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  1. #1
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    Richard Gretry
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    モンスターのテリトリーは本当にこのままでいいのか。

    2010/11/26のバージョンアップにてテリトリーが実装されました。

    全てのモンスターが遠距離攻撃スキルを所有しているので、戦闘を中止したい場合でも追撃されるという問題も未だにありますが、これは別問題なので今回は考えないことにします。


    この問題については
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/807
    『エオルゼアの全モンスターは遠距離攻撃を使ってくる』
    にて運営様がコメントされていますが、結局その後のアクションもありません。




    話を戻しますが、テリトリーは非常に意味の薄い物になっています。
    解決された問題としては

    ・強すぎるモンスターが変な場所に陣取って冒険者を駆逐してしまう。

    これだけではありませんか?


    依然として

    ・移動したいだけなのにモンスターが襲い掛かってきて、酷い時は殺されてしまう。
    ・戦闘を中止して逃げたいのに逃げ切れない。
    ・アクティブモンスターを移動させてPKができる。


    等のストレスフルな問題があります。更に、以前は無かった

    ・遠距離攻撃によるテリトリーを利用したモンスター狩り。
    ・ノックバック・ワープスキルによってテリトリーが強制発動して戦闘が振り出しに戻る。


    などの問題も生じています。
    しかも新しく出てきたこの問題は、テリトリーを廃止する以外に解決策が無いのではないでしょうか。

    いっその事テリトリーを廃止して、
    街やエーテライトを中心にプレイヤーがエリアに入った時点でモンスターからの攻撃が無効になり、
    そのエリアに居る間はモンスターに対しての戦闘行動ができないプレイヤーテリトリーを設置した方がいいと思います。


    今後ダンジョン等が実装された場合に、狭くて入り組んだ地形ではテリトリーの調整が非常にネックになると思います。
    広すぎると1回戦闘開始して崩れたら、復活魔法を持った味方を逃がすことすらできない。
    狭すぎるとテリトリー狩りの発動になるのですが、それってゲームとしてどうなんでしょう。
    (0)
    Last edited by meme; 07-21-2011 at 04:33 PM. Reason: 文字に色付け。

  2. #2
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    テリトリーの範囲自体に問題は感じませんが、ダディーロングレッグを筆頭に何を考えて配置したのか、ナナワリーブで逃げる事で発生するMPKなど指摘しても配置を考え直すと発表はあるものの今は放置されていますね。

    テリトリー廃止は反対です。
    理由はユーザーが戦闘に有利な場所へ敵を引っ張って、そこで戦う可能性があるからです。例えば海のNMを山頂まで引っ張って地形の有利な場所で戦うなど。

    テリトリーは必要です。但し、テリトリーを外れすぎる(エーテルエリア、街中に入るなど)と敵が消えてHPも全快でリセットし再POPで良いと思います。(わざと消して、消えている間にエリアを走り抜けると言う事も出来てしまうので問題な個所はあるのですが)
    (1)

  3. #3
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    全部のモンスターと戦ったわけではありませんが、地形ハメとかいう以前に、ちょっと距離をとって体勢を整えようとしたら、mobがもどってHP回復とかされてイライラするとか何度かありました。モグラとか。あれもテリトリー設定のせいなのでしょうか?

    正直、戦闘をやってて「楽しいかどうか」が一番大切なことで、途中でHP回復されて楽しいわけがありません。一般のプレイヤーにストレスを与えてまで、テリトリー設定をする合理的理由が分かりません。地形ハメとか一部の不正は別の手段で対処すればいいと思います。
    (0)

  4. #4
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    テリトリーがないと絡まれたが最後死ぬかエリア移動するまで追い掛け回されるハメになると思うのですが・・・
    遠隔攻撃が敵に標準装備されているFF14では死ぬ方が多いかな、この場合だと。

    体力が回復しないとNMとかでそれを利用して倒すことが出来てしまうのを防ぐためかと。

    mobが不自然に戻って体力を回復するのは修正されましたけど、モグラの件はそれとは違うのかな?

    昔FF11にはトレインという・・ってここではやめときますかね。

    自分は特に不都合は感じてないですね。
    遠隔攻撃を何とかして欲しいくらいかな、スレ違いですが。
    (1)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by RawlGiar View Post
    mobが不自然に戻って体力を回復するのは修正されましたけど、モグラの件はそれとは違うのかな?
    そうなんですか。最近はあまり意識してなかったのですが、なくなったのか? それならいいのですが……。
    (0)

  6. #6
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    ・移動したいだけなのにモンスターが襲い掛かってきて、酷い時は殺されてしまう。
    一人で通れないのならだれかに手伝ってもらえばいいんじゃないでしょうか
    襲われたとしても攻撃1~2回くらう程度で死ぬまで攻撃くらい続けるようなことはそうそうないと思います
    なんでもかんでもノンアクにして安全に往来可能にしてしまうのもおもしろくないんじゃないかな

    ・戦闘を中止して逃げたいのに逃げ切れない。
    強すぎるモンスターに手を出して逃げ切れないからと文句いってもしょうがないとおもいます
    衰弱もらうくらいは受け入れるべきでしょう

    ・アクティブモンスターを移動させてPKができる。
    故意に連れてくる人の是非には触れませんが 対処できないようなら移動すればいいとおもいます

    ・遠距離攻撃によるテリトリーを利用したモンスター狩り。
    これはシステムの悪用のような気もしますが そんなことをしてまでモンスターを倒すメリットはないんじゃないでしょうか

    ・ノックバック・ワープスキルによってテリトリーが強制発動して戦闘が振り出しに戻る。
    かつてアルドゴート系でよく発生していましたが今は気にするほど発生しないんじゃないかな
    テリトリーの範囲ギリギリまで引っ張らなければいいとおもいます

    テリトリーはあった方がいいとおもいます
    特定のエリアにモンスターがぎっしりなんてことになりかねないし
    プレイヤーを追いかけていったアクティブモンスターがエリア境界付近に群がってしまう
    POPにしてもテリトリー内のどこかだろうし、ランダムにどこかにPOPだとフィールド狩りできなくなりそう
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