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  1. #31
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    Q30 : Pouvez-vous expliquer de quelle manière le buff de l’écho fonctionne ?
    R30 : Ce statut sera implémenté en plusieurs phases et augmentera les PV, les dégâts infligés et la puissance curative. L’effet variera en fonction du contenu.
    • Le Cratère des tisons (difficile), Hurloeil (difficile) La Nombril (difficile), La lisière des ronces (difficile), La chimère dhorme du Coerthas, L'hydre d'Halatali.

      Détails : Le statut est activé si tous les membres de l’équipe meurent pendant les 3 premières minutes du combat.
      Les PV, dégâts infligés et la puissance curative sont augmentés de 10% par étapes et il y a 5 phases au total (maximum 50%)

    • Le fléau d’Ultima, Le Cratère des tisons (extrême), Hurloeil (extrême) La Nombril (extrême)

      Détails : Le statut est activé si tous les membres de l’équipe meurent pendant les 3 premières minutes du combat.
      Les PV, dégâts infligés et la puissance curative sont augmentés de 5% par étapes et il y a 5 phases au total (maximum 25%)

    • Le Labyrinthe de Bahamut
      • -Après la sortie du patch 2.2
        Vous pourrez entrer dans le donjon via l’Outil de mission (équipe complète seulement).
        La restriction hebdomadaire sera retirée.
        Les effets de « Haute tension » ont été atténués (étages 1 et 2). De plus, vous pourrez retirer Paralysie avec « Guérison ».
        Une restriction de niveau d’objet sera implémentée pour chaque Étage du Labyrinthe.

      • Détails
        • À la sortie de 2.2 : Aucun
        • 2 semaines après la sortie :
          L’effet sera automatiquement activé en entrant dans l’instance.
          Les PV, dégâts infligés et la puissance curative sont augmentés de 10%

        • 4 semaines après la sortie
          L’effet sera automatiquement activé en entrant dans l’instance.
          Les PV, dégâts infligés et la puissance curative sont augmentés de 15%

        • 6 semaines après la sortie
          L’effet sera automatiquement activé en entrant dans l’instance.
          Les PV, dégâts infligés et la puissance curative sont augmentés de 20%

        • 8 semaines après la sortie
          L’effet sera automatiquement activé en entrant dans l’instance.
          Les PV, dégâts infligés et la puissance curative sont augmentés de 30%

        • Au-delà de 8 semaines
          Nous contrôlerons la situation à ce moment-là mais nous pensons que 30 % est une bonne valeur maximale.
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  2. #32
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    Q31 : Des récompenses vont-elles être ajoutées pour certains jobs, comme c’est le cas pour la monture licorne ?
    R31 : Des montures spéciales vont être implémentées pour les guerriers et les paladins. Cela est prévu pour pallier au manque de tanks, et pour remercier les joueurs qui utilisent des classes de type tank.
    Le bonus de rôle va également être multiplié par presque 7, par rapport à sa valeur actuelle.
    (1)

  3. #33
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    Q32 : Est-t’il prévu de publier une feuille de route ?
    R32 : Nous avons reçu beaucoup de requêtes demandant à mettre à jour des éléments mineurs ainsi que du contenu dont les membres des compagnies libres pourraient profiter.

    Afin d’adresser ces retours, nous discutons de contenu que nous pourrions implémenter à la dernière minute et ceci serait difficile si nous fournissions une feuille de route.

    Une fois que les choses se seront un peu calmées avec la version PlayStation4, nous vous tiendrons informés de nos plans et statuts de développement via une liste de tache, un peu comme lors de la version 1.0.
    (1)

  4. #34
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    Q33 : Le tarif de 1,40 € par servant supplémentaire est-il un paiement unique, ou mensuel ?
    R33 : Le tarif est d’1,40 € tous les 30 jours.
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  5. #35
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    Q34 : Pouvez-vous nous montrer la zone des kobolds pour les quêtes tribales ?
    R34 : *Cela est montré durant l’émission.
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  6. #36
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    Hildibrand

    Q35 : Lors des quêtes relatives à Hildibrand, la musique du combat contre Gilgamesh sera-t-elle « Clash on the Big Bridge » ?
    R35 : Bien sûr !
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  7. #37
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    Q36 : Pourriez-vous ajouter une emote imitant la pose d’Hildibrand comme récompense ?
    R36 : Nous avons récemment posté un article sur le blog à ce sujet, mais l’un des pas de danse est en rapport avec les quêtes d’Hildibrand, et cela sera ajouté pour la mise à jour 2.2. La pose d’Hildibrand définit réellement sa personnalité, donc nous aimerions l’ajouter après un certain temps.
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  8. #38
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    Q37 : S’il vous plait, implémentez la tenue qu’Hildibrand porte lors des quêtes !
    R37 : De la même manière que sa pose , nous aimerions implémenter ceci une fois qu’un certain temps se sera écoulé.
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  9. #39
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    Q38 : S’il vous plait, implémentez une mascotte Hildibrand !
    R38 : Nous ferons savoir aux membres de l’équipe que vous êtes intéressés !
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  10. #40
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    Q39 : Quelle sera le niveau de difficulté du combat contre Gilgamesh ?
    R39 : Il a été conçu afin de permettre à tout le monde d’en profiter et de s’amuser, il ne sera donc pas si difficile que cela. Je pense que vous pourrez en venir à bout à huit joueurs, même si vous vous y essayez pour la première fois.
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