リキャスト長すぎて使いものにならない気がします。
幻術師の調整も兼ねてアレイズを入れたのだと思いますが
1回しか使えない蘇生スキルではみんな呪術使うのでは?
それに幻術にクラスチェンジしてアレイズセットしたら
1800秒待たないと準備が整わないとか・・・
リキャスト長すぎて使いものにならない気がします。
幻術師の調整も兼ねてアレイズを入れたのだと思いますが
1回しか使えない蘇生スキルではみんな呪術使うのでは?
それに幻術にクラスチェンジしてアレイズセットしたら
1800秒待たないと準備が整わないとか・・・
連続魔+アレイズで問題解決なんじゃ?
ダンジョンを見越しての実装だとは思うのですが、今の仕様だと使われない方向になるんじゃないですかね。
ダンジョン内じゃ蘇生より死なないことを優先するような気がします。
死んでばっかりじゃ、クリアも難しそうですし。
そうなると自己回復しながら仲間を回復できる呪術の方が安定すると思うので、アレイズが実装されても幻術の扱いは今のままかと・・・
アレイズではなく幻術への意見になってしまいましたね・・・
まぁ。アレイズは使いにくいということで。
自己回復しながらって言うのはサクリファですか?
単体になりますし自己回復しながらだとヘイトを無駄に稼いでしまいますので、幻術のケアルのほうがヘイト調整後使い勝手良くなるはずですよ。ヒールは基本幻術に任せた方が良くなりそうです。
それにアレイズは完全回復なのでコンテンツ内で1回使えたらいい位の使い勝手でいいです。
職ごとに2時間アビのような物を用意すると言ってたのでアレイズもその一つなのではないでしょうか?
それに使い勝手よければレイズIIIじゃなくわざわざアレイズとつけた意味が無いですよね。
完全回復なら他の蘇生系と差別化は必須です。
Last edited by Gacchi; 07-14-2011 at 09:00 PM. Reason: 誤字修正
呪術に対するアドバンテージにするなら、幻術専用は歓迎ですが、
リキャは長すぎですね・・・
リゼレクはリキャスト300秒で衰弱3分ですから、リキャスト2分強、衰弱1分のレイズIIがメインになると思われます。
連続魔アレイズはここぞという時の一発っぽいですね。
ところで幻術って微妙なんですか?
トピックスの説明をよく読みましょう。
アレイズは、衰弱効果が無く、即時戦闘復帰できる蘇生魔法です。
なので、リキャスト30分ってのは妥当なのでは?
またレイズIIが衰弱1分に短縮されること+リキャストが150秒とレイズ系最速といった観点から
リキャストが300秒に延長されたレイズ、リゼレクと比べて大きなアドバンテージがあると思います。
1.18で加算型の敵視システムに代わるということもあり
アレイズは、盾役が死んだ時に使うのが最適といった感じで、
通常時はレイズIIを使って行くといった方向性かと・・・
全体回復ってなくなるんですかね?スキルによって全体もできると思ってました^^;
全部単体になると↑で言ったことは、少し違ってきますね・・・
リキャについてはスキル内容から見て妥当だと思いますね。
結局はアレイズを使う必要がダンジョン内で出てくるかですよね・・・
それによってアレイズの立場も決まるはず・・・
Player
こう言う事を書くと修正くると思いますが、殆どの方が気が付くでしょうから書いておきます。
解決ですよね。
幻術士を上げている人なら気づいてもおかしくない事なんですが・・・。
気づいてない人に説明すると、幻術士の連続魔はR40で覚えて、アレイズはR50で覚えます。
連続魔を使う事によりアレイズのリキャストは0秒になります。つまり次のアレイズまでのリキャストは連続魔リキャストが回復する5分となります。つまり、2連続で使わない限りアレイズのリキャストは毎回5分となります。
って事でインスタンスレイド(フィールドでアレイズをかける時)は盾役1人を連魔アレイズで復活させ、後はレイズⅠ、Ⅱで進めば良いと思います。
これにより開発側は幻術士スキルのメインとも言える連続魔&アレイズを潰しにくると思われます。
アレイズのスキルの為に、連続魔までもリキャスト30分にしてきそうですね。
それともアレイズが性能良すぎる?から連魔効果は無しとでもしますか?
((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
Last edited by Thend; 07-15-2011 at 12:27 AM.
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