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  1. #1
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    目標の敵視から一時的に逃れる。アクションの存在意義、改善点について皆で議論したい

    百獣識,草木識,水棲識などの『目標の敵視から一時的に逃れる。』系のアクション皆さんは使っていますか?
    このスレッドではこのアクションについての不満、存在意義、改善点などを議論していきたいと思います。
    なるべく要望の書きなぐりではなく議論が進むことを願います。

    ■フォーラムの基本ルールはこちらをご覧ください
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/62
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  2. #2
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    ○○識を使ってる人への質問なんですが、
    ○○識の使い方とし、以下の2つで合ってますかね?滅多に使わないので自信無くて...
     ・ターゲット(単体)に使用する事で、タゲを切る事ができる。
     ・事前にターゲット(単体)に使用する事で、タゲられない(一定時間)。

    上記が合っているのを前提で話します。

    >『目標の敵視から一時的に逃れる。』系のアクション皆さんは使っていますか?
    たまにですが、リーヴ中、目的地への経路をローズリング系が塞いでいる事があり、草木識を使っています。
    たとえタゲられても、これで逃げ切れるので重宝しています。
    またこの一連の行為を楽しいと感じています。

    ただ、しょっちゅう使うようだと、めんどくさいので嫌ですね...
    今のように基本は必要無いが、稀に必要な時がある...程度にし、
    一方で本アクションを駆使しないと採集できないエリア(イメージとして火山とか)が少しある。
    って感じが個人的な希望です。

    現時点での不満点・要望は
     ・リキャストを10分→1分に。
     ・リキャストが全○○識で共通扱いになっているのを独立させて欲しい。
     ・○○識のアイコンがどれも同じに見えるので、一目で分かるデザインにして欲しい。
     ・クラフターで採集できる全○○識をギャザラーのトークンでも取得できるようにして欲しい(高くてもいいです)。
     ・『次の採集ポイントを採集中、終わるまでずっとタゲられない』という特殊効果を追加して欲しい。
     ・ターゲット(単体)を指定する仕様だが、それを無くし、ケアルのように自分に発動する事で、
    全てのタゲを切れる。全ての敵からタゲなれない。という仕様にして欲しい(全てとは○○識に該当する敵)。
    (2)

  3. #3
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    問題はやはり、リキャスト時間の長さ(10分)と職業を変えると強制的に発生するリキャスト時間だろう
    しかしながら単純にリキャスト時間を短くしただけではギャザラーなどは採取中にまた攻撃されてしまうのは必至で
    併せて効果時間などを長くしないと意味が無いものとなってしまうと思う。
    使いやすくした場合のデメリットはやはりMPKの問題だろうか。
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