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  1. #11001
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    Quote Originally Posted by Thalie View Post
    @Mansion : Merci d'avance !
    Alors j'ai pas traduit littéralement mais voici un résumé des questions et des réponses !

    Traduction de l'interview de Mizzteq (MTQ Capture) :


    Q1/ Avec les changements de jobs et de système de la 5.0, comment seront équilibrés les contenus de type Fatal (Bahamut et Ultima)
    - Il y aura des changements nécessaires et visibles, notamment dans le combat contre Ultima et particulièrement pour les tanks. Mais ils se sont assurés que les combats restent faisables avec le nouveau système.

    Q2/ Les quêtes tribales d’artisans/récolteurs sont elles prévues pour arriver plus tôt que d’habitude ?
    - C’est en cours de discussion. La planification des patches sera finalisée fin Juin, et à ce moment-là ils pourront donner plus de détails.

    Q3/ Si les Viéras et Hrothgar sont les dernières races, y a-t-il une possibilité d’avoir plus d’outils de personnalisation pour toutes les races ?
    - Tant que ça ne change pas la forme du corps ou du visage, et si ce sont vraiment les dernières races introduites, alors c’est possible qu’on propose plus de personnalisation. Si cela implique des changements de forme du corps / visage, ça signifie changer toutes les pièces d’équipement qui doivent être revues manuellement, c’est beaucoup de travail. Si on doit refaire ce travail, on préfèrerait que ce soit pour une nouvelle race.

    Q4/ Il y a un problème qui fait que changer les sorties audio dans Windows coupe le son dans FFXIV jusqu’au relancement du jeu. Est-ce que ce sera résolu ?
    - Non. (En gros c’est la manière dont le jeu libère de la mémoire en passant le son en dehors du pilote de jeu)

    Q5/ Avec le New Game +, y aura-t-il un mode plus difficile pour les donjons précédents ?
    - Non. La synchronisation de niveau sera mise en place.

    Q6/ Aura-t-on des modes de difficulté plus haut pour ces anciens donjons, comme pour le système Mythic + de World of Warcraft ?
    - Ca peut être considéré, mais ça voudrait dire faire moins de contenu nouveau à la place, ou de retarder le cycle de patches. La question revient souvent, et si on avait le temps et les ressources on pourrait le faire mais pour le moment on se concentre sur le cycle de patches en vigueur présentement. Le système de WoW est très bien fait mais on a pas assez de ressources pour faire quelque chose comme ça.

    Q7/ Serait-ce possible d’avoir des raids 24 de niveau Extreme ou Sadique ?
    - L’expérience positive de Baldesion nous a permis de penser à ce genre de contenu, pas seulement pour les raid 24 mais pour du contenu où un grand nombre de joueurs peut participer.

    Q8/ Quel est l’avis des Devs sur le contenu type Eureka Baldesion ?
    - Le feedback nous a permis de développer du contenu d’exploration pour le cycle 5.X Tout le monde a des idée différentes, l’effort a été de revoir tout le feedback pour corriger les erreurs du diadème / Eureka et se concentrer sur les points positifs. Nous en parlerons quand nous aurons fini de développer le contenu.

    Q9/ Peut-on ajour les armoires mirages dans les zones résidentielles ?
    - On sait que vous le demandez et on veut le faire. Mais il faut régler les problèmes que ça poserait, par exemple plusieurs personnes qui interagissent avec le même objet, et le processus mécanique derrière est très instable et risqué. C’est difficile de trouver une solution mais on travaille activement pour résoudre le problème. Ca peut peut-être prendre du temps parce qu’on a d’autres priorités, mais on finira par s’y pencher pleinement.

    Q10/ On entend que de nouveaux joueurs sont découragés par les quêtes entre ARR et HW. Est-ce que ce sera changé un jour ?
    - On adorerait. On aimerait avoir un autre météore et tout recommencer ! Mais c’est un problème assez inquiétant ; on est divisés sur la question car on veut le faire mais on ne sait pas quand. On se concentre sur l’ajout de contenu nouveau, donc on ne sait pas bien quand on pourra se repencher sur le sujet.

    Q11/ Aura-t-on du contenu solo en arène comme celui du mage Bleu pour tous les jobs ?
    - Non. Mais on va augmenter le cap du mage bleu et ajouter du contenu, et je pense que ce sera assez difficile.

    Q12/ Peut-on avoir le jardinage dans les appartements pour avoir accès à l’hybridation ?
    - Ce serait difficile pour les appartements. Mais il y a un nouveau contenu prévu qui implique quelque chose comme une ferme, et on espère que ça vous intéressera.

    Q13/ Comment vont se dérouler les cartes au trésor dans ShB et pourra-t-on stacker les cartes ?
    - Non, sinon les cartes perdraient de leur valeur. C’est notre seul moyen de garantir une « rareté » des cartes et des récompenses associées.

    Q14/ L’histoire d’Eureka continuera-t-elle ou est-ce terminé ?
    - C’est terminé.

    Q15/ Baldesion a forcé les joueurs à s’organiser en groupes car le jeu ne proposait pas de système d’équipes pour ce contenu. Quel était le but des Devs ? Est-ce que ce genre de contenu existera à l’avenir ?
    - Tout était délibéré, on voulait forcer les joueurs à interagir à la façon des MMO old school, c’était le but d’Eureka. Pour plus tard, on en a déjà parlé, et on a des idées différentes sur ce contenu, et présentement on ne peut pas dire si on aura quelque chose de similaire ou pas. Mais on a bien prévu quelque chose qui n’a rien à voir avec ce qu’on a fait dans FFXIV jusqu’à présent et je pense que ça plaira aux joueurs.
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  2. #11002
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    Quote Originally Posted by Wanzer View Post
    (il y a d'ailleurs un sujet là-dessus côté EN, par rapport à l'équipe de designers s'occupant des jobs et de son possible impact sur les healers)
    Le forum EN est en émoi depuis la lettre live sur les changements des classes et le média tour. Le post que tu parles n'est qu'un post parmi tant d'autres qui ont pour seul but de critiquer les décisions des équipes de dev. On va dire gentiment que les changements sur les soigneurs ne font pas l'unanimité... Bien sur sans avoir testé en jeu, sinon ça serait trop simple.

    J'ai jamais essayé le combat de mascotte, mais ça ne m'a jamais tenté. Un jour peut être.
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  3. #11003
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    Quote Originally Posted by Mansion View Post
    Snip

    La question 6 vient de me tuer et en + c'est du foutage de gueule sérieux... pas assez d'argent sérieusement...

    la question 7 qui est aussi une chose que j'aimerais voir dans le jeu mais moins que la question 6 ca peut me rassurer, mais c'est en contradiction avec la question 6, comment peut tu avoir moins d'argent pour développer un contenu deja existant a mettre en difficulté extreme à 4 joueurs mais suffisamment pour du contenu sadique a 24 voire + ???
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  4. #11004
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    Quote Originally Posted by Coupain View Post
    La question 6 vient de me tuer et en + c'est du foutage de gueule sérieux... pas assez d'argent sérieusement...

    la question 7 qui est aussi une chose que j'aimerais voir dans le jeu mais moins que la question 6 ca peut me rassurer, mais c'est en contradiction avec la question 6, comment peut tu avoir moins d'argent pour développer un contenu deja existant a mettre en difficulté extreme à 4 joueurs mais suffisamment pour du contenu sadique a 24 voire + ???
    C'est assez connu qu'ils ont des ressources limitées. Ils génèrent pas mal de sous, mais ça veut pas dire que SE reverse 100% des revenus de FFXIV dans FFXIV (ce serait pas un investissement rentable).
    C'est vrai que les réponses que tu soulignes paraissent opposées... je crois que c'est plus facile pour eux de créer et de voir approuvé du contenu nouveau (type Baldesion) plutôt que de refaire quelque chose qui existe déjà. C'est toujours plus vendeur de présenter quelque chose d'original
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  5. #11005
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    Quote Originally Posted by Mansion View Post
    C'est assez connu qu'ils ont des ressources limitées. Ils génèrent pas mal de sous, mais ça veut pas dire que SE reverse 100% des revenus de FFXIV dans FFXIV (ce serait pas un investissement rentable).
    Sauf que ça devrait être le cas. L'abonnement et le cash shop sont censés financer le jeu, pas boucher les trous dans la caisse de FFXV ou FFVII Remake.
    Alors oui c'est bien connu que l'argent généré par FFXIV n'est pas entièrement investi dans FFXIV mais c'est inacceptable et très dommage. Le jeu pourrait être bien plus qu'il ne l'est, tellement plus. C'est du gâchis quelque part, ils investissent juste ce qu'il faut pour maintenir la barque à flots.
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  6. #11006
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    Ce n'est pas en investissant deux fois plus dans FFXIV que le jeu évoluerait deux fois plus vite. De plus il est normal que les revenu généré par un jeu servent aussi à en financer d'autres. Il serait quand même bien dommage que FFXIV soit le dernier jeu de SE non ?

    Et les autres éditeurs font la même chose, les revenus des différents jeux Blizzard alimentent leurs projet interne et les prototypes qui des fois ne sortent jamais.

    Concernant les questions 6 et 7, je pense qu'on peut résumer en "On préfère créer du nouveau contenu que de recycler de l'ancien". Après je ne connais pas suffisamment WoW pour savoir à quoi correspond exactement les modes mythiques +.
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  7. #11007
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    Sauf que ça devrait être le cas. L'abonnement et le cash shop sont censés financer le jeu, pas boucher les trous dans la caisse de FFXV ou FFVII Remake.
    Alors oui c'est bien connu que l'argent généré par FFXIV n'est pas entièrement investi dans FFXIV mais c'est inacceptable et très dommage. Le jeu pourrait être bien plus qu'il ne l'est, tellement plus. C'est du gâchis quelque part, ils investissent juste ce qu'il faut pour maintenir la barque à flots.
    Je crois que c'est juste le Cash Shop qui était à la base utilisé pour financer les infrastructures de serveurs (ça a peut être changé depuis).
    Comme dit Sparkthor, au delà d'être une pratique courante ça se tient. Un MMORPG c'est un public très restreint, et ajouter des ressorces dans son équipe de dev amènera pas forcément de nouveaux joueurs (et donc de nouveaux revenus). Du coup c'est une perte sèche pour les finances de SE en général et ça voudrait dire augmenter le prix des jeux / abonnements etc. pour maintenir le tout à flot. C'est de bonne guerre, c'est comme ça que ça fonctionne à peu près bien.
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  8. #11008
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    Vous vous fixez sur l'argent mais il y a aussi la question du temps. L'ajout de nouveau contenu est très régulier sur FF14, vouloir en rajouter davantage c'est aussi devoir passer plus de temps à tout tester, vérifier qu'il n'y a pas de bugs, etc. Faisant ainsi courir le risque de voir moins de nouveau contenu sortir car il faudra se mettre à tester du donjon Mythic+ à la place. Ou de voir le rythme des patchs s'espacer.

    Et puis bon dans les plaintes des joueurs ayant quitté Wow il y a justement ce fameux système de donjon qui est loin de plaire à tout le monde (notamment car les joueurs se mettent rapidement à demander un ilvl insensé pour finir un truc tout facile, et que si tu ne l'a pas tu reste dehors).

    Sinon il y a des fois où je me demande si les gens ont déjà eu un travail dans des grosses boites quand ils sortent des trucs comme "le fric il devrait aller dans ceci et pas ailleurs et ça règlera tout les problèmes". Là où je bossais avant on avait beau être le magasin le plus rentable de la région, le pognon disparaissait dans les autres magasins qui s'en sortaient beaucoup moins bien. C'est facile de lancer des idées toutes roses et utopiques quand on est que client, mais la réalité est beaucoup plus dure XD
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  9. #11009
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    Sans oublier que l'équipe de FFXIV n'est certainement pas extensible et qu'il y a peu de chances que SE alloue plus de personnels à un MMO vieillissant. Le développement d'un nouveau contenu se fait obligatoirement au détriment d'un autre. Il suffit de voir le nombre de donjons ajoutés qui n'a cessé de décroitre entre Realm Reborn (2,5 par patch) et Stormblood (1,5) au bénéfice de contenus du type Donjons sans fond, Eurêka ou fatal. Ils ajoutent des choses quand ils le peuvent, petit à petit, certaines très utiles, d'autres discutables, mais inutile d'attendre la lune, ça n'arrivera pas.
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  10. #11010
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    Après le contenu se diversifie et la qualité augmente. Je préfère d'assez loin avoir un donjon de SB qu'un deux de ARR (et ce sans parler du move set tronqué).

    On a pas rien sans rien, et FFXIV me donne souvent l'impression de prendre des risques et de ne pas se reposer uniquement sur ce qui a été éprouvé et approuvé.
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