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  1. #191
    Dev Team Naoki_Yoshida's Avatar
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    騎乗中のキャラの揺れ具合だけ、まだ絶賛調整中です。
    「酔う」というQA意見もあって、ギリギリまで調整しています。
    ですので、騎乗中のアニメーションは、
    まだ調整中だと思って、見て頂けると助かります!
    (ネームプレートも同様)
    (87)

  2. #192
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    確かにちょっと揺れてるかな、という印象はありますね。FF11と比べると、歩数が多いのと、上下、左右に少し揺れが強い感じがします。

    http://youtu.be/NM0RMlg4iFc

    ただ、動画だけでは実際のプレイ感覚が分からないので、なんとも言えないですが開発の調整を信用したいと思います。
    (3)

  3. #193
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    揺れてるといわれて見れば、たしかにチョコボのケツの突き上げが背骨を通ってダイレクトにPCの頭蓋を
    直撃しているようにも見えるなw前後に激しく揺れてるように見えるし
    (1)

  4. #194
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    ヒューランはなんかガタガタでしたね。
    ララフェルはあれぐらいかな?とも思いましたけど。

    リアルな歩幅にすると調整難しそうです。
    がんばれ〜
    (4)

  5. #195
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    揺れで酔う・・・・

    かつて、3Dでこの酔いがひどい故にプレイを断念したゲームも過去にあるので、そこのところ
    よろしくお願いしまする<(_ _)>
    仕事で(;´ρ`) グッタリ疲れて帰ってきて、乗ったら酔ってゲームタイム終了とか、悲しすぎます;
    (11)

  6. #196
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    チョコボの実装自体は大歓迎。ようやくと言ったところ。
    しかし、2点

    1、音楽が派手すぎやしないかい?
    街の中でも思うんですが、ちょっと音楽が大げさすぎるというか、ガチャガチャしすぎているというか。この激しい音楽を聴き続けて10分20分走り続けるのはちょっとつらい
    2、チョコボ暴れすぎ
    ほかのモーションでも思うんですが、ちょっと動きが大げさすぎるというか、ガチャガチャしすぎているというか。この激しい動きを見続けて(略)

    もちろん、なにか定量的な根拠があるフィードバックという意味ではなく、個人的な感想です。
    (8)
    Last edited by Yasai; 09-17-2011 at 09:48 AM.

  7. #197
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    吉P「教えてやってもいいが、自分で感じたいだろ?」


    元ネタわかる人いるかな・・・
    (0)

  8. #198
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    ちょっとしたことですが、チョコボの呼び出し方法はどうなのでしょうか。
    個人的には、停止状態でオートランのボタンを長押しすれば呼び出せるくらいがよいのですが
    (3)

  9. #199
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    Quote Originally Posted by Udai View Post
    ちょっとしたことですが、チョコボの呼び出し方法はどうなのでしょうか。
    個人的には、停止状態でオートランのボタンを長押しすれば呼び出せるくらいがよいのですが
    いずれアクションバーに落とし込めるように、販売不可のアイテムかアビリティ扱いがいいなぁ。
    便利さ考えると、チョコボに1枠くらいなら確保してもいいかなと思う。
    なるだけ全ての管理をアクションバーに集中してもらいたい。
    (1)

  10. #200
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    ナウ◎カ読んでた時も思ったけど、チョコボのライディングてマジ辛そうだなwwwww
    一番揺れない部分は頭だけど、そこには絶対乗れないし。常時膝柔らかくして鐙に中腰で
    立ち上がる感じか腰から下を鞍に固定して上体を振動に合わせ前後にくねくね揺すって頭を安定させるか。
    さらに二本足だから両足の前後にあわせて必ずヨーイング(蛇口を捻るようにケツが揺れる)が出るし
    馬上感覚は馬の上で歩くような感じになるのかもなw上手く一体感を掴めれば自分の足がそのまま
    延長されたように、四本足の馬より自由自在に動けるように(超信地旋回を高速でとか?)なったり
    とかいい妄想のネタをありがとうございます
    (1)

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