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  1. #71
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    Bonsoir !

    Voici la première partie de la traduction d'un message publié par Naoki Yoshida sur les forums japonais concernant le système de réparation !

    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    Le futur du système de réparation


    Bonjour tout le monde, ici le producteur/directeur Yoshida.

    Merci encore pour toutes vos discussions sur les forums. Avant de commencer j’aimerai m’excuser pour ma réponse tardive, ma semaine fut extrêmement chargée. J’aimerai aujourd’hui parler du système de réparation de la mise à jour 1.19, mais aussi 1.20 et au delà !

    Préface :

    Je prévois de publier de nouveaux messages dans les prochains jours et dans la prochaine lettre du producteur j’expliquerai ma vision sur la direction que doit prendre FFXIV et la génération actuelle de MMORPGs. J’espère que vous attendez ces informations avec impatience, ma prochaine lettre sera disponible très bientôt, juste avant la sortie de la mise à jour 1.19. Je publierai aussi des vidéos montrant quelques nouveautés de la mise à jour 1.19 !

    Politique générale du système de réparation :

    L’équipement abimé lors des combats perd de la durabilité avec le temps. Cela motive donc : les joueurs à obtenir du nouvel équipement et les artisans à développer des compétences pour réparer l’équipement. Les joueurs peuvent aussi ainsi sentir que leur équipement « vieillit » avec le temps. Je pense donc que nous devons garder ce système en place (armure qui se dégrade / système de réparation).

    Il y a cependant un problème avec le système de réparation actuel :

    Je sais que cela est une grosse préoccupation pour les joueurs et que les efforts demandés pour la réparation sont conséquents. Le concept de durabilité de l’équipement a un impact majeur sur de nombreuses parties du jeu, sur la motivation des joueurs. Je comprends qu’il y ait un déséquilibre entre le travail demandé (pour la réparation) et les résultats obtenus. J’en ai donc conclu que le système de réparation doit être rendu plus facile.

    Il y a deux moyens de réparer les objets :

    Nous avons déjà implémenté deux moyens différents pour réparer les objets : utiliser des PNJs ou demander l’assistance d’un artisan. Chaque méthode possède son lot de problèmes et donc les solutions à ces problèmes sont aussi différentes. J’aimerai que vous compreniez les changements expliqués ci-dessous en prenant cela en compte. Nous étudions soigneusement chaque système avant d’effectuer des changements.

    Ajustements dans la mise à jour 1.19 (priorité donnée aux réparations « PNJ ») :

    Les défis que nous nous sommes donnés pour la mise à jour 1.19 sont ambitieux et il sera difficile d’implémenter toutes les nouvelles fonctionnalités à temps. De ce fait, il se trouve qu’il y aura des étapes intermédiaires entre la mise à jour 1.19 et 1.20 afin d’améliorer le système de réparation.

    La mise à jour 1.19 portera en priorité sur l’amélioration des réparations via PNJ.
    1. Un PNJ « réparateur » et un PNJ « marchand » se trouveront désormais à chaque éthérite/village.
    2. Quand un PNJ répare un objet, son niveau de durabilité sera remis à 99.
    3. Seuls les artisans peuvent remonter la durabilité à 100.
    4. Les prix des réparations au PNJ seront fortement revus à la baisse :

    (Le prix sera fixe en fonction du niveau de l’objet, 100 gil/500 gil/1 000 gil/2 100 gil/5 000 gil)
    5. Les prix de la matière noire seront eux aussi diminués :
    (Grade I/II/III/IV/V = 50 gil/300 gil/700 gil/1 500gil/3 500gil)
    6. Les statistiques des objets seront affectées de la manière suivante :
    - Aucune perte si la durabilité est comprise entre 1 et 100.
    - Si la durabilité atteint 0, alors l’objet sera « cassé » et les bonus procurés par cet objet seront de 0.
    - Si la durabilité est de 10 ou moins alors une icône (jaune) apparaitra et préviendra le joueur que l’objet est bientôt cassé.
    - Si un objet avec 0 de durabilité est équipé, alors une icône (rouge) sera présente.

    Voilà à peu près tout en ce qui concerne la mise à jour 1.19. Je vous tiendrai au courant s’il y a du nouveau d’ici là.

    En résumé :

    - Les limites entre un équipement cassé et fonctionnel sont clairement définis, il ne sera plus nécessaire de faire des réparations pour des objets à moitié abimés.
    - Le prix des réparations via PNJ seront raisonnables et il sera possible uniquement possible de remonter la durabilité à 99.
    - Si un objet de seconde main veut retourner dans le circuit économique, alors il devra impérativement être réparé par un artisan.
    - Le prix de la matière noire sera revu à la baisse.

    En ce qui concerne la réparation, il ne sera plus nécessaire de monter des classes d’artisan.
    Voilà voilà ! La seconde partie du message concernant la mise à jour 1.20 sera traduite dans la journée de demain (il se fait tard ici !).

    Merci encore pour votre patience !
    (7)

  2. #72
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    Dans un sens, je comprends sans problème de rendre plus facile le système de réparation, et moins cher , mais je me demande si le fait de permettre aux pnj de réparer le matériel jusqu'a 99% n'est pas un peu trop...

    cela va faire énormément moins de demandes auprès des artisans (moins de revenus donc) et je ne pense pas qu'il y ai énormément de gens qui vendent souvent leurs anciens équipements au marché et qui auraient donc besoin du 100% de l'artisan.

    Je me serais contenté de la baisse du prix et de la capacité a faire réparer le matériel par le pnj jusqu’à 80% maxi...

    cela dit, il faut voir si ces réglages ne vont pas de pairs avec certains détails qui rendront le recours aux artisans encore plus indiqués (genre nécessité d'un équipement a 100% pour lui incruster une matéria)
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  3. #73
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    Les artisans auront toujours du travail avec les matérias je pense donc pas vraiment de crainte à avoir. 80% ou 99% ne change pas grand chose, sachant que les objets seront toujours les même niveau stats avant 0%. Ce que tu proposes in fine, c'est juste d'augmenter le cout de la réparation de 0~20%.
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  4. #74
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    merci youm pour la traduction très intéressante =)
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  5. #75
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    Quote Originally Posted by Antipika View Post
    Les artisans auront toujours du travail avec les matérias je pense donc pas vraiment de crainte à avoir. 80% ou 99% ne change pas grand chose, sachant que les objets seront toujours les même niveau stats avant 0%.
    Ce n'est pas faux, en soit, 99% ou 80% ne change pas grand chose mais ça peut induire quand même un peu plus de réparations que si on allait voir un artisan. Cela dit, il est clair que les matérias vont être la nouvelle ressource des artisans.

    Quote Originally Posted by Antipika View Post
    Ce que tu proposes in fine, c'est juste d'augmenter le cout de la réparation de 0~20%.
    Je n'avais pas pensé à cette possibilité là mais ça peut être un argument efficace ^^ Cependant, pour cette tranche, il ne faudrait pas non plus trop augmenter le prix par rapport à la réparation normale ^^ juste 15 a 20% de plus suffirait, histoire de ne pas ruiner les moins fortunés.
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  6. #76
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    Quote Originally Posted by Ookami View Post
    ...je me demande si le fait de permettre aux pnj de réparer le matériel jusqu'a 99% n'est pas un peu trop...

    cela va faire énormément moins de demandes auprès des artisans (moins de revenus donc) et je ne pense pas qu'il y ai énormément de gens qui vendent souvent leurs anciens équipements au marché et qui auraient donc besoin du 100% de l'artisan...
    cela dit, il faut voir si ces réglages ne vont pas de pairs avec certains détails qui rendront le recours aux artisans encore plus indiqués (genre nécessité d'un équipement a 100% pour lui incruster une matéria)
    Pour ma part, je mets toujours en vente mon ancien matos sur mes servants

    Sinon, c'est vrai que je serais plutôt d'accord avec toi pour incruster de la matéria sur de l'équipement 100%
    (0)

  7. #77
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    Ben comme incruster une matéria va demander l'intervention d'un artisan quoi qu'il arrive, c'est juste redondant de vouloir avoir la pièce a 100%. A quoi bon ? Si ce n'est utiliser de la matière noire en plus ?
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  8. #78
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    La matière noire ne sera plus un budget aussi lourd donc c'est déjà un bon point.

    Je suis du même avis, 99% sa fait idiot, juste la limite; un bon 80% voire moins permettra de dire 'voila on répare auprès des PNJ mais un artisan fait mieux en terme de longévité', tant que les matérias sont pas là on peut pas prédire l'impact qu'elles auront sur le travail des artisans.

    Il y a une petite phrase qui me chagrine :
    En ce qui concerne la réparation, il ne sera plus nécessaire de monter des classes d’artisan.
    Vous comprenez quoi là ? Cela signifie que n'importe quel rang peut réparer n'importe quel autre rang de stuff ?
    Un FOR r1 peut réparer une hache r50 ? Je veux bien simplifier le système mais là sa enlève encore plus l’intérêt d'être hl en artisan...

    Dans l'ensemble je suis satisfait de l'annonce ! Merci Youm
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  9. #79
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    T'es la frangine à Ekki? ^^ (Tair) /welcome
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  10. #80
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    En fait c'est Eiki qui écrit, mais sinon c'est ma copine =D Mais merci
    Je me suis fait ban suite à un post limite apparemment (sur le bug de Direct X)..Dommage j'aime bien donné mon avis et faire avancé la chose, on est tous ici pour amélioré FF pas pour 'dénigré' sinon bin on jouerai pas, y'a pas un moyen d'être réhabilité ?
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