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  1. #81
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    スリプル後逃げるなら20秒後まだ呼びできますw

    チョコボ乗ってでも無闇に敵陣突入したないの設計だな
    でもやはり便利ですね
    (5)

  2. #82
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    タゲきれたら戻りだすからその問題起きるんですよね!タゲきれたら消えればいいですよね・・・
    Quote Originally Posted by Thend View Post
    この部分が凄く気になります。
    FF11でチョコボが実装された当時、ソロムグなどで敵がチョコボを追いかけて、ユーザーは逃げ切る為に敵を引っ張った為にMPKが問題になっていました。その為にFF11では敵から絡まれない仕様に変更された経緯があります。

    吉Pの書いてある内容だと「自分には大ダメージを受けない弱い敵(もしくは強くてもチョコボより足が遅い敵)」が絡んでそのまま敵を引っ張る事が出来てしまいます。そしてテリトリー外にまで逃げ切れるとその敵はテクテクと道中を戻っていき、リーブ等をやっているユーザーに迷惑をかける事が予想されます。

    チョコボにより現レベルでは行けない場所にも行けてしまう事への対策だとは思いますが、故意ではなくとも、この仕様ならば先にMPK対策をしないとFF11実装当時と同じ問題が発生するのでは?

    MPKがあまり問題になっていないのはFF11よりアクティブな敵が少ない事、過疎っているため絡まれる方のユーザーも少ないからであって、将来的にエリア追加、ユーザーを増やす事を考えるなら何らかの対策は講じて置いた方が良い気がするんだけどなあ。
    (0)

  3. #83
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    Quote Originally Posted by Ticket View Post
    チョコボサーキットを、、(ボソ
    成長要素が実装された暁にはチョコボロコシアム
    みたいなもので戦わせるのも面白いかも。
    FF11の黒歴史(大半の人に取っては無かったのと同様)再来!
    とかにならなければ面白そうですねw 
    (特にチョコボサーキットは、オッズ表とか無駄に賭け専用のインターフェースを作ったのに、
    結局誰もやらないという残念な結果になったのでw)


    Quote Originally Posted by Thend View Post
    つまり、問題になってから対策すればいいって事ですね。了解です。
    多分、問題にならないですけどね。
    ちょっと適当なアクティブのザコをぶん殴ってそのまま逃げてみるとわかりますが、
    「ほとんど追跡してこないで、すぐに初期位置へ向かってさっさと戻る」のが多いので。
    ごく一部の種に、結構追いかけて来るのもいますけど、それでもそんなに長くないです)


    Quote Originally Posted by SALINGER View Post
    タゲきれたら戻りだすからその問題起きるんですよね!タゲきれたら消えればいいですよね・・・
    なんというFF11仕様w
    ……まあでも、現状、それすら必要ないくらいすぐ戻りますがw
    というか、初期POP位置周辺のテリトリーから絶対に出ない感じですかね。
    (上でも述べた通り、ごく一部は除きますが)
    (4)
    Last edited by Adel; 08-19-2011 at 11:58 AM. Reason: 一部修正

  4. #84
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    チョコボからの落下モーションに期待します!
    (6)
    心のメインジョブ多すぎて禿げそう

  5. #85
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    Quote Originally Posted by TONT View Post
    夜遅くまで、お疲れ様です。
    件名の通りですが、マイチョコボはユーザが任意で名前を付けられますか?
    もし、付けられるならば、アルファベットのみでしょうか?
    色々と実装に際して難関はあるのですが、少しでも愛情を持って頂けるように、
    開発チームが頑張って任意の名前をつけられるよう作業中です
    ただし、アルファベットのみになる予定です。
    (81)

  6. #86
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    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    プロデューサ/ディレクタの吉田です。



    色々と実装に際して難関はあるのですが、少しでも愛情を持って頂けるように、
    開発チームが頑張って任意の名前をつけられるよう作業中です
    ただし、アルファベットのみになる予定です。
    おおー、ランダムじゃないんですね。これは嬉しい!
    しかし、吉P昨日の夜遅くに返信されてこの時間にも、とは
    本当にお疲れ様です。たまには焼き鳥でも食べながら一杯やって休憩してくださいね。
    (4)

  7. #87
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    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    プロデューサ/ディレクタの吉田です。



    色々と実装に際して難関はあるのですが、少しでも愛情を持って頂けるように、
    開発チームが頑張って任意の名前をつけられるよう作業中です
    ただし、アルファベットのみになる予定です。
    かぶり可能か不可能か、どちらの想定かも知りたいです。
    たぶん可能だとは思いますが。同じ名前が3体も5体もいると、変えたくなる派としては
    キャラネームみたくかぶり不可能だと嬉しいのですが。

    リテもかぶり不可能だから、不可能なのかな・・・
    (1)

  8. #88
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    任意の名前【やったー!!】
    (3)

  9. #89
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    「Boco」とか凄い被りそうですねw
    被りOKだと、Mikan並にそこら中に同じ名前が見られそうですw
    (1)
    Last edited by Adel; 08-19-2011 at 03:52 PM. Reason: スペルミス修正

  10. #90
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    プロデューサ/ディレクタの吉田です。

    Quote Originally Posted by Pie View Post
    かぶり可能か不可能か、どちらの想定かも知りたいです。
    仕様は名前被り可能にしてあります。なんとかその方向で実装しようとしていますが、
    問題が出ないことを祈っていてください!
    (63)

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