甲冑系や金属装備の染色にアイアンやシルバー、ゴールド等の金属系のカララントを追加してほしいです
赤や青といったペンキを塗ったような色ではなく、シャンパンゴールドに統一とか、くすんだ鉄の色に統一できる
ようになったらうれしいなー
金属装備に色を塗らなければ元の金属色にはなりますが、装備によって色味が違うので統一できるように
染色したいです
甲冑系や金属装備の染色にアイアンやシルバー、ゴールド等の金属系のカララントを追加してほしいです
赤や青といったペンキを塗ったような色ではなく、シャンパンゴールドに統一とか、くすんだ鉄の色に統一できる
ようになったらうれしいなー
金属装備に色を塗らなければ元の金属色にはなりますが、装備によって色味が違うので統一できるように
染色したいです
そこにプラスでメッキ剥がれみたいな加工ができればいいですね
激しく同意します~。
特に斧とかの装備って甲冑が多いから、色を変えて楽しみたい。でも現状のペンキ塗っただけみたいな仕上がりは残念でなりません。
色とは別に、メタリック仕様コーティングとかどうでしょう?
どの色でもその色に変えた後にこのコーティングを塗ると、色はそのままでメタリック調になるという感じ。
現存の金属質の装備品を染色した場合、ペンキを塗ったようなようなグラフィックになりますが、
将来追加される装備品の一部は、金属の質感を残したまま染色できるようになる予定です。
こちらは、金属質になるカララントを追加するのではなく、
既存のカララントが金属の質感を残した状態で染色できるようになるイメージですね。
一部の装備品というのはどうゆう基準で決まるのか気になるね。
毎度カジュアル要素に変なレアリティいれたがるのほんとやめてほしい。
好きな色に塗って楽しむだけなのに何でそんな区分けがいるの?
既存の金属鎧を頑なにペンキで塗りたがる理由が判りません・・・
特殊な処理をいれるということなんじゃないですかね?
で、その仕組みは最近ようやく完成できた。
なので、とりあえず新規に追加する装備からは処理を施しますが、
すでに実装済みのまでそれをやると膨大な作業量に~って多分言うんじゃないかと予想。
MMOは時間とともに技術とか仕様のクオリティアップしていくから、古いのと新しい部分で差でてきますよね。
古いMAPと新しいMAPのクオリティの差とか
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