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  1. #1
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    Yupa Boleaz
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    フィールド狩りの改修について

    「ギルドリーヴの改修について(6/29)」で

     現在、ソロ向け・PT向けのコンテンツとしてプレイされているギルドリーヴは
    今後、短時間で楽しめる、ソロプレイ向けのコンテンツとして改修する。

    との方針が発表されました。
     このため、バッチ1.18において、ギルドリーヴのリンクボーナスが低減され、
    PTプレイでの修練値が減るとのこと。

    ギルドリーヴがPT向きでなくなれば、
    多くのプレーヤーがフィールド狩りに目を向けるでしょう。

     フィールド狩りは、修練キャップが高いペイスト、エフト、ラプトルといった
    少数種族に人気が集中しています。
     また、それらの狩り場は、どれも収容PT数が少ないことから
    (巨石ラプトル狩りのように、3-4PT収容可能な狩場もありますが)

    ギルドリーヴの改修に伴うフィールド狩りのPT数増加により
    狩り場不足の問題が出るのは、目に見えていると思われます。

    狩場不足を解消する方法としては
    ・モンスターの配置変更、POP時間短縮
    ・修練テーブルの見直し(現状では種族差が大きすぎる)
    等あると思いますが

    例えば
    レッドラビリンスにいるアマルジャのように
    中途半端に数が少なく、POP時間が長すぎるため
    8人PTだと枯れてしまい
    PT狩場として注目されていない場所が多々あります。

    また、マップの所々にある行き止まりの洞窟を
    ダンジョンの小部屋と同様に扱い
    1つの洞窟で1PTが狩り出来るような調整をする方法もあると思います。

    少しの手間で、大きな効果が得られるものについては
    後回しにしないで、積極的に改修して欲しいと思います。

    プロデューサーレターを毎回拝見していますが
    フィールド狩りの改修について
    今後の展望が見えないので、教えて頂きたいです。
    (11)

  2. #2
    Player Hotorii's Avatar
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    修練PTが各地で行われるようになるとやはり各地のサーチ機能は必須になりますよね・・・
    行ったら2-3PT居てアニマ無駄にするとかになりかねないんですが・・・
    (10)

  3. #3
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    Rあげ用のインスタンスダンジョンがあるんじゃないのん?
    (2)

  4. #4
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    それなんてMMM・・・
    (2)

  5. #5
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    確かに具体的な改修案は提示されていませんが、
    フィールド狩りができるように調整するという方向性には期待したいところです。

    リーブがパーティプレイのメインコンテンツではなくなる代わりに、
    フィールドでもっと狩りが出来るようにするということですから、
    当然、それに見合った実入りもあるのだと思います。
    吉Pもパーティを組む「コスト」に見合った遊びが出来るようにするとおっしゃってますよね。

    まずは今後の具体的改修案の提示を待ちたいと思います。

    もちろん、スレ主さんのような、現状の問題点を改めてあげるというのもありですよね。

    場所の取り合いを気にされている方もいますが、
    フィールドは広いから場所の候補には困らないと思いますし、
    枯れるようなら隣の狩り場に移動するくらいの判断が当たり前に出来るくらいの調整を期待します。

    結局簡単に倒せる敵を数回すのが一番効率が良いというのが枯渇の原因だったりしますし、
    全滅するかもしれないような敵と戦うくらいの方が修練値がイイというようにするとかいかがでしょうか?
    (12)

  6. #6
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    11のようにサーチやサチコメで狩り場を探すってのは
    鯖人数を出したくない運営からすると難しい気がします
    実装するにしても時間かかりそう
    なので
    POP間隔を見直し狩り場として機能する場所を「~の巣」という感じでマップに反映させるのを提案
    表示させるのは
    敵のR
    PTがいるか(どのくらいの間隔で倒されてるかを)を青、黄色、赤などで色で変化させる

    「~の巣」の調整でお願いしたいのは
    業者BOTによる乱獲素材集め防ぐため、ドロップは少な目(無しでもいい)にする
    マーカーはどこにいても確認できるようにする
    目立ちすぎて違和感を感じない程度の表示(出来れば切り替えを)
    (0)

  7. #7
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    ランク上げのためだけに狩をするのではなく、コンテンツで遊んでいく事で自然とランクが上がっていく方向に変えていくのではないでしょうか?
    今は全然足りませんが。
    ランク上げ=メインコンテンツと言うのは、他のMMOを見てももう古い考えではないでしょうか。
    (19)

  8. #8
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    フィールド狩りってソロ専用でもいい位に思うのですが、他の方は違うんでしょうか?
    延々と同じモンスターを、PTでずっと倒し続けるって考えただけでもゾっとします。
    更に効率を考えるなら最初と途中ちょろっと話すだけでほぼ無言ですよね。

    PTで遊ぶならダンジョンのギミックのように、
    もっと皆で相談しながらクリアできるコテンテンツが中心であるべきだと思います。
    (14)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by meme View Post
    フィールド狩りってソロ専用でもいい位に思うのですが、他の方は違うんでしょうか?
    延々と同じモンスターを、PTでずっと倒し続けるって考えただけでもゾっとします。
    更に効率を考えるなら最初と途中ちょろっと話すだけでほぼ無言ですよね。

    PTで遊ぶならダンジョンのギミックのように、
    もっと皆で相談しながらクリアできるコテンテンツが中心であるべきだと思います。
    レベリングをダンジョンでとなると、結局同じダンジョンを毎日させられるはめになるのではないでしょうか。それこそリーヴもある意味そういう発想ですよね。フィールドを利用しているけれども、専用の敵がポップして討伐したら報酬がもらえると。

    FF11にはMMMとかありましたけれども、ああいうのは勘弁してほしいです。同じ経路で同じ敵(鳥とか)ばっかり倒すのとか。
    (6)
    Last edited by Nietzsche; 07-21-2011 at 04:53 PM.

  10. #10
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    16時からスタンバってたんですが
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    Quote Originally Posted by Nietzsche View Post
    FF11にはMMMとかありましたけれども、ああいうのは勘弁してほしいです。同じ経路で同じ敵(鳥とか)ばっかり倒すのとか。
    私はMMM好きでした。
    制限時間あって結構ぎりぎりだったり各層で敵が変わって「うは、ヒポきた」とかランダム要素もあったりと3時間コリブリだけを狩り続けるよりエキサイティングでしたから。
    リーヴの「閃光」のように同じ道何度も往復させられるのには「なにこれ?」って思いました。最後のボス強いかというとそうでもないし・・・。井戸のビヘのボスは強いのになぁ

    私はMOも結構好きなのでそう感じるのかもしれません。MOってだいたい雑魚群1>雑魚群2...>ボス>ロビーで小休止って感じでメリハリあるのが好きです。何十周でも同じやつを平気で繰り返せます。(まぁコリブリ3時間も平気ですけどねw メリポPTだけは勘弁)
    (13)

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