Page 9 of 11 FirstFirst ... 7 8 9 10 11 LastLast
Results 81 to 90 of 105
  1. #81
    Player
    Kathlyn's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Gridania
    Posts
    446
    Character
    Kathlyn Oyaki
    World
    Ragnarok
    Main Class
    Conjurer Lv 58
    La diminution du cout est une bonne chose (surtout pour les low lvl qui débutent) mais je trouve ça un peu exagéré qu'un NPC puisse réparer à 99. Je trouve pas ça très logique.
    (0)

  2. #82
    Community Rep
    Join Date
    Jun 2011
    Posts
    658
    Et voici la suite et fin du premier message ! (Morceau concernant la mise à jour 1.20)

    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    Ajustements à partir de la mise à jour 1.20 et au delà (priorité donnée aux réparations des artisans)

    J’ai finalisé les plans pour les changements du système de réparation à partir de la mise à jour 1.20. Les artisans rencontrent eux aussi des problèmes avec la réparation alors j’ai pensé adopter la procédure suivante :

    1. Effectuer une commande par réparation et couper l’animation se répétant à chaque fois
    2. Si la matière noire peut être préparée par la personne qui fait réparer son équipement, alors le travail sera simplifié pour l’artisan se chargeant de la réparation
    3. Ajouter de la matière noire grade VI (objet de niveau 50+ uniquement) et réajustement des paramètres/prix de la matière noire grade V.


    En plus de cela, l’icône de demande de réparation sera plus visible afin de rendre la réparation plus simple pour tous. Je me demandai aussi si toutes les disciples de la main (à l’exception des alchimistes/cuisiniers) ne devraient pas être capables de réparer n’importe quel équipement.

    Cela ne veut pas dire que chaque classe disciple de la main passera son temps à réparer tout l’équipement qu’elle peut et même si une demande de réparation est faite, les objets pouvant être réparés diffèreront d’un artisan à l’autre. (J’ai d’autres plans en ce qui concerne alchimistes/cuisiniers, ces plans sont encore peut être un peu simplistes… ? Il y aura un kit de réparation que les artisans pourront utiliser. (Cela peut être une bonne idée d’avoir un kit de réparation que seuls les artisans peuvent utiliser))
    Comme je veux avoir les avis de tous les artisans, je lancerai un nouveau sondage après la sortie de la mise à jour 1.19. ^^

    J’ai beaucoup écris, voilà tout pour l’amélioration du système de réparation ! En regardant derrière moi je réalise que j’aurai du m’occuper de cela plus tôt.

    A partir de maintenant, si vous êtes dans l’urgence n’hésitez pas à me faire part de vos doléances et nous travaillerons dur afin d’ajouter du contenu et d’effectuer des ajustements. N’hésitez surtout pas à nous donner vos avis !
    D'autres messages arriveront dès que possible !
    (2)

  3. #83
    Player
    berserk13's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    102
    Character
    Phil Berserk
    World
    Ragnarok
    Main Class
    Conjurer Lv 50
    Je pense qu'il est plus judicieux que chaque classe d'artisanat ne puisse réparer que l'équipement qui lui est associé.
    Après, pour marquer une différence entre un vrai artisan et un npc ça pourrait être intéressant que les réparations de l'artisan puisse améliorer temporairement l'objet genre 20% de stats en + jusqu'à ce qu'il revienne à son état de 100%
    (1)

  4. #84
    Community Rep
    Join Date
    Jun 2011
    Posts
    658
    La suite concernant les accessoires !

    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    Bonjour tout le monde, ici le producteur/directeur Yoshida.

    Je suis désolé, j’ai oublié de publier des informations concernant les accessoires.

    Réparation des accessoires (après la mise à jour 1.19)
    Plan A : Retrait de l’usure des accessoires.
    Plan B : Permettre aux PNJ de réparer les accessoires.

    Si l’on choisit le plan B, alors nous allons ajouter cela au plus vite, une fois la mise à jour 1.19 disponible.

    Nous sommes encore entrain d’étudier le plan A. Nous réfléchissons à un système permettant de recharger des compétences avec des accessoires, système limité par un temps de réutilisation. J’aimerai prendre un peu plus de temps pour réfléchir à l’équilibrage de ce système. (Pour ma part, je pense qu’il est plus judicieux de se débarrasser de la durabilité et d’implémenter un cout de recharge)

    A cause de tous ces ajustement, mettre en œuvre le plan A demanderai plus de temps que le plan B.

    Catégorisation de l’équipement pouvant être réparé par les disciples de la main

    J'ai abordé la question dans mon message précédant, mais nous n’avons pas encore décidé de permettre la réparation de tous les équipements par toutes les classes d'artisanat (autre qu’alchimistes et cuisiniers)

    Nous prenons bien entendu en compte l’identité et l’histoire de chaque classe d’artisanat, nous espérons cependant ne pas créer de problème avec ce nouveau système. Nous pensons que chaque joueur possède un avis sur la question, c’est pour cela que nous effectuerons un sondage afin d’obtenir les avis des joueurs et prendre ainsi notre décision définitive.
    (2)

  5. #85
    Player
    HELLQc's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    limsa lominsa
    Posts
    14
    Character
    Hellscreeper Quebec
    World
    Excalibur
    Main Class
    Miner Lv 50
    Je n'aime pas ca du tout! c'est de la simplification a l'extreme ca... que presque tout les crafter puisse réparé tout et nimporte quoi ca nas pas de sens. ca vas enlever le peut de realisme quil reste dans le systeme de réparation, deja que vous avez implementé le system de matiere sombre sans nous demandé notre avis. cette fameuse matiere sombre si detesté de tout les crafter que je connais. cette matiere sombre qui a deja fait assez de degas au systeme de reparation. qui d'apres moi devrais etre remplacé par l'ancien systeme... (moi je dit non au matiere sombre et a la simplification des reparation)
    (7)

  6. #86
    Player

    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Gridania
    Posts
    1,987
    Perso je partage sa vision.

    Le "jeu de base" se doit d'être accessible a tous, sans contrainte. Pouvoir réparer un objet simplement, c'est nécessaire. Le rôle des artisans pour moi il se trouve dans le système de matéria, dans ce qui permet d'avoir plus que le "jeu de base". Les artisans doivent apporter une valeur ajoutée et non pas le minimum nécessaire pour profiter du jeu.
    (0)
    Antipika.
    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
    Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
    Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
    Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
    Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B

  7. #87
    Player
    reci's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    33
    Character
    Reci Sfica
    World
    Ragnarok
    Main Class
    Alchemist Lv 50
    globalement les changements me plaisent, sauf et c'est pas un petit "sauf", le coup du "nous n’avons pas encore décidé de permettre la réparation de tous les équipements par toutes les classes d'artisanat". permettre à un couturier de réparer une armure de plaque cela serait du tout grand n'importe quoi....
    (3)

  8. #88
    Player
    Patafix's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Gridania
    Posts
    144
    Character
    Pata Fihx
    World
    Ragnarok
    Main Class
    Thaumaturge Lv 50
    Mmh, s'il est intéressant de pouvoir réparer n'importe quel objet avec n'importe quelle classe d'artisanat en terme d'accessibilité, cela peut se révéler frustrant pour les joueurs ayant monté plusieurs classes d'artisanat dans ce but, et cela réduit en effet la richesse du jeu.

    Un entre-deux pourrait être introduit. Il serait en effet possible d'imposer une limitation par rapport au rang de l'objet réparé. Par exemple, un menuisier pourrait réparer tous les objets qui lui sont associés, qu'il s'agisse d'objets de rang 1 à 50 (en admettant bien sûr que le crafteur ait un niveau suffisant). Par contre, si il s'agit d'un objet associé à une autre classe, il ne pourrait réparer que les objets ayant son rang voir ~10 rangs en dessous (ex : réparer des objets r25 au max si menuisier r35).

    Un autre système serait de ne pas permettre d'effectuer des réparations avec des matières sombres plus hautes que III s'il s'agit d'un objet non associé à la classe de craft.
    (6)

    Portail de la linkshell et compagnie libre FinalSlash : http://www.finalslashxiv.com

  9. #89
    Player

    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Gridania
    Posts
    1,987
    Quote Originally Posted by Kate View Post
    :

    Vous comprenez quoi là ? Cela signifie que n'importe quel rang peut réparer n'importe quel autre rang de stuff ?
    Un FOR r1 peut réparer une hache r50 ? Je veux bien simplifier le système mais là sa enlève encore plus l’intérêt d'être hl en artisan...
    Cela veut dire qu'avec des PNJ on peut se contenter de réparer ses objets et donc nul besoin de monter une classe d'artisanat -juste- pour pouvoir réparer son équipement.
    (0)
    Antipika.
    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
    Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
    Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
    Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
    Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B

  10. #90
    Player
    Ookami's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Gridania
    Posts
    697
    Character
    Ookami Starlight
    World
    Ragnarok
    Main Class
    Conjurer Lv 50
    Bien que je comprenne que cela faciliterait pas mal de choses pour certains, je pense malgré tout que rendre la réparation possible par tous les artisans serait une frustration pour ceux qui ont monté plusieurs artisanats et aussi que ça limiterait encore l'intérêt de l'artisanat aux yeux de certains joueurs...
    (0)
    Leader des Gardiens d'Inwilis, Compagnie Libre sociale / HL sur Ragnarok
    Eorzea Times, site d'actualités, d'informations et de guides sur final fantasy xiv : Heavensward : http://www.ffxiv-eorzea.com
    Mon Facebook spécial jeux video: wolf ookami : https://www.facebook.com/wolf.ookami

Page 9 of 11 FirstFirst ... 7 8 9 10 11 LastLast