actuellement, je pense pas que le probleme soit contenue Hardcore et casual, mais dans le sense un contenu amusant et avec du challenge... contre un contenue long et vide d'amusement ainsi que de competences requis.
je me fiche qu'il y'est du farm, y'en auras toujour, c'est inevitable, mais franchement, peuvent pas essayer de nous pondres des trucs amusant a faire? car apres tous, on est sur un jeu ^^.
y'as plein d'idée simple qui ont deja etait mis sur les forums de toutes langues... et la franchement avec la 2.2... j'ai plus l'impression qu'ils ont fait dans le classique plutot que d'essayer d'ajouter des activités et de l'amusement.
ils se sont dit, faut qu'on leur trouve des trucs a faire, sinon ils vont moins jouer. alors mettons du Grind et beaucoup de RNG, comme ca ils seront obliger de jouer longtemps.
sauf que la c'est pas jouer, c'est presque du travail abrutissant.
il faut se poser les bonnes question, pourquoi les joueurs de FPS qui ont parfois des contenues bien moins important arrive a maintenir des joueurs pendant des centaines d'heures? parce que c'est du pvp? non, car des jeux comme Left 4 Dead, Borderland et Payday arrivent a faire la meme... sans la moindre presence de pvp. alors pourquoi? en ajoutant des contenue qui soit simple, mais varier et se basant sur une part d'aleatoire dans ce qu'on vas affronter (surtout dans le cas de payday 2)
le pire est qu'ils ont essayer de faire ca avec les ALEA. la ou ca bloque c'est que, bah au bout d'un moment les ALEA se repete d'elle meme. et surtout qu'elle ne represente aucun challenge, ce que les joueurs en general (quelque soit le type de jeu) recherche. pareil, un donjon seras toujours le meme, aucun part de mystere ou de random. une fois fait quelque fois, vous saurez ou son les monstres, quel seras leur nombre, leur capacités. au final, ca reviendras a un bashing bete et mechant. la seule part d'aleatoire etant quand on joue en pick up.
comment changer ca? ajouter du random dans les donjons. mettre des ALEA dans les donjons, j'entend deja les gens dire: "mais c'est debile on deteste ca dehors pourquoi en mettre dans les donjons, on veux juste rush noueuh!"
et bien pas tant que ca prenons un exemple:
la vigie de pierre, c'est un des donjons les plus monotones qui existe et surtout c'est un fichus couloir! ajoutons des Alea dedans, en gros quand le donjon est cree, il peut faire pop des conditions qui vont ajouter des objectifs supplementaire au groupe. s'il les remplissent, ils sont recompenser. ca peut meme etre des trucs bien vicelard, genre quand tu bats le second boss, tu dois retourner a la barbacane pour empecher que des dragons la reprennent dans un temps donner. et la on as un element de time attack interessant. c'est pas obligatoire, les joueurs peuvent l'ignorer... mais ca peut donner une certaine rejouabilité au donjon. bien evidement pour que ca fonction, il ne faut pas qu'il y est un seul type d'evement aleatoire qui peut pop, mais bien 3-4.
note je me rend compte que ca peut pas etre ajouter dans les donjon deja existant, neanmoins, ils peuvent etre incorporer dans les futurs donjons, qui eux peuvent demander de l'equipement et des competences bien plus elevers.
ca donnerais des choses a faire au raider meme lorsqu'ils ont finis leur raid. et ca diversifie les activités... note y'as des dizaine de choses possible... mais non a la place on as eu le droit a du grind et du farm avec une dose massive de RNG.