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  1. #31
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    もう、なんとなくとか言う感じではなく確実に感じますね
    戦士をやってる方はスチールサイクロンを多様すると思うのですがこれを撃った後のヘイトゲージの増減が2.1と明らかに違いますから
    (7)

  2. #32
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    攻撃が当たったタイミングでヘイトゲージが反応しているのでラグ等で当たっていないという事は無いと思っています
    それでもタゲがぶれやすくなっている印象です

    タンク側なのかDPS・ヒーラー側なのかは分かりませんが複数の敵相手にタゲを維持することが難しくなったと感じています
    (12)

  3. #33
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    スレタイからは逸脱しますが2.2以降のレスポンスのことです

    原初の適応タイミングというか、処理に組み込まれるまでの時間が遅れている気がするんですが気のせいですかね?
    (0)
    Last edited by toware9w; 04-02-2014 at 04:14 PM.

  4. #34
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    取り敢えず何かコメントください開発の方
    仕様ならどういう仕様になったのか
    バグならどういうバグなのか
    ヘイトをがっちり掴むのがまずタンクの仕事なのにその仕様がどうなってるのかわからないのは不安しかありません
    (14)

  5. #35
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    再現せず に入れられましたが、仮に検証方法が間違っていたとします。
    2.2以前に知り合いと木人を殴って同じようなことをした場合ヘイトゲージには半分ほど差があったはずです。
    それも仕様だというのなら、DPSとヒラのヘイト量が明らかに増加してると思われます。 それであれば報告がほしいところですね。
    これだけの人数がおかしいと感じているのにもかかわらず、修正内容を載せないのはどうかと思います。
    (13)
    Last edited by hasuo; 04-02-2014 at 05:16 PM.

  6. #36
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    こんばんは。
    結論からお伝えしますと、パッチ2.2において敵視に関する仕様変更はしていません。

    もし特定の状況下において敵視の変動が明らかにおかしい場合、詳細を不具合報告から
    ご報告ください。

    なお、先日不具合報告を頂いたこちらのスレッドの事例に関しては、検証により仕様の通りに
    敵視が変動していることを確認しています。
    当該スレッドは頂いた報告の趣旨を考えると「仕様」ではなく「再現せず」に置くことが
    正しい状況であったため、改めて「再現せず」に移動しました。
    (39)

  7. #37
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    Quote Originally Posted by Lomloon View Post
    こんばんは。
    結論からお伝えしますと、パッチ2.2において敵視に関する仕様変更はしていません。

    もし特定の状況下において敵視の変動が明らかにおかしい場合、詳細を不具合報告から
    ご報告ください。
    少なくとも、こういった声を見てくれているという点は少し安心しました。
    ただ、自分も2.1からずっとナイトをやっていましたが、2.2のヘイト周りに違和感があるため腑に落ちない気持ちはあります。
    実装としての敵視に関する仕様変更がされていないとすると、私達の勘違い、もしくは何らかの不具合なのか・・・

    違和感を感じている当人ですら、何がどう変わったのかわからないので、有効な検証方法が思いつかないのが歯がゆい限りです。
    (23)

  8. #38
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    変更は無いと言われても確実に2.1よりヘイト稼げてないのは確かだと思いますけどねぇ
    知り合いのタンクも維持がきつくなったと言っていましたし
    タンクのヘイトに何も無いのならDPSヒーラーのヘイトが上がってるのか
    じぶんたちは2.1にはもう戻れないので開発の方に2.1と2.2でIDなり行ってもらいヘイトゲージの増減を確認してもらうしか無いのですが
    (20)

  9. #39
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    IDの重さが原因で、モーションは出ているのに実はスキルが不発になってたりする事があるのでそのせいじゃないでしょうか?
    (20)

  10. #40
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    オーバーパワーやスチールサイクロンはダメージも入ってHPバーも減ってその瞬間にヘイトゲージが減ってるのでそれはどうなんでしょうかね
    コンボを撃つとラースも貯まっていきますし
    (3)

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