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  1. #1
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    Bass Randy
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    採取エリアをランクごとに完全に区分けすると夢がない

    園芸にも同じ意見を持っていますが、こちらに書きます。
    今のように“ランク*はこの地帯にいけば掘れる”という大雑把な区分けも必要だとは思います、修練上げの見地から見れば。その上でイレギュラー的に採掘レベルの異なる採掘ポイントが点在するようにして欲しいです。

    ランク1の採掘エリアに一箇所だけランク3があったり、ダンジョンの奥地に少数だけ突出して採掘ランクの高いポイントを設置するなど、採掘ポイントの配置に起伏を持たせたほうがひたすら惰性で採掘するよりも変化があって楽しい。もちろん、採掘士の実力が足りなければ、採掘回数が少なくなり、成功率が低いなどのペナルティは現状のままにしておけば取得アイテムのバランスが大きく崩れることもないでしょう。

    個人的にはナナワ銀山やカッパーベル銅山など、仮にも鉱山を名乗るマップで採掘が一切出来ないということにおおきな違和感を感じます。
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  2. #2
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    敵の配置から予想するに、G6以上でダンジョン採掘! …だといいな

    某MMOの火山掘りはいい思い出です。
    ソロでモンスターに追われながら掘るもよし。
    PTに護衛してもらうもよし。

    こんな感じの採掘場があってもいいと思います。
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  3. #3
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    サプライズが欲しいですね。
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  4. #4
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    Baum Rorschach
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    FFXIでいう抽選湧きみたいな具合で突如Gの高く、レアな採掘ポイントが湧いても楽しそうですね!

    ソロプレイも出来る!じゃなくて、協力プレイができないのがギャザラーですからね!
    護衛が必要な場所もあってもいいと思います!

    でもやっぱあれだよ、岩っぽいモンスターを脚部破壊で転ばせて採掘師達が一斉に登って採掘しまくるんだよ。
    んでもって起き上って範囲WSで採掘師みんな死ぬの。どうよ。超燃える。
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  5. #5
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    Runtata_hahi's Avatar
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    Runtata Hahi
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    修練値をエリア依存ではなくアイテム依存にしてもらえればいいかな。(他所にも書きましたが)

    現状、ひとつのグレードに4~5種類のアイテムパターンテーブルが用意されているようです。
    それぞれのテーブル内のアイテムは10種類前後なので、これに更なるレア枠(抽選0.1%とか)を付け足してらえれば、
    「ごく稀に珍しい物がほれる。」という事は実現できるかと思われます。
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