Quêtes et mandats
  • [dev1084] Le rang nécessaire pour se voir proposer les quêtes suivantes a été modifié :

    QuêtesAvantAprès
    Duel sur le pont1513
    Les invités1513
    Quand la mort frappe1513
    Prémices2018
    Sauvetage désespéré2622

  • [dev1085] L'épopée et les quêtes annexes offrent désormais une récompense supplémentaire sous forme de points de compétence.
    En conséquence, les PNJ proposant des quêtes offrant des points de récompense sont maintenant indiqués par un "!" bleu au-dessus d'eux.
    * Les joueurs remplissant une quête dont le rang est supérieur au leur recevront moins de points de compétence.

  • [dev1001] [dev1002] De nouvelles quêtes annexes ont été ajoutées.

  • [dev1003] Les quêtes des grandes compagnies ont été ajoutées.
    Les joueurs se rendant au quartier général de chaque compagnie via les quartiers marchands pourront les accepter.
    * Ces quêtes sont disponibles uniquement pour les disciples de la guerre ou de la magie de rang 22 ou plus.
    Des "sceaux de compagnie" sont également offerts en récompense de ces quêtes, en fonction de leur difficulté.
    Ils peuvent être échangés contre des objets en s'adressant à un PNJ dans les quartiers généraux.
    • Quartier général du Maelstrom
      Sergent-major Grizzly Gnat


    • Quartier général de l'Ordre des deux vipères
      Sergent-major Haurtelle


    • Quartier général des Immortels
      Sergent-major U'sanzi Benha

    * Chaque compagnie émet ses propres sceaux : les sceaux limséens pour le Maelstrom, gridaniens pour l'Ordre des deux vipères, ou uldiens pour les Immortels.
    * Ces sceaux n'ont de valeur que pour la compagnie qui les émet.
  • [dev1010] [dev1011] Les mandats ont été modifiés de la façon suivante :

    Tous les mandats
    • Les marques de guilde ne sont désormais offertes que lorsque le mandat est rempli dans la Cité où se trouve la guilde correspondante. En contrepartie, les chances d'en recevoir sont accrues lorsque le mandat est rempli avec une classe dont le rang est égal ou supérieur à celui recommandé.
    • La récompense en gils a été diminuée.
    Mandats régionaux et mandats de faction
    • Une récompense sous forme de points de compétence a été ajoutée aux récompenses précédentes.
      Des points de compétence supplémentaires sont accordés lorsqu'un mandat est rempli rapidement.
      * Les joueurs changeant de classe après avoir commencé à remplir les objectif d'un mandat et/ou le remplissant avec un rang supérieur à 10 ou plus du rang recommandé recevront moins de points de compétence.
      * Aucun point de compétence n'est accordé si un mandat est rempli avec une classe différente de celle(s) recommandée(s).
      * Le joueur activant le mandat et ceux dont le mandat est lié ne recevront pas le même montant de points de compétence.
    • Le bonus de points de compétence accordé en vainquant des monstres a disparu.
    • Les mandats de mercenariat sont proposés aux joueurs lorsque leur rang est égal au rang recommandé du mandat moins 5.
    • Les conditions d'apparition des mandats proposés sont maintenant liées au rang de chaque classe.
    • Les objets offerts en récompenses des mandats sont maintenant liés à la Cité dans laquelle le mandat a été émis.
      * Les récompenses des mandats acceptés avant la mise à jour restent les mêmes.
    • La fourchette de rangs des monstres a été ajustée lorsque la difficulté est modifiée.
    • Une partie des mandats a été modifiée de la façon suivante :
      • Les ennemis qui apparaissent ont été ajustés.
      • Le lieu d'apparition des ennemis a été ajusté.
      • Les chances d'obtenir des objets en vainquant des ennemis ont été ajustées.
      • Une partie des messages affichés durant les mandats a été modifiée.
      • Le contenu des coffres qui apparaissent durant les mandats a été changé.
    • La faveur du Gardien peut désormais être utilisée pendant certains mandats de faction.
    • Le système de lien et de partage de mandat a été ajusté de la façon suivante :
      • Le bonus de point de compétence en vainquant des ennemis a disparu.
      • Lors d'un partage de mandat, les points de compétence reçus en récompense augmentent en fonction du nombre de mandats liés.
      • Jusqu'à 7 mandats peuvent désormais être liés, au lieu de 3.
    • Un signe rouge indique maintenant les mandats régionaux qui ont déjà été accomplis.
    • Un icone spécifique à chaque faction évaluant le mandat est maintenant affiché.


    • L'icone de la faveur du Gardien a été modifié.
    • Annuler durant le processus d'acceptation d'un mandat renvoit désormais à la fenêtre précédente.
    • Le message apparaissant au début et à la fin d'un mandat a été changé.
    • Le message apparaissant lors du choix ou de l'échange d'un mandat a été modifié.
    • L'affichage des marqueurs sur la boussole se met à jour automatiquement.
    Mandats locaux
    • Une récompense en points de compétence a été ajoutée.
      Les points reçus seront alloués à la classe recommandée pour le mandat, quelle que soit la classe au moment où la récompense est reçue.
    • Le bonus de points de compétence reçus durant la synthèse a disparu.
    • Une partie des récompenses supplémentaires offertes lorsque l'évaluation est bonne a été modifiée.
  • [dev1069] Les opérations commando ont été modifiées de la façon suivante :
    • Une récompense en points de compétence a été ajoutée.
      Des points de compétence supplémentaires sont accordés lorsque l'opération est accomplie rapidement.
    • Le montant de gils offerts en récompense a été réduit.
    • Des gils et des points de compétence supplémentaires sont offerts en récompense lorsqu'une opération est remplie dans une région où les opérations n'ont pas eu lieu ou ont échoué plusieurs fois d'affilée.
    • Il faut désormais attendre un certain temps avant de pouvoir participer de nouveau à une opération commando.
      Le temps restant peut être vérifié dans l'onglet "Calendrier" de la fenêtre "Caractéristiques" du menu principal.
    • Le nombre d'ennemis a été ajusté.
    • Le rang des ennemis change maintenant en fonction de la force des joueurs participant à l'opération.
    • L'apparition des ennemis est maintenant plus diverse pour certaines opérations commando.
    • Le lieu d'apparition des ennemis a changé pour certaines opérations commando.
    • L'affichage des marqueurs sur la boussole se met à jour automatiquement.
  • [dev1079] Des donjons instanciés ont été ajoutés.
    Il s'agit d'un contenu instancié de type stratégique destiné aux équipes. Les joueurs pourront obtenir des récompenses diverses à l'intérieur des donjons, en ouvrant des coffres, en pourfendant des monstres puissants ou en remplissant certaines conditions. Il est nécessaire d'avancer jusqu'à un certain point dans une série de quêtes avant de pouvoir pénétrer dans ces donjons.
    * Une fois les quêtes remplies, il est possible d'y pénétrer autant de fois voulues.
      

    Les deux donjons suivants sont ceux implémentés pour la version 1.18.

    Mille Gueules de Toto-RakForteresse de Dzemael
    Qualification requiseDisciples de la guerre ou de la magie de rang 25 et plusDisciples de la guerre ou de la magie de rang 45 et plus
    Nombre de participantsRéservé aux petites équipes de 4 joueursRéservé aux équipes complètes de 8 joueurs
    Temps imparti60 minutes60 minutes
    Délai avant de pouvoir retenter le donjon5 minutes5 minutes
    LieuTinolqa, forêt du sud, aux environs de la charmille silencieuseHautes terres du Coerthas central, aux environs de la Tête du dragon
    Quête à lancer pour pouvoir pénétrer dans le donjon Les Mille Gueules de Toto-Rak (Gridania)
    Les Mille Gueules de Toto-Rak (Limsa Lominsa)
    Les Mille Gueules de Toto-Rak (Ul'dah)
    La Forteresse de Dzemael (Gridania)
    La Forteresse de Dzemael (Limsa Lominsa)
    La Forteresse de Dzemael (Ul'dah)
    * Lorsqu'une de ces quêtes est acceptée, il n'est pas possible d'accepter celles des autres villes tant que la quête n'est pas accomplie.
    * Il existe une limite au nombre d'équipes pouvant pénétrer en même temps dans un donjon.
    * Les joueurs déconnectés à l'intérieur d'un donjon se retrouveront à l'extérieur après s'être reconnectés.
  • [dev1077] Des installations à l'extérieur des Cités ont été ajoutées.

    NomLieu
    La ferme du coq rougeLes Rives sanglantes (Noscea orientale 36,25)
    Le Coffre et le CercueilHorizon (Thanalan occidental 9,27)
    L'enclos de BuscarronLes Sentes tranquilles (Forêt du sud 35,43)
    DemiepierreLa Butte chauve (Noscea occidentale 7, 20)
    Le puits de mithril T-8Halatali (Thanalan oriental 40, 28)
    La hutte des Hawthorne Les Neuf Lierres (Forêt de l'est 50, 32)
    Le campement koboldLe lac de Fer (Haute-Noscea 30, 13)
    La garnison koboldLe lac de Fer (Haute-Noscea 18, 13)
    Le campement amalj'aaHalatali (Thanalan oriental 47, 27)
    L'autel amalj'aaHalatali (Thanalan oriental 41, 33)
    Le site de déboisage des IxaliMoussémeraude (Forêt du nord 23, 14)
    Le campement ixalLes Champs de gloire (Basses terres du Coerthas oriental 48, 32)

  • [dev1086] Le PNJ Ronan Kognan s'est installé à Gridania (5,5).



  • [dev1087] Le port à l'ouest d'Uld'ah ne porte plus le nom "Baie du Couchant" sur la carte mais "Embarcadère".

Les combats
  • [dev1022] L'attaque automatique a été implémentée.
    Les attaques normales n'ont plus besoin d'être utilisées à partir de la barre d'action. Les joueurs portent des coups automatiquement lorsqu'ils sont suffisamment proche d'un ennemi en le ciblant et en se mettant en mode actif.
    * Seuls les disciples de la guerre et de la magie disposent d'une attaque automatique. Les disciples de la terre et de la main ne verront donc aucun changement particulier.
    * L'attaque automatique ne concernent que les coups portés au corps-à-corps, les archers attaqueront donc avec un de leur poing, les élémentalistes et occultistes avec l’arme qu’ils ont en main.
    * Il faut faire face à la cible pour que l'attaque automatique se déclenche.
    * L'attaque automatique s'interromp lorsque la cible n'est plus sélectionnée ou en passant en mode passif.
    Le délai entre les attaques varie selon l'arme équipée. Les autres actions ont un délai de réutilisation.
    * Ceci ne concerne pas les archers, qui ont un délai fixe pour leurs attaques automatiques. Le délai des arcs influe sur le temps de réutilisation de "Tir à l'arc".
     Les attaques suivantes ont été supprimées :
    • Pugiliste : Coup de poing
    • Gladiateur : Coup de taille
    • Maraudeur : Coup de hache
    • Maître d'hast : Attaque d'hast
    * Pour les actions "Tir à l'arc" de l'archer, "Flèche spirituelle" de l'élémentaliste, "Dard fantôme" de l'occultiste, ainsi que pour "Jet" et "Lancer de pierre", elles sont exécutées une fois sélectionnées comme jusqu'à maintenant et auront désormais un délai de réutilisation.
    L'ajout d'animations pour l'attaque automatique, ainsi que la possibilité de lancer des sorts en mode passif sont prévus pour une mise à jour ultérieure.
  • [dev1022] La jauge de stamina a été supprimée.
    Les effets des actions qui influaient jusqu'à présent sur la jauge de stamina ont été modifiés, ou jouent dorénavant sur le délai d'enchaînement de deux tours d'attaque automatique. Le délai d'une arme indique le temps entre deux attaques automatiques.
    * La barre de lancement des sorts est toujours affichée au même endroit.
  • [dev1065] Il est désormais possible d'avoir la barre d'action affichée en permanence.
    * La configuration se fait à partir de la fenêtre "Système" de la rubrique "Configuration" du menu principal.

  • [dev1065] Le délai de réutilisation des actions est maintenant affiché sur la barre d'action.


  • [dev1088] Il est désormais possible de passer du mode actif au passif et vice-versa en se déplaçant.

  • [dev1023] Le calcul de l'inimitié a été modifié.
    L’inimitié est maintenant calculée avec le cumul des actions, et 1 dégât correspond à 1 point d'inimitié.

    Il y a deux types d’actions durant les combats qui génèrent de l’inimitié : les actions directement hostiles infligeant des dégâts ou des altérations d’état aux ennemis, et les actions indirectement hostiles, généralement le soin ou la fortification des alliés.

    Le montant d’inimitié généré varie selon les actions et selon leur puissance, comme par exemple le montant de dégâts infligés ou de PV soignés. L’inimitié est remise à zéro lorsqu’un joueur tombe inconscient ou qu’il est incapable de participer au combat pour un certain temps.
  • [dev1023] Dans le cadre de la révision du calcul de l'inimitié, le montant généré par chaque action a été revu.

  • [dev1023] L'inimitié d'une cible est maintenant indiqué sous sa plaque de nom.
    Un icone est maintenant accolé à la barre de PV des ennemis durant les combats. Sa couleur indique aux joueurs l’inimitié de leur cible :


    Absence de l'iconeL'ennemi n’a aucune hostilité.
    Icone vert, orange ou rougeL'ennemi est hostile. La couleur de l'icone indique à quel point son inimitié pour le joueur est élevée et le risque qu'il l'attaque, vert étant le plus faible, puis orange et enfin rouge.
    Icone rouge clignotantL'inimitié est la plus élevée. L'ennemi attaque en priorité le joueur dont l'icone est rouge clignotant.
    * La configuration se fait à partir de la fenêtre "Plaques de nom" de la rubrique "Configuration" du menu principal.
  • [dev1032] De nouveaux sorts d'élémentaliste ont été ajoutées.
    • Vie II
      Réanime une cible inconsciente et réduit la durée de l'altération d'état Affaiblissement ou Mourant à 1 minute.
      Apprentissage au rang 38 de la compétence élémentalisme
      Réservé aux élémentalistes
      Temps de lancement : 10 secondes / Délai de réutilisation : 2 minutes 30 secondes / Coût en PM : 186 / Coût d'action : 2
    • Vie Max
      Réanime une cible inconsciente. Elle ne subit pas l’altération d’état Affaiblissement ou Mourant.
      Apprentissage au rang 50 de la compétence élémentalisme
      Réservé aux élémentalistes
      Temps de lancement : 10 secondes / Délai de réutilisation : 30 minutes / Coût en PM de 231 /Coût d'action : 2
    • OmniSoin
      Soigne les PV des équipiers dans l'aire d'effet .
      Apprentissage au rang 16 de la compétence élémentalisme
      Réservé aux élémentalistes
      Temps de lancement : 2 secondes / Délai de réutilisation : 10 secondes / Coût en PM : 112 / Coût d'action : 2
    • OmniSoin II
      Soigne les PV des équipiers dans l'aire d'effet .
      Apprentissage au rang 30 de la compétence élémentalisme
      Réservé aux élémentalistes
      Temps de lancement : 2 secondes / Délai de réutilisation : 10 secondes / Coût en PM : 187 / Coût d'action : 2
      * Les joueurs ayant dépassé le rang d'apprentissage avant la mise à jour pourront obtenir le sort en devenant élémentalistes.
  • [dev1032] Les actions suivantes ont été modifiées :
    • Pugiliste

      ActionsChangements
      Coup traumatisant- L'apprentissage se fait au rang 1 au lieu du 2.
      Second soufflé
      Second souffle II
      - Le délai de réutilisation est passé de 60 à 45 secondes.
      Haymaker- Les dégâts ont été augmentés.
      Défi- Le délai de réutilisation est passé de 20 à 60 secondes.
      Défi II- Le délai de réutilisation est passé de 20 à 50 secondes.
      Victimisation
      Victimisation II
      - L'attaque est augmentée au lieu des chances de coups critiques.
      Déchaînement- Les dégâts ont été augmentés.
      Léger coup de poing- Possède désormais un délai de réutilisation de 30 secondes.
      - Coûte maintenant 10 PM.
      - Les effets sur la défense et l'esquive ont été augmentés.
      Puissant coup de poing- Possède désormais un délai de réutilisation de 30 secondes.
      - Coûte maintenant 20 PM.
      Volée- Possède désormais un délai de réutilisation de 60 secondes.
      - La condition d'utilisation a disparu.
      - La puissance a été augmentée.

    • Gladiateur

      ActionsChangements
      Lotus rouge- L'apprentissage se fait au rang 1 au lieu du 2.
      Provocation
      Provocation II
      - L'effet forçant la cible à attaquer le joueur utilisant cette action a disparu.
      Botte du novice- Le délai de réutilisation est passé de 40 à 10 secondes.
      Ambidextrie- L'effet réduisant le coût des actions de la main non directrice a été supprimé. Désormais, les chances de bloquer un coup sont augmentées.
      Sentinelle- L'effet augmentant la génération d'inimitié a été supprimé.
      Lame déchaînée- Réservée maintenant aux gladiateurs.
      - Les dégâts ont été augmentés.
      Coup d'estoc- Possède désormais un délai de réutilisation de 30 secondes.
      - La précision a été augmentée.
      Rage de Halone- Réservée maintenant aux gladiateurs.
      - Inflige désormais 5 fois d'affilée des dégâts perforants.
      - L'animation a été changée.
      Puissant coup de taille- Possède désormais un délai de réutilisation de 60 secondes.
      - La puissance a été augmentée.
      Puissant coup d'estoc- Possède désormais un délai de réutilisation de 60 secondes.
      - La précision a été augmentée.
      - La puissance a été augmentée.

    • Maraudeur

      ActionsChangements
      Fendeur de tronc- L'apprentissage se fait au rang 1 au lieu du 2.
      Bain de sang
      Bain de sang II
      - Le délai de réutilisation est passé de 60 à 45 secondes.
      Couperet de justice- Réservée maintenant aux maraudeurs.
      - Le coût en PT est passé de 1000 à 1500.
      Les dégâts ont été augmentés.
      - L'animation a été changée.
      Violent coup de hache- Possède désormais un délai de réutilisation de 30 secondes.
      Puissant coup de hache- Possède désormais un délai de réutilisation de 60 secondes.
      - La puissance a été augmentée.
      Coup de hache ample- Possède désormais un délai de réutilisation de 60 secondes.
      - La puissance a été augmentée.

    • Archer

      ActionsChangements
      Tir à l'arc- Le délai des armes influe maintenant sur le délai de réutilisation.
      Ex : Avec un arc court en saule (délai 3,5 sec.), le délai de réutilisation est de 3,5 secondes.
      Perforation- L'apprentissage se fait au rang 1 au lieu du 2.
      Perforation II- Peut désormais infliger des dégâts sur la partie du corps "membre spécial droit".
      Foulée vive- Ne fait plus passer automatiquement en mode actif.
      Rafale de coups- Porte 4 coups même utilisé avec d'autres classes qu'archer.
      Traqueur d'ennemi- La précision a été augmentée.
      - Un effet supplémentaire de bonus d'attaque a été ajouté.
      - Annule l'effet de l'action "Encochement" lors de l'utilisation.
      Hémorragie- Réservée maintenant aux archers.
      - Les dégâts ont été augmentés.
      - L'animation a été changée.
      Encochement- Possède désormais un délai de réutilisation de 15 secondes.
      Tir à l'arc puissant- Possède désormais un délai de réutilisation de 30 secondes.
      - L'effet qui donnait moins de PT à la cible a été changé. Réduit maintenant les PT.

    • Maître d'hast

      ActionsChangements
      Embrocheur- L'apprentissage se fait au rang 1 au lieu du 2.
      Souffle de vélocité
      Souffle de vélocité II
      - Les effets sur la jauge de stamina ont disparu et ils portent désormais sur le délai de l'attaque automatique.
      Balayette- L'animation a été changée.
      Pointe du destin II- Réservée maintenant aux maîtres d'hast.
      - L'animation a été changée.
      Foret pernicieux- Réduit maintenant les PT de la cible au lieu de les faire disparaître.
      Percée chaotique- Les dégâts ont été augmentés.
      - L'animation a été changée.
      Puissante attaque d'hast- Possède désormais un délai de réutilisation de 60 secondes.
      Transpercement- Possède désormais un délai de réutilisation de 30 secondes.
      - La puissance a été augmentée.
      Violente attaque d'hast- Possède désormais un délai de réutilisation de 60 secondes.
      - Les PT reçus ont été augmentés.

    • Elémentaliste

      ActionsChangements
      Flèche spirituelle- Possède désormais un délai de réutilisation de 10 secondes.
      Soin- Porte désormais sur une cible unique.
      - Le coût en PM est passé de 12 à 45.
      Soin II- Porte désormais sur une cible unique.
      - Le coût en PM est passé de 20 à 75.
      Soin III- Porte désormais sur une cible unique.
      - Le coût en PM est passé de 36 à 135.
      Vie- L'apprentissage se fait au rang 14 au lieu du 38.
      - Le délai de réutilisation est passé de 60 secondes à 5 minutes.
      - Le coût en PM est passé de 0 à 101.
      Chaîne de sorts- Les effets sur la jauge de stamina ont disparu.
      Brasier- Le délai jusqu'au déclenchement des effets est passé de 30 à 15 secondes.
      - Le délai de réutilisation est passé de 20 à 10 secondes.
      Gel- Le délai jusqu'au déclenchement des effets est passé de 30 à 15 secondes.
      - Le délai de réutilisation est passé de 20 à 10 secondes.
      Tornade- Le délai jusqu'au déclenchement des effets est passé de 30 à 15 secondes.
      - Le délai de réutilisation est passé de 20 à 10 secondes.
      Séisme- Le délai jusqu'au déclenchement des effets est passé de 30 à 15 secondes.
      - Le délai de réutilisation est passé de 20 à 10 secondes.
      Eclair- Le délai jusqu'au déclenchement des effets est passé de 30 à 15 secondes.
      - Le délai de réutilisation est passé de 20 à 10 secondes.
      Déluge- Le délai jusqu'au déclenchement des effets est passé de 30 à 15 secondes.
      - Le délai de réutilisation est passé de 20 à 10 secondes.
      Voile élémentaire- Possède désormais un délai de réutilisation de 30 secondes.
      Fureur de la Nature- Possède désormais un délai de réutilisation de 30 secondes.

    • Occultiste

      ActionsChangements
      Dard fantôme- Possède désormais un délai de réutilisation de 10 secondes.
      Fléau- Les dégâts ont été augmentés.
      - Le coût en PM est passé de 11 à 22.
      Fléau II- Les dégâts ont été augmentés.
      - Le coût en PM est passé de 22 à 44.
      Bannissement- Les dégâts ont été augmentés.
      - Le coût en PM est passé de 11 à 22.
      Bannissement II- Les dégâts ont été augmentés.
      - Le coût en PM est passé de 22 à 44.
      Sacrifice- Porte désormais sur une cible unique.
      - Le coût en PM est passé de 10 à 35.
      Sacrifice II- Porte désormais sur une cible unique.
      - Le coût en PM est passé de 18 à 68.
      Sacrifice III- Porte désormais sur une cible unique.
      - Le coût en PM est passé de 32 à 120.
      Siphon PM
      Siphon PM II
      - Porte désormais sur une cible unique.
      Spoliation- Les dégâts ont été augmentés.
      - Le coût en PM est passé de 30 à 60.
      Spoliation II- Les dégâts ont été augmentés.
      - Le coût en PM est passé de 45 à 90.
      Siphon PT- Porte désormais sur une cible unique.
      - Le montant de PT absorbés a diminué.
      Résurrection- L'apprentissage se fait au rang 14 au lieu du 38.
      - Le délai de réutilisation est passé de 60 secondes à 5 minutes.
      - Le coût en PM est passé de 0 à 101.
      Imitation- La durée de l'effet est passée de 60 à 30 secondes.
      Brûlure ténébreuse- Le montant de dégâts infligés n'est plus fixe et dépend désormais de la puissance magique.
      - L'élément du sort est maintenant ombral, au lieu d'être neutre.
      - Le coût en PM est passé de 88 à 176.
      Contour- Possède désormais un délai de réutilisation de 30 secondes.
      Pluie ténébreuse- Possède désormais un délai de réutilisation de 30 secondes.

    • Autres

      ActionsChangements
      Jet- Possède désormais un délai de réutilisation de 5 secondes.
      Lancer de pierre- Possède désormais un délai de réutilisation de 5 secondes.
  • [dev1032] La précision des actions a été augmentée.

  • [dev1032] La force de certains ennemis a été ajustée dans le cadre des changements sur les actions.

  • [dev1032] Le délai de réutilisation des actions est maintenant affiché pour toutes les actions dans leur description.

  • [dev1089] L'emplacement de certains ennemis sur la carte a été changé.

  • [dev1118] Le comportement de certains ennemis a été modifié.
    Au lieu d'attendre un peu avant d'attaquer les joueurs qu'ils ont repérés, ils les attaqueront maintenant directement.
  • [dev1119] Les chances d'obtenir en butin certains équipements de monstres célèbres ont été réduites.

  • [dev1090] Le montant de gils obtenus en vainquant les ennemis suivants a été réduit :
    tire-laine des plaines / tire-laine de grand chemin / gredin des plaines / gredin de grand chemin / pillard des plaines / pillard de grand chemin / braconnière de crapauds / braconnière de jeunes tritons / braconnière de vautours / bandit lancier / assassin lame-de-nuit / assassin langue de venin / assassin coup de grâce / boucanier de Rhotano / intendant du Hurletempête / contremaître du Hurletempête / artificier du Hurletempête / Griffe des pillards du serpent / Aileron des pillards du serpent / Œil des pillards du serpent / tire-laine amateur / tire-laine aux pieds légers / gredin amateur / gredin aux pieds légers / pillard amateur / pillard aux pieds légers / Xha Viqqoh la Rongeuse / Parazuzu Lunepâle / Aucheforne le tumultueux / Godwin le berger / Mathistien le bouvier / B'Khenna feu-de-phénix / braconnier de loups / braconnier de raptors / braconnier de sangliers / Rorogun le dresseur de singes / Coiled Adder / Alvara la perfide / Femomo la rainette / voleur aux yeux perçants / boucanier ensanglanté / boucanier des vents / boucanier trempé
  • [dev1120] Le système de fatigue et les points bonus ont été supprimés.
    Tous les points bonus accumulés ont disparu.

  • [dev1091] Les pénalités après une perte de conscience ont été modifiées de la façon suivante :
    • Affaiblissement
      Cette altération d’état est subie par un personnage lorsqu’il reprend conscience. Ses effets sont les suivants :
      • PV maximum diminués de 25%.
      • MP maximum diminués de 25%.
    • Mourant
      Un personnage qui tombe inconscient alors qu’il est sous l’effet Affaiblissement ou Mourant se voit infliger cette altération d’état lorsqu’il reprend conscience. Ses effets sont les suivants :
      • PV maximum diminués de 50%.
      • PM maximum diminués de 50%.
      • Attaque physique diminuée de 50%.
      • Puissance magique diminuée de 50%.
      • Défense physique diminuée de 50%.
      • Défense magique diminuée de 50%.
    • Résurrection avec un rapatriement
      La condition des objets dont le personnage est équipé baisse désormais lorsqu'il utilise un rapatriement pour reprendre conscience.
  • [dev1065] La barre de PV d'un ennemi ne pouvant pas être tué est désormais affichée en gris.

Objets
  • [dev1092][dev1013]De nouveaux objets ont été ajoutés.
    Parmi eux, certains ne peuvent être équipés en dessous d'un certain rang.
    * Le rang nécessaire est noté sous la mention "Rang requis" dans la description de l'objet.

  • [dev1012] Les objets pouvant être équipés même sans remplir les conditions de rang ou de classe mentionnent dans ce cas "Rang adéquat".

  • [dev1022] L'arme de la main directrice possède désormais un délai d'attaque.

  • [dev1093] Les valeurs de défense physique des objets suivants ont été augmentées.

    NomValeur d'origineValeur modifiée
    Targe thalassique822
    Bouclier sauvage1133

  • [dev1094] Les valeurs de vente des objets suivants ont été modifiées :

    NomAncien prixNouveau prix
    Sels de lumière13927
    Potion de parole15631
    Potion de réveil17434
    Potion d'animation19138
    Potion calmante27054
    Antidote22645
    Potion de souffle24348
    Potion pour le cœur26152
    Thériaque peau de fer24749
    Thériaque volonté de fer27054

  • [dev1095] Le prix des réparations d'urgence des PNJ a baissé.

  • [dev1070] Les modifications suivantes ont été apportées au système de réparations :
    • Les objets utilisés pour les réparations, qui variaient selon les équipements, sont désormais remplacés par des objets communs appelés "fragments de matière sombre", dépendant uniquement du rang.


      Matière sombre grade IMatériau de réparation convenant aux équipements de rangs 1 à 10.
      Matière sombre grade IIMatériau de réparation convenant aux équipements de rangs 11 à 20.
      Matière sombre grade IIIMatériau de réparation convenant aux équipements de rangs 21 à 30.
      Matière sombre grade IVMatériau de réparation convenant aux équipements de rangs 31 à 40.
      Matière sombre grade VMatériau de réparation convenant aux équipements de rangs 41 à 50.
      * La matière noire peut être achetée auprès de PNJ, obtenue comme récompense de mandat ou trouvée lors de la récolte.
      * Comme jusqu'à présent, le rang auquel la réparation est possible est déterminé par la valeur la plus basse entre le rang de synthèse de l'objet et le rang adéquat d'utilisation de celui-ci.

    • Quand les conditions requises sont réunies, une réparation réussit désormais dans 100% des cas.
      * Lorsque les conditions ne sont pas remplies, il est impossible d'effectuer la réparation.
  • [dev1096] Le nombre de points de compétence obtenus en une récolte a été augmenté.

  • [dev1097] Un bonus de points de compétence est désormais attribué en fonction de l'écart de niveau de l'objet obtenu lors de la récolte.

  • [dev1098] Les points de pêche de niveau 6 et plus ont été abaissés au niveau 1.

  • [dev1099] Les points exploités par le passé en récolte sont désormais mémorisés pour chaque classe.

Système
  • [dev1102] Le rapatriement a été changé de la façon suivante :
    • Il ne coûte plus d'anima.
    • Un délai de 15 minutes entre chaque utilisation a été instauré.
      * Dans le cas d'un rapatriement après une perte de conscience, il n'y a pas de délai d'attente.
    • Quand le rapatriement est utilisé pour reprendre conscience, la condition des équipements diminue.
  • [dev1103] La rubrique "Caractéristiques" du menu principal a été modifiée de la façon suivante :
    • Ajout de l'onglet "grandes compagnies".
      Celui-ci permet de consulter le nombre de sceaux possédés et la compagnie dans laquelle le joueur est engagé.

    • Ajout de l'onglet "calendrier".
      Celui-ci permet de consulter diverses informations :
      • Le temps restant jusqu'au renouvellement des mandats.
      • Le délai de participation à une nouvelle opération commando.
      • Le délai d'attente avant de pouvoir entrer dans donjon instancié.
  • [dev1104] En cliquant sur "tri activé" ou "tri désactivé" dans l'inventaire, il est maintenant possible d'alterner directement entre les deux options.

  • [dev1121] Les balises de certaines quêtes annexes dans le journal ont été modifiées.

  • [dev1079] Les choix suivants ont été ajoutés à la rubrique "But" de la fenêtre de recrutement d'équipe :
    • Donjon instancié
    • Postule (pour demander à être invité)
      * Il est possible de trouver des joueurs en recherche d'équipe ayant sélectionné "Postule" en définissant cette information comme condition dans la recherche "Chercher une équipe". A l'inverse, sélectionner "But (sans préf.)" au moment de la recherche exclura les joueurs en mode "Postule" des résultats de recherche.
  • [dev1105] La fenêtre de gestion d'équipe affiche désormais le nom de son personnage en jaune.

  • [dev1106] Il est désormais possible d'inviter un personnage à partir de la liste des membres de linkshell.

  • [dev1064] Les options du menu Configuration sont désormais toutes réparties en catégories.
    En conséquence, plusieurs noms de sous-menus ont été modifiés.



  • [dev1064] Les options suivantes ont été ajoutées au menu de configuration.
    • Système
      • Active ou désactive l'affichage permanent de la barre d'action.
        Cette option est également accessible via une commande texte.
        /actionbar, /abar [sous-commande]
         >> Sous-commandes :
         on Affiche en permanence la barre d'action.
         off Affiche la barre d'action uniquement lorsqu'elle est utilisée.
         Si aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre les deux options.
    • Plaques de noms
      • Affichage de l'inimitié
        Cette option est également accessible via une commande texte.
        /enmity, /enm, /enemyhate [sous-commande]
         >> Sous-commandes :
         on Affiche l'inimitié.
         off Masque l'inimitié.
         Si aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre les deux options.
    • Cible
      • Affichage du curseur de la cible
        Permet de modifier l'emplacement du curseur.
        • Type A (corps)
        • Type B (tête)
        • Type C (corps et tête)
        Cette option est également accessible via une commande texte.
        /targetcursor, /tcursor [sous-commande]
         >> Sous-commandes :
         a Le curseur de la cible s'affiche au-dessus de la tête.
         b Le curseur de la cible s'affiche sur le torse.
         c Le curseur de la cible s'affiche au-dessus de la tête et sur le torse.
      • Appuyer sur "valider" permet de cibler directement.
    • Configuration du clavier
      <Ciblage>
      • Cibler l'ennemi le plus proche pouvant être ciblé
        * Cette option est également accessible via la commande texte /targetenemy ou /tenemy
      • Se tourner vers la cible
      • Cibler les ennemis dans l'ordre
      • Cibler l'ennemi qui vous attaque
      < Autres>
      • Paramètre l'aire d'effet des sorts
      • Utilisation d'un objet sur la cible spécifiée.
    • Caméra
      • Réinitialise la position de la caméra
      • Mémorise la position de la caméra
  • [dev1064] Les options suivantes ont été ajoutées au menu de configuration.
    • Afficher ou cacher l'icone permettant de savoir si les ennemis sont agressifs ou passifs.
    • Afficher ou cacher le rang des ennemis.
    • Afficher ou cacher la barre de PV des personnages.
    • Modifier le type de ciblage.
    * Il est toujours possible de modifier ces options au moyen des commandes texte.

  • [dev1107] Dans la section "Configuration du clavier", l'option "Cibler les équipiers dans l'ordre" a disparu.

  • [dev1061] La vitesse de rotation de la caméra a été augmentée : la vitesse de rotation est désormais presque toujours la même, quelle que soit la distance entre le personnage et la caméra.

  • [dev1061] La distance par défaut de la caméra est désormais mémorisée.
    • Paramétrage via le menu :
      Catégorie "Caméra" du menu "Configuration" pour sauvegarder ou réinitialiser la position de la caméra.
    • Paramétrage via le clavier :
      Sauvegarder la position de la caméra :
      Réinitialiser la position de la caméra : Maj + Ctrl + Fin
    • Paramétrage via la manette :
      Sauvegarder la position de la caméra : bouton "Course automatique" et bouton "Modes de la caméra".
      Réinitialiser la position de la caméra : actuellement impossible avec une manette.
    • Paramétrage via une commande texte :
      /camera, /cam [sous-commande]
       >> Sous-commandes :
       reset Réinitialise la position de la caméra.
       Si aucune sous-commande n'est spécifiée, la position actuelle de la caméra devient celle par défaut.
  • [dev1108] Les catégories suivantes ont été ajoutées au dictionnaire de traduction automatique.
    • Mandat régional
    • Mandat local
    • Quête
      * Seules les quêtes lancées par le personnage apparaissent dans ces catégories. Il est cependant possible de sélectionner les quêtes citées par d'autres joueurs, les mandats consultés via le comptoir des mandats, et ceux passés en revue dans le journal, mais seulement jusqu'à la prochaine déconnexion.
  • [dev1109] L'aspect de la fenêtre permettant d'accepter une mission de l'épopée et la présentation du journal ont été modifiés.

  • [dev1122] Une nouvelle fenêtre informe de la récompense au moment où une quête est achevée.

  • [dev1110] L'interface graphique du renvoi de servant a été modifiée.
    Une case doit désormais être cochée pour confirmer le renvoi avant de pouvoir valider "Congédier".

  • [dev1111] Il est désormais impossible de congédier son servant en dehors des zones possédant une sonnette.

  • [dev1112] Certaines explications sur le jeu des éthérites ont été mises à jour.

  • [dev1114] Le nombre maximum de servants pouvant être placés dans une zone des quartiers marchands a été augmenté.

  • [dev1115] En sortant d'un quartier marchand pour revenir en ville, un personnage est désormais tourné vers une direction spécifique.

  • [dev1078] Les collisions avec des élévations du terrain de faible hauteur ont été supprimées, il est donc plus difficile de "butter" contre un obstacle au ras du sol.

  • [dev1078] Les collisions contre les petites barrières des chemins de la Noscea ont été supprimées.

  • [dev1116] Un nouveau chemin a été aménagé dans la guilde des pêcheurs de Limsa Lominsa.

  • [dev1117] Les musiques de fond de certaines zones ont été modifiées.

Problèmes corrigés
  • Les problèmes suivants ont été corrigés :
    • Dans certains points de récolte de donjons de la forêt de Sombrelinceul, il était possible de pêcher à des endroits qui ne devraient normalement pas autoriser cette action.
    • Les butins des monstres "prince de la pestilence" et "bombo baron" avaient été inversés.
    • Certains objets comme la "poudre paralysante" voyaient leur nombre inchangé après utilisation si leur effet ne s'était déclenché.
    • Lorsqu'aucune cible n'était sélectionnée, une action extérieure de la part d'un autre joueur ou autre provoquait le ciblage de ce dernier.
    • Sous l'effet de l'aptitude "Frère d'armes" du maître d'hast, après utilisation d'une action puis d'une attaque normale, les dégâts de l'action étaient augmentés par Frère d'armes.
    • Au cours de la quête "Les Oracles", une fois la discussion avec les cinq PNJ terminée, la mise à jour du journal s'affichait deux fois de suite.
    • En sélectionnant une cible secondaire via une macro, appuyer sur certaines touches comme Ctrl en continu faisait que la palette de macros restait ouverte.
    • L'argument de macro "<st>" (cible secondaire) permettait de sélectionner des cibles normalement impossibles à sélectionner en utilisant certaines actions sur la cible secondaire sélectionnée.
    • Une partie des graphismes des Lalafells ne s'affichaient pas correctement.
    • Certains titres et instructions de mandats comportaient des fautes/erreurs.
    • Certains messages de PNJ comportaient des erreurs.
    • Il arrivait qu'il devienne impossible de progresser dans certains contenus.

Problèmes connus
  • Il est impossible de déclencher une stratégie contre certains monstres des donjons instanciés.
  • Il arrive que le jeu reste sur l'écran de chargement en sortant d'un donjon instancié, rendant la progression impossible.
    * Si vous restez bloqué sur l'écran de chargement pendant plus de 5 minutes, fermez le programme manuellement et reconnectez-vous.