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  1. #11
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    とにかくBGMがいい感じだったwwさすが、よしPだwわかってるw
    戦闘時の専用曲が追加されてるのかがちょっと分からなかったが・・・
    今後もきっと見違えるように面白くなっていく筈だ、と期待が持てた^^

    皆がパッチ早くしろ!と焦るのも分かるんだけど、多少時間かかってもいいから
    中途半端なものじゃなくて、きちんと考えられた面白いと思えるコンテンツを提供して欲しい。

    自分はパッチリリース日も許容範囲内だったし、手抜きなやっつけ仕事でがっかりするより
    じっくり作りこんで開発自身が納得してから実装してくれた方が良いです。

    フォーラム荒れてる上に過疎ってるけど、運営も開発もくじけずに頑張ってくれー。
    低ランク向けのIDも期待してるYO!
    (25)

  2. #12
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    安らかな空気が流れ始めた……
    (12)

  3. #13
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    Quote Originally Posted by Pinota View Post
    取り逃げ・・・?
    現時点ではドロップ品は各個人の戦利品にランダム振り分けだったかと思いますが・・・
    ファクションリーヴ個々人のドロップ判定みたいな仕様ならいいかもですね

    個人的には死んだ場合の扱いが気になりますね
    復帰ポイント無しならリレイズがない上にアクションセットの仕様的に蘇生持ち以外お断りになったりしてw
    低ランク向けの、トトラクの千獄の方は、確実に蘇生魔法は全員持っていないので、どうするのでしょうか?
    (0)

  4. #14
    Dev Team Naoki_Yoshida's Avatar
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    プロデューサー/ディレクターの吉田です。

    Quote Originally Posted by LavieenRose View Post
    低ランク向けの、トトラクの千獄の方は、確実に蘇生魔法は全員持っていないので、どうするのでしょうか?
    パッチ1.18ではインスタンスレイド対応のため、先行クラスバランス調整としてレイズとケアルに調整が入ります。
    レイズの習得ランクが変更されていますのでご安心を。思う存分レイズしてください
    (72)

  5. #15
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    抜かりないですね。
    期待してますよ!
    アップ日ずれ込まないようにお願いします。
    (7)

  6. #16
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    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    プロデューサー/ディレクターの吉田です。

    パッチ1.18ではインスタンスレイド対応のため、先行クラスバランス調整としてレイズとケアルに調整が入ります。
    レイズの習得ランクが変更されていますのでご安心を。思う存分レイズしてください
    お疲れ様です。

    ケアルもいいんですがサクリファはどうなるんでしょう?
    単体化されると今のHP消費量だとリスク大きすぎる+ケアルやサクリで自己回復の手間を増やすだけでヘイト大きく稼ぎ過ぎてしまい、まったく使えないスキルになってしまいそうですが・・・。
    そもそもただリジェネ効果を撒くスキルとまったく別物になるのでしょうか。
    ここは1.19以降他のと合わせて変更なんでしょうかね。
    (2)
    Last edited by Gacchi; 07-12-2011 at 02:08 AM.

  7. #17
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    敵の強さはR60というのが確認できた。
    ラプトル狩りで狩るラプトルがその辺だったような。
    時間いっぱいまで粘って修練稼ぎとかできるのだろうか。
    なんとなくだが、出来ないような気がする。


    あのアーリマンの存在で。


    アーリマン「なにチンタラやってんの?」

    つ「アーリマン(円範囲物理攻撃)」

    俺ら「ぎゃー」


    あのアーリマン、マップ上で黒い円として表示されていた。アレを避けながら攻略していくような気がする。

    デタラメなダメージを食らってばかりでは面白くない。
    いずれは、あるいはやり方によってはアレを倒せるようにしてもらいたいものだ。
    倒さなくてもいいけど、倒すと何らかのボーナスとかあるといいかもね。
    (6)

  8. #18
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    レイズリゼレクが緩和とは・・・PTの役割分担の関係でむしろ締め付けられるかな、と思っていました。
    ソーサラーとしては嬉しいような悲しいような・・・

    MAP上に黒いアイコンで表示されるアーリマン(オールシーイングアイさん?)とか、なんか魔法陣の中での戦いとか、
    最初は「インスタンスでビヘストやるだけじゃ・・・」なんて思ってたけど、想像よりもずっと良さそうな感じで楽しみです。
    期日がやや遅めなのが残念ですが、もうここまで来たからにはフルに時間を使って良い物にしてください!応援してます。
    (11)

  9. #19
    えんはんいぶつりこうげきだと!?俺のトーメントが火を吹くぜ!

    当然無効でしょうが^^

    音楽いいですね。ギミックも凝っているし。

    1回でクリアできるのかな?それとも何回も挑戦して、少しずつ到達度を上げていくとオーガとか、QAチームを蹂躙した「裏ボス」にたどりつけるのかな?どちらにしても、楽しみです。

    実装時期延期について
    無理に予定を早めに出す必要はないですよ!「約束を破った」ことになるからわかりやすい過失としてユーザーの目に映るからフォーラムも荒れるし、期待した分がっかりするので!良いものができるなら気長にまちますぜ!応援してます。
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  10. #20
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    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    プロデューサー/ディレクターの吉田です。



    パッチ1.18ではインスタンスレイド対応のため、先行クラスバランス調整としてレイズとケアルに調整が入ります。
    レイズの習得ランクが変更されていますのでご安心を。思う存分レイズしてください
    レイズもそうですが、リレイズとかフェニックスの尾みたいなアイテムの実装予定ないんですか?
    (10)

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