サクリファ4でもいれてソレを範囲にしてくれれば大分違うんでしょうけどね。正直レイドじゃソーサラーの人って回復いがいする暇も無いですし。
今回呪術は完全な下方修正ですしね。いいとこ無し;;。がんばって41まで上げたのに。
サクリファ4でもいれてソレを範囲にしてくれれば大分違うんでしょうけどね。正直レイドじゃソーサラーの人って回復いがいする暇も無いですし。
今回呪術は完全な下方修正ですしね。いいとこ無し;;。がんばって41まで上げたのに。
リジェネ効果が呪文詠唱中は効かないですよね?
連続で攻撃魔法を詠唱してるとサクリファかけていたはずが・・・
勘違いだったらすみません
フィジカルを捨てた時点でこうなる事は分かっていたはずだ。
昨日やった感じだとケアルガはそんなに使いませんよ。
ヘイトも凄い高いみたいでコストも高めなのでケアルやサクリファでこまめに回復がいいですね。
呪術師が二人なら全然間に合うんじゃないでしょうか。
逆に幻術師一人でケアルガがあるからってこなせるかと言ったら、厳しいですからね。
Player
1.18以降、ドレイン入れましたw
サクリファ単体化で、PTメンバー回復時に自己回復しなくなったので、
ケアルやサクリファで自己回復するよりは、ちょとだけお得かな?とw
まぁ、ビミョーな性能ではありますが…
サクリガほしいですね^^;
それか全体的にMP消費を押さえてほしい。
ジョブからの流れ、楽しみにしてます!シナリオの人もっとがんばって!
エミュレート導入で長い間呪術が最強職だったから少しくらい弱くなってもいいとおもう・・・
幻術よりもこのパッチまではバフIIある呪術さんのがHPも多くて優秀でしたし
またジョブシステム追加で
きっと呪術優勢になりますよww
呪術師は、ダメージディーラー、デバッファー、(ちょっとだけヒーラー)
幻術師は、クラウドコントローラー、ヒーラー、バッファー(ちょっとだけダメージディーラー)
って感じで調節していくのかな、と感じました。
実際、吉田Pがどういう方向性でクラスを調節していくのか気になりますね。ジョブシステムを含め。
Player
ランク46~49のフルパーティ 呪術自分一人 残りは剣斧槍弓弓弓でグラスラプトル狩りに
行ってきました(外人さんとの即席PT)。
パレットに入れていたのはサクリファIIとIII、ケアルIII
結論からいうと、MPは全然余裕でした。
適宜サイフォマッジIIで吸ってれば問題なし。
MPが余裕の条件として、PTメンバー的には
・ヘイトを1カ所に集める
・弓は被弾しない距離を保つ
・範囲攻撃前に倒す(これはR40~だと厳しいかも)
呪術が出来ることとしては
・前衛のシェルIIとショックスパイクを切らさない
・なるべくまめにストンスキンIIをかける
・PTがMOBを先頭に列を作るように戦う時、必ずその横方向に離れた位置を保つ
(最後尾だと前衛に魔法が届かない、接近すると自分が被弾する)
・基本的に使うのはサクリファIIのみ
・前衛の大ダメージ、後衛にヘイト移行時にIII系を使用
・現在位置がノードから遠くてMP少ない場合にトランキリティ発動
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