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  1. #451
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    o_doara_o's Avatar
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    アーパコールなど
    採集の周囲探査の表示を簡易方位だけじゃなく
    北@:東@とかもう少し詳細に出せないでしょうか?
    もしくはローカルリーグのように範囲円を一定時間表示とか
    今の表示だと 北東110だった場合 東10北100 東100北10で
    ものすごい差が出ます
    そして光が小さいために、近くになっても発見しずらいことが多いです
    そのため、ある程度の場所を覚えて、アクションを使わず走る行為が増えています
    アクションが正しく使われていない本末転倒の気がします
    アクション使用時に、もう少しわかりやすく表示される機能があれば
    ギャザラーとして使いやすいと思うので、ぜひご検討を期待したいです
    (3)

  2. #452
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    Quote Originally Posted by o_doara_o View Post
    アーパコールなど
    ・・・
    ある程度の場所を覚えて、アクションを使わず走る行為が増えています
    アクションが正しく使われていない本末転倒の気がします
    ここはクラフター要望・改善スレッドなのでさらっと返しますが

    採集サーチの「正しいアクションの使い方」については、
    ・初回採集時の方向確認のためにサーチ
    ・ある程度の場所を覚えてそれでもわからなかったときにサーチ
    だと思っています。

    アクションは経験を補助するために正しく使われています。
    ギャザラーはマゾくて誰もやりたがらないぐらいが丁度良い。
    (3)

  3. #453
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    Silueta's Avatar
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    Quote Originally Posted by Kotyou View Post
    「システム主導の(街の人向け)競売システム」
     
    納品の発展版みたいな感じでしょうか。
    報酬の使い道のアイデアが凄いですねw

    今グランドカンパニーやギルドやリーヴにある納品って確かに味気ないですし。
    世界に必要な物を作ってる感も薄ーいですね。
    納品したものが、どこかに使われ、世界に影響してるって感じさせる何かが欲しいです。
    街の人競売はその雰囲気を持ってますね。
    私は、NPCの販売や各種施設に、ギャザクラが影響を与えるというのも良いかなと思います。
    NPC店舗の品揃え・価格とか、各地のエーテライトの設備の充実度とか。
    キャンプに物資届けても何も変わらないんじゃ、空しいですよね。

    グランドカンパニーの仕事でランキング上位のクラフターには、軍支給のエクレア装備を実際に作ってもらうリーヴとかも面白そう。
    プレイヤーがエクレア装備交換を希望→ランキング上位クラフターにしか受注できないリーヴが発行→
    リーヴ完了でそのプレイヤーにエクレア装備が銘入りで届く。
    こんなのどうでしょw
    (4)
    Last edited by Silueta; 01-03-2012 at 04:10 PM.

  4. #454
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    マテリア装着緩和スレが賑わうほどプレイヤーにストレスを与えている現マテリア装着システム。
    クラフターのコンテンツだから絶対保護すべしとも言われるけど、
    私には禁断含む「マテリア装着」は面白いコンテンツとはどうにも感じられないんですよね。
    そこで、以下私なりのマテリアシステム案を妄想してみます。

    まず、マテリアの名称。猛者とか天眼とかそれなりにカッコイイ名前がついてますが。
    全て変更しエオルゼアに存在する守護神に割り当てます。守護神の影響が結晶化したもの、的設定です。
    リムレーン、ハルオーネなどですね。
    マテリアという名称もその雰囲気に合ったものにしてもいいですが、とりあえずマテリアで進めます。
    「ア」「ラ」「ガ」などのマテリアランクは撤廃します。代わりにマテリアレベルを設定します。
    マテリアの生成と装着は今あるシステムそのままですが、装着にクラスの制限はありません。
    禁断装着もありません。装備によってはマテリア複数装着可能、という物が存在してもいいかもしれませんが失敗はありません。
    マテリアは必ず最初はレベル1で生成されます。
    マテリアを装着した装備が再マテリア化されると、レベルが1上がった同種マテリアが生成されます。
    マテリア効果は当然レベルに比例して上がります。こうしてプレイヤーは気に入ったマテリアを育てていき、
    装備はその過程で消費されていきます。
    ただし、マテリアレベルは土台装備のレベルより上には上がりません。
    レベルが上がらない状態で生成を行うと、レベルに応じて希少なマテリア種が生成される可能性が生まれるようにします。
    また、エクレア装備からの生成でも希少なマテリア種が生まれます。
    (普通の素の装備からの生成では基本的なマテリアしか生成できないようにしておきます)

    肝心のクラフターはどう関わるのか?
    クラフターには守護神恩寵度というパラメータを設けます。
    プレイヤーがマテリアで遊ぶことに直接介入はしませんが、
    プレイヤーがマテリア生成・成長を行った時、「土台装備を作ったクラフター」の守護神恩寵度が上がります。
    ただし、自分自身が作成した装備で生成・成長を行っても恩寵度は上がりません。他人の役に立つと上がる、というものです。
    恩寵度を上げる方法はマテリア以外にも色々設けて、クラフターの活動目標になってもらいます。
    (基本的に誰かの役に立つと上がる、というものにします)
    恩寵度が上がるとどうなるのか?
    まず、恩寵度を消費して使用できる超強力アビ「ゴッドセンド」を使用できます。
    従来のゴッドセンドはもっと普通っぽいものに名前も効果も格下げです。
    そして特定の守護神の恩寵度が一定以上になると、「天啓装備」の製作ができるようになります。
    必要な恩寵度は装備によって様々ですが、基本的に作成できるまでには非常に時間が掛ります。
    天啓装備を完成させると、そのクラフターの恩寵度は該当守護神以外も含め、全てゼロにリセットされます。
    天啓装備には、
    ・作成者自身は装備できない。
    ・一度取引されると、その時点でエクレア化する。
    ・性能は守護神別にかなり特化しているが、基本的に最高レベルの性能。
    ・作成者以外には修理できない。また自動で銘が入る。
    ・名称には中二病的センスを盛り込んで頂きたいw
    などの特徴を持たせます。
    禁断装着よりは魅力があると思うのですがどうでしょうかw
    (1)
    Last edited by Silueta; 01-04-2012 at 06:00 PM.

  5. #455
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    クラフターのジョブを用意する。
    1キャラにつき、1つのジョブしか専攻することが出来ないという位置づけで。

    とりあえず思いつくのは、

    「メカニック」…魔導アーマーや帝国軍の機械などの部品の製造、カスタマイズを行う。
    「アルケミスト」…ホムンクルスの作成など。
    「エレメンタリスト」…精霊の力をクラフトに込める技術に特化している。
    「言霊士」…"魔法"そのもののクラフト。
    「からくり士」…東方伝来の"からくり"の作成。
    「バイオクラフター」…野菜・果物の品種改良、細菌類の研究・開発等。


    …ええ、魔導アーマーのスレに参加してて妄想が止まらなくなっただけです。すみませんw
    (3)
    Last edited by Alicia-Florence; 01-05-2012 at 09:03 PM.

  6. #456
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    1個1個リテイナーからアイテムを取り出して、セットするのが面倒なので・・・。
    リテイナーが近くにいる場合は、アイテム枠を共有して、そこからも、レシピを選択して、自動セットできるようにしてほしい。

    足りない材料をサーチ上から購入して追加でセットされるようだと、さらにいい!
    (3)

  7. #457
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    水銀、グロース・フォーミュラ3種、ガラス板等の素材が1個作成のレシピのみになっています。
    数作りたいとき面倒くさいので3個作れるレシピを追加していただけないでしょうか?
    (7)

  8. #458
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    書き込む前にロードストーンの日程表を見てきた。
    ギルドリーブ(ローカルリーブ)の改修はどの程度の進捗率なんだろう。旧レシピでの生産。たまに本当にキツイ物があって大変です。
    例:リムサグリダニアの革細工R50のリーブ 複合スキルを要求されているため。
    (2)
    Last edited by YuiYui; 02-21-2012 at 11:20 PM. Reason: 街を間違えていたので訂正

  9. #459
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    アチーブメントの達成条件は数をこなせば良いという単純なものなので正直に言って先の長さにうんざりします。最終的に褒章と称号が得られますがとにかくそこまでが長すぎて目標が立ちにくい。
    そこで、報奨はいらないので、例えばすべてのクラフターの「素人」を達成できたら「素人の達人」、見習いは「見習いの強者」、徒弟は「徒弟の威張りん坊」などといった称号が与えられたらいいなと思いました。
    そして称号は(今でもありますが)キャラクターの装備の確認画面に表示されれば、遊び要素としても楽しめ、実際に修理を頼む場合とかにも役立つのではないかと。
    区切りがあれば「素人」制覇したから次は「見習い」制覇目指す、という目的意識が芽生えるし、アチーブメントの数こなし作業とういツラさを緩和できて、段階を踏むという意味でも楽しめると思います。
    クラフターは退屈な作業の繰り返しで、戦闘と違って視覚的な派手さがないし、目標も立てにくいのでこういうちょっとしたイベントがあれば嬉しいですね。
    (1)

  10. #460
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    「素人の達人」ではなくても「素人」でいいので、アチーブメントの称号が増えると、
    自分の称号を付け替える楽しみが増えそうです。(現在の称号は少ないと思う。)

    もちろん、相手の称号は簡単に見ることが出来るのが前提ですが。
    (0)
    新生まであと少し。今度こそ、ユーザーの期待が大き過ぎたは無しで。

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