「スピリットバインド」は毎回必須で、戦闘終了後にバインド状態のままだったら剣術スキルの「鋼の意思」でバインド状態を解除しながら進んでくださいって事じゃないですかね。
動画みても鋼の意思は多様してるみたいですし。
回復は任せろー!バリバリ!って事なのですね
内丹とかのリキャストタイムも変更されてるし
アタッカーは自己回復でかんばって♪って事かも?w
フィジカルはまだ廃止されていないので、ステ振り調整しても
回復連発したらあっという間にMP枯渇しちゃうだろうし。
バインドとスピリットバインドは別のバフ・デバフの扱いだった気がします
以前試したけど、別アビだったのでもしかしたら違うかもしれませんが・・・
全体的に消費MP増でサイフォも単体化じゃ、ちょっと連戦続いたり、戦闘が長引くとすぐガス欠起こすと思うんだけど。
ソサは魔法撃ったら杖しまうなんて間抜けな格好がデフォになるのかな・・・
Last edited by nerina; 07-22-2011 at 10:47 AM.
あ~あ、つまんね
攻撃するにも防御が薄くてすぐ倒れるし
ヒーラーしようにもタゲがメンドクサイ上に一人しか回復できない・・・
幻術と性格分けするならもっとハッキリしてほしいなぁ
呪術士ほぼ、死亡
MPはすぐなくなるし、全然使えなくなっています
今まで呪術士でメインでしたが、呪術士卒業です
とても残念です
今の状態でクラス上げパーティで回復対応できるの?
20台の低レベルはともかく、R40以上でラプトル狩りをはじめ、殆どの敵が前方範囲、全範囲の範囲魔法連発してくるよね。
いくらリジェネが強力だから単体にしたと言っても、リンクしてボコスカ殴られた場合の処理はどうするんだ?ケアルガ、ケアルガ2って幻術士専用スキルですよ。開発側は「幻術士を入れて下さい」とでも言うつもりか?
冗談ぬきで、幻術でプロシェルスパイク、精霊で範囲攻撃、範囲回復に弱体スキル、レイズも特化され、連魔サイフォマッジも出来るし、幻術にサクリファⅢもセットできれば呪術士なんてお払い箱。
幻術士より範囲が広いですよ~が謳い文句だった呪術士が幻術士に範囲スキルを食われて単体スキルするって・・・もう開発は何を呪術士にさせたいの?つーか、開発さんよ!ソーサラーが呪術士だけでレイドに行ってみたの?R45以降のクラス上げパーティをテストしてみたの?そこ聞いてみたいわ。
ほんとに最低のパッチだわ。10年経ってもスクエニの伝説に残るんじゃないの?
Last edited by Thend; 07-23-2011 at 02:13 AM.
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