2)

  10. #10
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    La perte du regen ga est clairement préjudiciable à la temporisation des soins mais ,comme Yoshida l'avait annoncé, il fallait accentuer les différences entre occultiste et élémentaliste. L'élémentaliste se spécialise donc plus dans le soin et l'occultiste gagne une puissance d'attaque supérieure ce qui le spécialise plus dans le dd/débuff et il sera plus un back heal qu'un heal a part entière.

    Personnellement, je ne me plains pas de cette différenciation accentuée et ,au moins, les healers vont a nouveau être demandés en PT La personnalisation des classes, c'est bien mais ,vu que c'était trop poussé, les classes ne ressemblait plus a leurs origines...
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