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  1. #1
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    Sir-1000's Avatar
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    Onacious Azarth
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    クラスチェンジ直後のGCDリキャストについて、今一度見直しを

    クラスチェンジ直後は30秒間GCDアクションが使えなくなりますが、これの是非についてもう一度問いたいです。
    現状の仕様として、
    ・戦闘中はクラスチェンジできない。
    ・インスタンスではクラスチェンジできない。

    つまり、30秒リキャの目的は「フィールドでクラスチェンジした後は、30秒間まともに戦闘させない」ということになります。
    より直接的には、「クラスチェンジ直後は、FATEの貢献度を稼がせない」です。

    これはいつでもどこでもクラスチェンジ可能なアーマリーシステムとも、出先で突発的にクエストに出会うFATEの思想とも反しているのではないでしょうか?
    実際ギャザラーしながら近場でFATEが起きたら着替えて向かってみると、30秒って結構長いです。
    自分がオートアタックしかできない中でも進捗ゲージはどんどん伸びていくので、周りの人が自分の活躍を奪う敵にしか見えなくなります。パブリックコンテンツでこれは良くない。
    というわけで、クラスチェンジ後の30秒リキャストの撤廃、もしくは短縮を求めます。
    (263)

  2. #2
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    btk's Avatar
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    道端で死んでる人がいたからクラスチェンジしてレイズしてあげようとしても、30秒のリキャストを待つのがめんどくさくて結局死に戻られたりしますよね。
    死体の横で30秒棒立ちしなきゃいけないのもなんだか。。
    (189)

  3. #3
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    確かに、コンセプト上の魅力をGCDリキャストが覆い隠している感はありますね。

    あまりにもホイホイジョブチェンジして何でも出来てしまうと、ジョブとして個々の意味が曖昧になってしまうのは解ります。が、30秒もの間何も出来ないというのは、「フィールドでも気軽にジョブチェンジできる」という強みを消していると思うのです。

    ペナルティに関して、「何もできない」時間を設けるのではなく、「一定時間ステータスの弱体化」などで手を打つことは出来ないのでしょうか。
    (64)

  4. #4
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    FondueNatto's Avatar
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    連続してのチェンジに制限かければいいんじゃない?
    一回チェンジしたらその後数分間に再チェンジすると制限が発生するみたいな。
    (32)

  5. #5
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    ジョブチェンジしたら非GCDアクションにのみリキャストが発生するようにすれば良いと思う。
    白で言うとジョブチェンジ後すぐにケアルは使えるけどベネディクションはリキャスト終わるまで使えないって感じで。
    (85)

  6. #6
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    せめてギャザラー(クラフター)から戦闘職へのチェンジだけでも緩和してほしい

    アートマ集めのFATE湧き待ち中に釣りでもしようかなと思っても、
    GCDが足かせになって、なかなか出来ないんですよね。

    なんとかして欲しいです。
    (127)

  7. #7
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    同じく、辻レイズができなかったり、ギャザからFATEへ参加しづらい等のストレスを感じています。
    あまりにジョブチェンジしすぎるとバランスがー というなら、そもそもアーマリーシステムなんて作らなければいいのにと、矛盾を感じますね。
    バランス調節かリソースか分かりませんが、そのつけがプレイヤーへの棒立ち30秒というのは残念です。
    今はもうFATE待ちの間は突っ立ってゲームを非アクティブにしています。なんだか勿体ないなぁとは思うんですけどね…
    (55)

  8. #8
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    CF呼ばれてジョブチェンして突入したら10秒ほど戦闘に参加できなかった、なんて事が……
    低レベルだとストスキ貼らずにスタートって事も多いし、心の中で何秒か数えてからイベントスキップしないと(笑)
    なにがしかの制限は必要なんでしょうが、せめてインスタンス突入時くらいはリセットかけてくれないかな、とは思いますね。
    (46)

  9. #9
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    イクサルデイリーでちょくちょくストレスがたまりそうなので今一度浮上を。
    (77)

  10. #10
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    ダンジョン・レイドにおいては
    多様にジョブチェンジできてしまうと難易度調整が崩壊する。
    だからジョブチェンジに制限をかけている。
    これはわかる。

    しかし、FF14のフィールド戦闘というのは
    そこまでレベルもジョブも深く調整されておらず、むしろ「ヤバくなったらスプリントで逃げればいい」ぐらいの気軽いものだと思います。
    このフィールドにおいて
    ジョブチェンジに制限をかける意味は、ほぼ無いと思います。

    そして制限するメリットがほぼ無いのに対して、デメリットは有ると思うのです。
    FATEに参加しづらい、リスキーモブに飛びつけない、仲間と合流してからもしばらくは協力できない。

    現状は
    ・戦闘中はジョブチェンジできない
    ・非戦闘時はジョブチェンジできるが、リキャストタイムにペナルティがつく
    という状態ですが、
    これを
    ・戦闘中はジョブチェンジできるが、リキャストタイムにペナルティがつく
    ・非戦闘時はペナルティなしでジョブチェンジできる
    に変更して欲しいと思います。
    なぜ戦闘中のジョブチェンジを解禁して欲しいか? というと、この制限のせいでCFに乗り遅れたりするからです。

    ご検討をお願いします。
    というか検討は既に行われているはずなので、参考にして下さいませ。
    (47)
    Last edited by HibinaJestzona; 08-20-2014 at 10:09 PM.
    サブジョブ・サブクエは外見変えてやろうかなー
    https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/1911027/blog/

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