Ce n'est pas les joueurs qui ne seraient pas d'accord, mais parce que les contenus ne sont pas adapté à des pure healers tout simplement. Qu'est-ce que tu fais pendant les temps morts ? Tu regardes ce qu'il se passe au cas où ? Tu restes figé sur les PV des joueurs ? Mais tout est tellement scripté qu'avec l'habitude, si tu n'utilises pas tout ton toolkit, ben tu lances netflix. Du coup ça rend les choses peu engageantes, je ne plaisante même pas quand j'dis que plus des 3/4 du temps on finit par lancer des cailloux. Il y avait même un gus qui avait fait tout un donjon en ne faisant que de soigner, et seulement quand nécessaire, et rien d'autre : du coup c'était emotes de danse et photo mode.
Et non, la panoplie ne s'est pas tant étoffée, et c'est l'un des problèmes souvent cité.
Ce n'est pas vouloir plus d'actions offensives, mais d'avoir un gameplay engageant. Et il n'y a rien d'engageant dans du un soin par minute et attendre que le temps passe. Dans les principaux sujets côté EN, c'est même exactement ce qu'ils disent : on ne veut pas particulièrement plus d'actions offensives, mais on veut un gameplay un minimum attrayant, peu importe que ce soit offensif ou si c'est basé sur des mécaniques de soin. Personne ne vient dire "MOAR DEEPS", on veut juste arrêter de s'ennuyer et être logé à la même enseigne que les autres jobs, ou type de jobs. Etre un heal-bot sur FFXIV ne fonctionne pas, dû au design même du jeu.
Et pourquoi caster des soins si les soins ne sont pas nécessaires ? On a pas besoin d'être constamment à 100%. C'est même contre-productif de soigner au moindre PV qui tombe. Ce serait comme un tank qui n'arrêterait pas d'utiliser flash parce que "au cas où", et on aurait vite fait de dire à ce tank d'arrêter ses bêtises.
DPS est une forme de mitigation aussi : moins de chose à soigner si tout est déjà mort.
Le healer d'escouade et celui du trust system DPS quand ils ne soignent pas aussi, il doit bien y avoir une raison à ça aussi.