アクションパレットの常時表示は、コントローラだと全く意味無いですね。
ターゲットしてる敵を倒すと消えていたのが前の仕様、フォーカス外れるのが今回の仕様と。
これじゃぁ以前と何も変わらないですよ。
アクションパレットの常時表示は、コントローラだと全く意味無いですね。
ターゲットしてる敵を倒すと消えていたのが前の仕様、フォーカス外れるのが今回の仕様と。
これじゃぁ以前と何も変わらないですよ。
確かにオートアタックになったことで
アクティブ/パッシブ切り替えが
システム的な工夫どころか足かせになった気がします。
廃止して替わりに「たたかう」ボタンが
やはり直感的に欲しいですね。
街中でもどうしても抜刀したい人には
エモートで「武器を構える」を実装してくれれば良いと思います。
オートアタックについて
戦闘開始に違和感はありました(パッド使用)戦闘前に何か合図がほしいですね。
剣闘士(R15)での戦闘中は特にやりにくいところはなかったです。
辛いといわれてる方はMPが足りない様な発言をされているので
後衛のみなさんには辛いのかもしれませんね。
キャラクターが滑るように動いてくのは1.19以降にでも治してもらえるとうれしいなぁ・・・
リーブについて
リーブ終了時の経験値取得についてですが、剣闘士でやったところ剣術は上昇するのですが、盾術は上がりませんでした サブ武器扱いなので仕方ないのかなぁ?
Last edited by hanzou_; 07-22-2011 at 08:56 PM.
ダークマターがとれる確立がちょっと低すぎると思います。
ソロプレイヤーは軍票750しかとれないようなので残念です。
ドゥームスパイクIIのモーションはテンションあがりました。
皆さん、こんばんは。
移動しながらパッシブモード/アクティブモードの切り替えを行った際のモーションについては、今後のパッチで対応を行っていきます。
パッチ1.18について引き続きフィードバックをお待ちしています!
Triairy - Community Team
一応、念のために、3国各フィールドのBGM変わりましたけど、
高ランクのマップに移動すると以前のBGMに戻りますよ
以前に議題に出ていた
フィールドマップ歩いていても、変化がなくて楽しくないというのに対応しての追加かと
マップ広すぎるので途中で曲変わってほしいなんていう意見も出てたみたいですし
ランク上がれば、いい曲になるよ見たいな感じなのかなと思います
ちなみに、消費MP増えて、MP少ない斧ソロ、かなりきついことになってます。。
ブラットバス>メイム>スカッ>AA>パタリ>デジョンしますか?
はっ!
MP関係ない。。
宝箱大量に出る食事は、命中上がってもあたらない斧のためのものなのかも!
Last edited by via; 07-22-2011 at 09:43 PM.
不具合?
昨日まで園芸G4で4回採取できたのに、今やってみると3回しか採取できないようになってる。
デスペナの装備劣化が激しすぎますwごっそりと耐久10%持って行かれてますよw
テストがてらリージョナルリーヴで何回か戦闘不能になったら、装備品全部真っ赤ですよw
もう直るまでやらない。
オートアタック
結局アタックボタンを押さないと攻撃開始しないしなんか微妙な感じです
ゲージだけ消してアタックのリキャストだけで良かったんじゃないですかね
敵の配置について
採集場所にアクティブ敵を配置することそのものは問題ないと思います
ですがアク敵を山盛りに配置してる場所があるのはどういう意図なのでしょうか?
現状敵視無効スキルは使い物にならないし
リポップが早くて戦闘職での掃除も困難だしギャザラーへのいやがらせとしかとれません
ギャザラーへのいやがらせとしかとれません
他に意図などありません
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