Bonjour à toutes et à tous. J’ai l’impression que cela fait des années que je n’ai pas fait de lettre, alors je ne pouvais pas vous faire attendre un jour de plus pour vous livrer la 56e édition de ma lettre, avec un /prosterner pour me faire pardonner de cette attente.
2014, c'est l'année de FFXIV ! En janvier, nous sommes partis sur les chapeaux de roue et nous n’avons pas ménagé nos efforts pour faire de FINAL FANTASY XIV le jeu de son année. Nous sommes si occupés que c’est presque comme si nous préparions une fois encore son lancement. Je n’ai pas eu le temps de faire le Labyrinthe de Bahamut depuis déjà deux semaines, alors que je suis à deux doigts de finir ma tenue allagoise ! orz
Mais assez parlé de moi, revenons à FFXIV. Je suis certain qu’un grand nombre d’entre vous étaient contents de voir que le jeu était disponible sur Steam le 18 février et, avec la sortie au Japon de la PlayStation®4 le 22 février, nous avons également commencé le test bêta de la version PlayStation®4 du jeu. Je prépare aussi le festival Niconico Chôkaigi 3, mon intervention à la Game Developers Conference 2014 de San Francisco, l’événement "F.A.T.E. in Sapporo" (ALÉA à Sapporo) où nous filmerons la prochaine Lettre LIVE et surtout, la sortie imminente de la version 2.3 : Bahamut en randonné.
Avant de continuer, j’aimerais prendre un instant pour remercier tous ceux qui ont participé à la première phase du test bêta de la version PlayStation®4. Nous avons reçu énormément de retours, notamment concernant des problèmes importants de résolution et de taille d’IU. Toute l’équipe travaille d’arrache-pied pour résoudre ces problèmes conformément à vos commentaires, et nous espérons que la phase 2, qui débutera le 4 avril, attirera encore davantage de monde. Les joueurs désirant utiliser leurs personnages existants sur PS4 auront de quoi s'occuper.
Revenons sur un sujet important : je sais que, depuis la version 2.2, nombre d’entre vous ont connu des problèmes de surcharge des serveurs, et nous avons dû effectuer de nombreuses maintenances pour améliorer la stabilité du jeu. L’équipe dédiée aux serveurs continue ses efforts, notamment pour que la sortie des logements individuels se passe pour le mieux. Nous mettrons en place ces améliorations en même temps que la version 2.3 ou après, on sait pas encore. Nous vous demandons donc encore un peu de patience pendant que nous faisons tout ce qui est en notre pouvoir pour résoudre ces problèmes.
En parlant de la version 2.3, j’ai presque terminé mes dernières vérifications. L’équipe, quant à elle, termine l'ajustement des nombreuses nouveautés prévues et corrige les bugs. Et d'ailleurs, j’aimerais en profiter pour vous parler d'une de ces nouvelles fonctionnalités : L'inertie. En effet, le combat contre Shiva se fera sur une plateforme semblable à celle qui se trouve chez Titan. A la différence qu'elle sera faite intégralement de glace glissante. Il faudra faire très attention à ne pas tomber en glissant!