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  1. #21
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    fina-Silmarilion's Avatar
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    Quote Originally Posted by Reinheart View Post
    まぁ、確かにそうなんだが、細道とか通ってると地図には映らんオブジェクトに引っかかったりするから 透明度調整がもう少しできたら楽になると思う 地図を閉じて・開いてやってればいいだけの話なんだけどねw 
    もともとキーボード派だったんだけど、コマンドラインからの入力が不便で
    FFXIVはパッドを使っています
    移動とか、アナログスティックは楽なんだけど、それでも引っかかる
    MAPだして矢印だけのほうが、楽だったりする

    PTメンバーの位置やモンスの位置とかも見やすいので
    あくまでフィールド移動としてなんだけど
    (0)

  2. #22
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    開発の方がここを見ていると期待しつつ、MAP関連の要望は「自分のマーカー」を
    MAPに付けられるようにして欲しいですね。

    MAPを開いた時に任意の場所に「ピン」を刺せて、ピンが自分と同じエリアのMAP上に
    あった場合にはミニマップにその方向を示す矢印が出るって機能ですね。
    “Assasin's Creed”というゲームをやった方なら、特に道の分岐が多い黒衣森では
    便利だと分かって頂けると思うのですが。
    (1)

  3. #23
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    リージョナルリーヴのようにミニマップに矢印が出て目的地の方向が分かる機能は実用的で便利です。
    さらにクエストもマップを選択すると移動方向が分かるようにミニマップに矢印が出ると良いですね。
    (確か他のゲームにこんな機能があったと思います)
    (1)
    新生まであと少し。今度こそ、ユーザーの期待が大き過ぎたは無しで。

  4. #24
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    これを進化させると、任意の場所に自動で移動できるまで突き進んじゃうのかな?
    他のゲームとかで導入されているけど、あんまりオート機能充実されると、その世界へ逆に入り込めなくなってしまう

    他の事に関心事が移ってしまって
    (0)

  5. #25
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    確かに操作まで自動化されてしまうと放置できてしまうので好ましくないですね。
    目的地の方向表示と目的地への自動操縦は別次元として考えたいところです。
    クラフターの連射問題もありますので無人化は規約外の方向でお願いしたいです。
    (0)
    新生まであと少し。今度こそ、ユーザーの期待が大き過ぎたは無しで。

  6. #26
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    Quote Originally Posted by Foxclon View Post
    こんにちは。


    お待たせしてごめんなさい。

    実装項目には入っているのですが、他の優先度の高いものから先に対応しているため実装が遅れています。
    1.21以降にはなってしまいますが、対応いたしますのでもうしばらくお待ちください!
    今プロデューサーレターを見ましたが、この実装は1.21に含まれていませんね。
    もう半年近い過去の話ですよ?すぐに実装できるとか言いながら、いつまでかかるんですか?
    しょーもない事だと思うかもしれませんが、こういう細かい気配りをしてこそ、評価されるのではないでしょうか?
    1.21以降ということは新生での実装ということも十分ありえますね。
    明確な回答をください。1ヶ月とかの話じゃないですよ。
    (2)

  7. #27
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    Quote Originally Posted by Foxclon View Post
    こんにちは。


    お待たせしてごめんなさい。

    実装項目には入っているのですが、他の優先度の高いものから先に対応しているため実装が遅れています。
    1.21以降にはなってしまいますが、対応いたしますのでもうしばらくお待ちください!


    あの・・・
    完全に忘れてますよね?
    一体いつ実装なんでしょうか?
    すぐ実装するとか言いながら、もうかなりの月日が経過しているのですが。
    これってそんなに優先度が低いのですか?
    なんかホント、がっかりです。
    (6)

  8. #28
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    エンドコンテンツはカンストしたユーザーが対象といっても良いかもしれませんが、
    マップについてはカンストしたユーザーはもちろん、今日はじめたばかりのユーザーを含め、すべてのユーザーが対象になるものと思われます。

    どちらの優先度が高いのかは誰の目にも明らかなのではないかと自分は思うのです。

    透明度調節以外に何か機能を盛り込もうとしているのでしょうか・・
    (7)

  9. #29
    Community Rep Triairy's Avatar
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    マップの透過対応について:続報

    こんばんは。

    マップの透過対応ですが、パッチ1.22bで実装されることになりました。
    スクリーンショットを用意しましたので、ご紹介します。
    (画像はクリックで拡大します)
    • 透過度 0%
      Click image for larger version

Name:	MAP0%.jpg
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Size:	47.3 KB
ID:	334

    • 透過度 約50%
      Click image for larger version

Name:	MAP50%.jpg
Views:	2617
Size:	44.6 KB
ID:	335

    • 透過度 約80%
      Click image for larger version

Name:	MAP80%.jpg
Views:	2830
Size:	46.1 KB
ID:	336


      透過度の調整はスライダーで自由に設定することができます。
      Click image for larger version

Name:	Mapconfig.jpg
Views:	1639
Size:	42.1 KB
ID:	337

    ご要望をいただいてから大変長いことお待たせしましたが、パッチまでもう少しだけお待ちください!
    (132)
    Triairy - Community Team

  10. #30
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    「透過度 0%」でも、うっすらと地図が透過しているように見えますが、これをまったく透過無しにはできないでしょうか?
    (5)

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