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Thread: [Free Talk]

  1. #7161
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    non mais je suis tout a fait d'accord, ça reste une extension pas un jeu différent.
    Mais une extension identique à la précédente. A part du visuel, du cosmétique ( dont les 2 nouveaux job dps font parti ), la routine semble exactement la même que depuis 4 ans. sinon je pense qu'ils auraient déjà communiqué là dessus. Ca se repose un peu sur ses lauriers. même si il peut y avoir de bonnes surprises dans les 2 ans qui viennent comme l'a été le palais des morts, Aquapolis et l'event d'halloween dernier dans le manoir des hakke qui apportaient quelque chose de neuf dans la façon de jouer.
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  2. #7162
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    Et pourtant ça se plaignaient également avant la sortie d'HS pour les mêmes raisons, il y aura toujours des éternels insatisfait et d'autre qui nage en plein bonheurs, c'est comme ça avec tout les MMO et pas seulement FF14.
    Depuis le temps, je pense que le jeu a imposé son rythme, nous savons a quoi nous attendre généralement, après il faut se rendre compte de l'ampleur du travail qui a ete donné pour la refonte du system de combat ou il a fallu revoir l'entierté des donjons et boss de RR et HS.
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  3. #7163
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    Si vous voulez voir les prochaines AF plus en détails.

    http://ff14net.2chblog.jp/archives/51343234.html
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  4. #7164
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    On sent qu'ils ont voulu reprendre le skin de base mais du coup on a peu une impression de déjà vu, certaines sont quand même sympa comme la dragoon ou la barde.
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  5. #7165
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    Ça ne doit pas être évident de trouver de nouveau skin pour chaque classe à chaque nouveau donjon
    Par contre pour le craft il ne se sont pas foulé pour le dernier palier d'heavensward : c'est le même look pour tous ! seul la couleur change
    En espérant que ça change
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  6. #7166
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    Et tant mieux, quand tu as les 8 métiers de craft t'as qu'une envie c'est d'avoir un stuff unique. surtout quand il s'agit d'aller détruire de la matéria par semi-remorque entier pour atteindre les caps.
    Les pièces craftables dédiées à un job 170 étaient réservées a quelques personnes qui en avaient les moyen, les pièces 180 étaient juste inintéressantes parce qu'il manquait 4 potentiels CP dans presque toutes les pièces d'équipement.
    Je suis passé du stuff 150 du début de la 3.0 à 190 directement dès que cet équipement omnicraft est sorti. moyennant un sacré investissement au départ, mais qui a été assez vite rentabilisé.
    (1)
    Last edited by Zephyrin; 05-26-2017 at 03:52 AM.

  7. 05-27-2017 02:15 AM

  8. 05-27-2017 02:21 AM

  9. #7167
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    On s'est mal compris ^^
    Je ne parle pas du stuff des artisans mais de ceux à fabriquer :les sets " rat des cieux" pour les combattants
    Sinon effectivement 1 seul stuff pour les artisans et 1 pour les récolteurs ca fait gagner beaucoup de place et tant pis si on se ressemble tous

    http://fr.finalfantasyxiv.com/lodest...m/382ca28fe54/
    http://fr.finalfantasyxiv.com/lodest...m/821b8e3dd9d/
    http://fr.finalfantasyxiv.com/lodest...e/38dffb79105/
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  10. #7168
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    Le festival du Gold Saucer c'est à 5h du matin que ça commence ? ou 17h ? ça me fait juste tiquer parcequ'il me semble que d'habitude que les events commencent au reset du minuit japonais, et donc à 17h ou 16h pour nous.
    (1)

  11. #7169
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    Encore 1 emote et une tenue exclusif au cash shop pour pas changer XD

    http://fr.finalfantasyxiv.com/lodest...067d02720ef314

    PS : pour la tenue je m'attendais a ce que l'obtienne dans stormblood, mais apparemment même pas ca sera du cash shop.....
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  12. #7170
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    Quote Originally Posted by Yamiyo View Post
    Encore 1 emote et une tenue exclusif au cash shop pour pas changer XD
    http://fr.finalfantasyxiv.com/lodest...067d02720ef314
    Vue le budget que ça génère maintenant aussi, y'a plus rien d'étonnant.
    La tenue d'aymeric à eu un gros succès vu le nombre d'aymeric que je croise, j'attends de voir le nuage à 30e
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