Est ce que Ultima est prévue en mode Extreme ?
Est ce que Ultima est prévue en mode Extreme ?
Peut-être est-il trop tard (surement), mais j'aurais bien voulu savoir si un jour il pense rajouter un systeme comme celui des merits points de Final Fantasy XI?
Pouvoir encore xp un personnage 50 pour ainsi améliorer ses stats voir débloquer de nouvelles habilité, un peu comme en PVP mais pour le PVE.
Player
Allez vous voir à la hausse les points mytho obtenu ?
Prévoyez vous d’intégrer ou modifier le contenu du jeu pour l'exploration, pour plus de liberté?
Et ainsi ne plus limiter les mouvements des personnages avec des murs invisibles, des montagnes infranchissables, des rivières non traversables alors que l'on y à pieds et que l'on voit clairement le paysage de l'autre côté.
Last edited by Minicake; 05-24-2014 at 05:46 PM.
Prévoyez vous d'intégrer des "secrets", sorte d'activité annexe de recherche d'objets cachés dans le monde du jeu qui améliorerait l'exploration?
Dans certains jeux et notamment la série Final fantasy, l'exploration et la visite de chaque zone/ville/maison est intéressante mais aussi importante pour trouver des objets secondaires, des gils, des potions, et parfois même des objets rares/importants tels qu'armes, équipements etc. En général ces contenus sont cachés et peu visibles, ce qui rends l'activité très intéressante et pas toujours facile à terminer.
A la manière d'un autre jeu, trouver certains objets cachés permet d'en assembler un autre (exemple: pièces mécaniques à assembler pour avoir une machine). Ces objets sont parfois utiles (Armes, montures, recettes) ou décoratifs (Habits, meubles,animaux de compagnie, Emotes, objets divers créant une animation).
Ce qui est intéressant dans ce système c'est de chercher mais aussi d'arriver à accéder à l'endroit où l'objet est caché. Cela requiert souvent des mouvements précis : Sauter de toits en toits, grimper sur des bords, marcher sur des fils au risque de tomber et tout recommencer. Utiliser des successions d' interrupteurs cachés pour ouvrir des passages, des portes. Parfois celle requiert de réfléchir: Résoudre des puzzles, des énigmes permettant de déclencher des événements parfois même grâce à des objets trouvés ailleurs, achetés, lootés, parfois rien qu'en faisant une emote au bon endroit.
Ce système est fun s'il est élaboré, assez long à terminer et un peu difficile : personne ne s'amuse en ramassant un objet au bord d'un chemin visible de tous, ce ne sera juste qu'un aller retour de 5 minutes dont personne ne gardera le souvenirs.
Last edited by Minicake; 05-24-2014 at 05:45 PM.
Bonjour à toute l'équipe et aux joueurs,
Suite à la future arrivé de nouvelle classe comme ninja/assasin et chasseur(je présume), je me demandais : à quand la classe samurai ? cette classe tank tant attendu digne d'un personnage japonais. donc à quand le samurai en tank et à quand le mage rouge en classe heal ou devrai je dire en clasee buffer ?
Sur ceux je vous souhaite une bonne journée à tous et à bientot à la japn expo :3
Nephemie Utake
Héritier du huitième aube : Wolx
Je sais pas si je peux directement poser une question pendant que c'est en live mais :
Es-ce que les maisons perso seront dispo à la 2.3 ?
Question : L'obtention des tous les Atma est pénible et trop long pour une seule arme (surtout pour les joueurs n'ayant que très peu de temps de jeu), est-ce quelque chose a été prévu pour ceux qui comptent obtenir plusieurs armes Atma ??
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