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  1. #21
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    sijimi22's Avatar
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    まぁ、どんなに考えても「業者」は裏をかいてくるかと。
    何せ、「お飯のネタ」ですからw

    トリガー方式にするなら前にも出てますがトレハンを利用してG6G7の地図のボス
    や地図自体の出現率を調整すればあまり変わらないかと。

    Fatel方式なら今のFateの土地におけるLV制限を解放して
    場所調整するだけでも印象変わりますしまずはそっちを試すほうが
    無難な感じはしますね。

    個人的にはこの方式が変更少なくていいと思いますけどね。
    (3)

  2. #22
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    Quote Originally Posted by tomu-ta View Post
    だからトリガー式だって書いてるのに・・・
    スレ主さんが挙げた下記のものは既に実装されていますよね?
    Quote Originally Posted by tomu-ta View Post
    タイトルの通りNMとHNMを実装して頂きたい
    ・トリガーアイテム(消耗品)所有で何時でも挑戦することができる(指定の場所で〇〇を使用すると出現等)
    ---------- 中略 ----------
    ・トリガーアイテムの入手はギャザラー、ダンジョン、MOBのドロップ、クエスト報酬、神話戦記軍票などなんでもいいので数多くの入手経路を作る
    今回のスレの趣旨は、古きよきMMOにあるレアモンスターを実装して、緊張感ある取り合いをして
    それに見合うレア装備を実装して欲しいという要望だと認識してました。

    単に現状ある地図やリーヴのハイレベル版(侵攻編レベル)という趣旨でしたらすみません。勘違いしてました。
    (0)
    Last edited by Silvershark; 05-22-2014 at 05:49 PM.

  3. #23
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    #1何回読み直しても正にトレハン
    別の仕組みで実装する意味ないですよね。流用でいいかと
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  4. #24
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    揚げ足取りになってしまって大変申し訳ないのですが。

    古い時代のMMOの様な長時間POP(24時間に1度、72時間に1度等)、激しい奪い合い、超低確率Dropでも歓迎しますが近年の傾向に合わせるなら(中略)
    「称号、オシャレな見た目装備」か「称号、見た目装備と交換可能な専用トークンorチケット」とかマウント、ミニオン等なんでもいいので参加者全員に。
    冒頭で”超低確率ドロップでも歓迎”と仰られているのに、”なんでもいいので参加者全員に”と仰られていて、矛盾しています。この場合は『ドロップ率は低い』と言うものは継承するのが正しいような。全員に行き渡るとしたら、今ある物ならトームストーンやギルが妥当でしょうね。
    ・トリガーアイテム(消耗品)所有で何時でも挑戦することができる(指定の場所で〇〇を使用すると出現等)
    ・リーヴのようなミッション式でPTメンバー以外は干渉できない
    ・NM自体の強さはギミックではなく力と増援による物量で殺しに来る感じで
    現在のFATEやトレハンでも同じような物が存在します。
    ・トリガーアイテムの入手はギャザラー、ダンジョン、MOBのドロップ、クエスト報酬、神話戦記軍票などなんでもいいので数多くの入手経路を作る
    トリガーアイテムの入手経路が豊富なのは良いと思うのですが、取引不可等の対応をしないと他の方も仰られている通り、業者の温床になります。
    HNMの場合は本気で殺しに来るくらいの強さが好ましい。「ギミックではなく単純な強さで」
    この場合、参加メンバーが全滅した際にトリガーと対象モンスターは消失と言う形になるかと思いますが、納得出来るんでしょうか?もし、倒すまで占有もモンスターも消滅しないなんて言うのであれば、それはムシがよすぎると思います。
    総括として、他の方が言われているようにトレハンの上位グレード実装で良い様な気がします。

    あと、現実味は実に薄いですが、過去によしPが『イフリート等の蛮神も行く人が減ってきたらフィールド上でベンチマークのムービーのような形で登場するかもしれませんね』と言われてましたし、希望に近いものになるかもしれませんね。
    (7)

  5. #25
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    そろそろFATE以外のNM、HNMを実装して欲しい

    旧時代 NM 各地に低レベル帯~高レベル帯のNMがいましたが 実装当時人もいますが すぐに人も来なくなり NMがpopしていても 放置が多く見られました

    現行レアポップ的なものて オーディンとかべひーもす に当たるのかな このオーディン べひーもす以外にも 何かしら 実装できたら 楽しみすこしましになるかな?w
    (0)

  6. #26
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    モブハントに期待しましょう
    と言うかFF12知ってる人が少なくて寂しい・・・、戦闘慣れると楽しかったのに・・・
    (0)

  7. #27
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    せっかく他大陸の人がストーリーに出てきたので、将来的にはカルテノー平原の戦い見たな
    帝国との勢力戦のFATEとかを実装して欲しいと思う。

    各グラカンVS帝国で帝国より優勢なグラカンは何か恩恵がるとか。。。
    今グラカンは装備を引き取ってくれるジャンク屋になってるので。。
    (0)

  8. #28
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    NMですかあ・・・まず気になるのは報酬面でどうするか。

    武器の場合はエンドと同等品はありえないし、1ランク下ならリヴァイアサンで良いのではと。
    防具もエンドより1ランク下ならトークンをもらった方が自由に選べてよさそうだし。

    例えば、ブレフロ一回分に相当する報酬(トークン・ギル・哲学素材等)のNMとか。
    レアドロップはミニオンや神話素材かな。
    戦闘時間もブレフロの早い攻略と同程度。
    ブレフロを周回するかNMのpop待ちをするかの選択になります。
    まあ、それだと数十分単位でのpopということになってしまいますが、それもありかと。
    HMNは一日に数回のpopにして報酬はブレフロ一周の数十倍にしたり、レアドロップ率が高かったりとか。

    参加人数はどうするか。
    制限をかけないならオーディンのようになるだろうし、気軽に平等に参加できるFATEのシステムは不可欠かと。
    それともやはり早い者勝ちのPT単位でしょうか。
    HNMは早い順の3FullPT24人でも良いかもしれませんね。

    pop待ちをしたい方もいると思うのでトリガーのことは考えませんでしたが、もしトリガーでpopさせるのでしたら、皆さんが仰るようにトレハンで良いのではと思います。
    (2)

  9. #29
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    時間ポップNMなんてものつくっても、
    今のフェイトでさんざん沸き待ちで文句があがっているのに、作れるとは思えないですね。
    トリガーNM?すでにあります。

    かな(´・ω・`)
    (5)

  10. #30
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    極稀に上位の地図が手に入る案は大変いいように思います。

    それ実装すると業者がRMTに利用するからという理由で、面白そうな(有益な)コンテンツは実装しないになると、
    業者対策には成功しましたが、ゲームも面白く無いからユーザーがどんどん減りましたでは、
    まったくもって本末転倒な気がします。

    業者さん対策はあくまでスペシャルタスクフォースでしたっけ?に頑張ってYOUBANしてもらって
    ユーザーの食指が動くようなコンテンツをどんどん実装して欲しいですね。
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