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Results 21 to 30 of 69
  1. #21
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    たしかにヒュラ♀にはちょと言いたいことがあるな。クイッと腰折ってるのはFF11と同じなんだが、
    グラがリアル方向に洗練された結果、手持ち無沙汰な雰囲気の両手にすごい違和感を感じる。
    具体的に言うと、両手が左右に開いてる(コレもFf11と同じ)分、肩が張った様な緊張感を
    感じてしっくりこないんだよな。腰折ってんだから首が真っ直ぐ立つくらい胸そらしてもいんじゃなかろか。
    もしくはどっちかの肩を下げるか上げるかするとか。


    希望は、リテイナーやNPCみたいにポーズをくるくる変える仕様にして欲しい。
    コンフィグでそういうモードをスイッチできれば直義。


    あー、でも基本的には満足してます。よりこうして欲しい、てことで。
    (5)

  2. #22
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    Quote Originally Posted by NOZ View Post
    そういえば光源の方を向くと可愛いんですが
    影の具合によっては目の下が弛み過ぎて老けて見えます。

    種族変更できるなら女ハイランダーで筋骨隆々アマゾネスプレイがしたいです。
    たしかに光源に近づいてズームアップするとヒューランの女の子も十分に可愛いんですよね。
    ただし別方向を向くと別人?と思うくらい残念な顔になります。
    影の付け具合によるセルフシャドー、目元や口元の影が非常に不自然でブサイクに見えちゃいますね。
    この辺は影の付け方をみなして貰うだけでかなり改善するのではないでしょうか?

    あと、瞳のハイライトは光源によらずワザと光らせた方が『生きた人間の瞳』を表現できていいと思います。
    (13)

  3. #23
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    Quote Originally Posted by Siamese_Neko View Post
    ヒューラン 女の子の棒立ちっぷりがみててかわいそうになってくる
    アイドル時の立ちポーズもけっこう酷いですね。
    とりあえず3Dモデルを作成してそのまま立たせてみました、という感じの
    いかにもやる気の無い立ち姿になっています。酷くセンスの無いモデリングといるでしょう。
    せめてファッション雑誌のモデルなどをみて、スラッとした芯の通った立ち姿を研究して欲しいです。
    妙にくねくねした立ち姿にしなくてもいいですが、現実にも立っているだけで絵になる女性っていますよね?
    (7)

  4. #24
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    Quote Originally Posted by Lkatsu View Post
    瞳のハイライトは光源によらずワザと光らせた方が『生きた人間の瞳』を表現できていいと思います。
    非常に同感です。
    クリエイト画面のキャラを動かせるんだなと思ってプレイしてみると、ふとした時に何か違うと気づきます。
    私の場合は瞳と口元でした。
    あのクリエイト画面の感じを保ったまま動かしたいですね~。
    (10)

  5. #25
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    関係ないけどヒューラン♀とミコッテの走り方と座り方がどっち付かずな気がするのは私だけ?

    ヒューラン♀が女の子走りなのにミコッテは女の子座り
    ミコッテが普通の走りなのにヒューラン♀が体育座り
    (17)

  6. #26
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    Quote Originally Posted by NOZ View Post
    そういえば光源の方を向くと可愛いんですが
    影の具合によっては目の下が弛み過ぎて老けて見えます。
    所謂3Dモデルを使ったギャルゲーでは、本来の光源とは関係なく常に顔に光が当たるように
    専用の光源を当ててたりするそうです(モデリングは可愛らしくても、光の加減次第ではどうしても怖くなることがあるとか)
    こういったゲームだと、さすがにそこまでは無理なので、ある程度は仕方ないかもしれませんね。
    (2)

  7. #27
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    あー、あと走るときの手の振り方がビミョーにカマっぽい・・・ずーっとみてると慣れるけど
    たまに一見するとやっぱミョーな感じがする
    (4)

  8. 07-06-2011 08:31 PM

  9. #28
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    Quote Originally Posted by Iruru View Post
    関係ないけどヒューラン♀とミコッテの走り方と座り方がどっち付かずな気がするのは私だけ?

    ヒューラン♀が女の子走りなのにミコッテは女の子座り
    ミコッテが普通の走りなのにヒューラン♀が体育座り
    個人的には…ミコッテの座り方をヒューランに変更して、ミコッテは胡坐とか。
    もしくはヒューランはトンビ座りとか。

    座り方にはバリエーションあっても良いのかも知れません。
    同じ座り方ばかりが集団で居るのも違和感あるし。
    (9)

  10. #29
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    エモはヒューランはこれ!みこってはこれ!エレゼンはこれ!じゃなくて、数種類から選べればよかった。もうなくなっちゃうけどフィジカルは自由に振れて、アクションも自由。種族による偏りは無いから、プレイヤーの趣向をダイレクトに反映できるのだから、そこもそうして欲しかった。

    ヒューランがあれなのは、やはりミコッテとの差別化があまりついてないのも原因だと思う。死んだ目どうこうはともかくとして、全体的なイメージとして、まぁ、大体同じ感じなんですよね。普通のカッコと猫耳、ねこっぽつけてるのどっちが可愛いかといわれれば、答えは自ずと決まっています。
    (12)
    クラスの個性より、キャラクターの個性

    自由なキャラクター育成を支持します
    全ての職能が『メインクラス』であることを支持します
    FF11-2ではなくFF14であることを支持します

    プレイヤーも開発者も、そろそろ『クリックゲー』を卒業しましょう

  11. #30
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    ヒューラン♀を実際使ってて思う事は~

    ・頭装備で、前髪が消える。
     ⇒前髪前提でキャラメイクしてるから…なくなると物凄く違和感を感じる。ララとミコッテはなくならないし…
    ・スカーフ系の装備で、頬が隠しきれないので妙な違和感
     ⇒そもそも…スカーフって首に巻くものじゃないの?
    ・走り方が変。
     ⇒冒険者!戦士!然としてなくて…もっとしっかりした感じの走り方にならないのかな?
    ・エモ各種が微妙。
     ⇒もう、ミコッテとモーション共有でいいんじゃないか?って思う^^;
    ・頭と体のバランスが悪い。
     ⇒あと、ほんの少し頭が小さければ…ちょうどイイバランスになってたと思う。
    ・ロングヘアー時の後ろ髪…
     ⇒うなじの辺りに隙間が出来てる、妙な具合に跳ねてる感じ…真っ直ぐに下に下ろせばイイのにどういう髪型?

    フェイスパーツに関しては、ヒューラン♀だけの話ではないと思うので割愛しますが…

    取り合えず、ミコッテが妬ましい!?の一言に尽きるかも・・・
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