This one is regarding how you wont be able to change physical bonus once bonus point is used in 1.20
皆さん、こんばんは。
Good evening every one,
今後のパッチにて、フィジカルボーナスの振り直し自体を実装することは決定していますが、
振り直し方法については現在も検討を行っています。
It's definite that it will be possible to redistribute the physical bonus but we are still looking into the method on how this will be possible.
以前と同様の仕組みではないものの、
コンテンツ攻略中などに、短時間で何度も振り直しを行えないようになる予定です。
詳細が決まり次第、改めてフォーラムやトピックスなどでお伝えしていきます。
Although it's same system as previous, we are planning so you can't redistribute/change in short period of time while going playing through a content. Once the details are confirmed will announce through forum and/or topics
Some info on achievement system and why it's done this way
こんにちは。
Hello,
アチーブメントはNPCに話しかけアンロックする必要がありますが、これはアチーブメントをただ単にシステムとして実装するのではなく、FFXIVの世界観にある程度根ざしたものにしたいという意図があったり、その他幾つかの要素を検討のうえ、この形を予定しています。
To start achievement it requires talking to NPC to unlock; this was done this way so achievement isn't just a system but we wanted to have some relationship to FFXIV's world settings, for other features we're planning to do the same.
アチーブメントNPCに話しかけると、なぜそのアチーブメントを集めてほしいのかなど話をしてくれますので、話を聞いた上でアチーブメントの達成を目指していただければ幸いです。
When talking to achievement NPC they will tell you why they want you to collect those achievements so after hearing the story would appreciate if you could complete the achievements.
ち なみに、以前にこちらでコメントをいたしましたが、パッチ1.20からアチーブメントとしてカウ ントされる項目については、カテゴリーアンロックした時点ではなく、パッチ公開時点からカウントされます。そのため、NPCに話しかけるのが遅れたから集 計上の不利が発生する等のことはありませんので、その点はご安心いただければと思います。
Also we commented her (link above) but for categories which will start counting from patch 1.20; doesn't mean it starts from when you unlock the category but when the actual patch is release. For that reason it wont cause any inconvenience for talking to the NPC later so please don't worry.
引き続きフィードバックなどあればよろしくお願いします!
Please continue to give feedback! thanks
thanks for these Reinheart.
another new post a few minutes ago
http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...l=1#post479591
Last edited by KingZeus; 12-14-2011 at 02:49 AM.
Hi Reinheart,
To answer your question in blue, "Yes" "Protess" = "Protect".
Thanks for all your hard work.![]()
Thanks Reinheart! You're a doll.
I really can't wait for the day when Yoshida doesn't have to say "I apologize, but..." and "Please wait a little longer".
YoshiP Posted update on the 1.20 patch.
プロデューサ/ディレクタの吉田です。
Producer/Director Yoshida here,
今回の遅延では、皆さんにご迷惑をおかけしてしまい、本当に申し訳ありませんでした。
一度は14日でリリース可能という判断をし、最後のマスター検証に入ったのですが、
そこで発見されたバグは、やはり修正せずにリリースするわけには、
いかないと判断するレベルのものでした。
(高負荷時のみ頻度低で発生する類のバグだったため、発見が遅れました)
We apologize for the inconvenience this delay has caused.
At one point we decided it was possible to release on 14th and went into the final master check but the bug found at that point was something that needed to be repaired and not released. (Bug occurs only when its high loading state and discovery of the bug was late.)
当該個所を切り離してリリースするためには、関連プログラムコードをマスクし、
再度全体を検証し直す必要があり、その場合には修正するよりも高い確率で、
より大きなリリース日変更が必要になってしまいます。
幸い、当該個所の修正は先ほど完了しており、明日QA検証の上で、
問題が無ければ、改めてリリースを確定することができます。
(とは言え明日の朝からの検証を待たないと確実なことがお知らせできないため、
明日までもう少々お待ち下さい)
To cut off the section with the bug and releasing requires to mask the related program code and requires entire check again and in that case instead of repairing it will require longer change in release date. Fortunately the part with the issue has been repaired earlier and tomorrow will go through QA check and if there is no problem we can confirm the release once again. (Although until tomorrow mornings check we can't announce confirmed information till tomorrow so please wait a bit more)
シーズナルイベントもありますので、なんとかこの土日には、
皆さんに楽しんで頂けるように、検証を続けたいと思います。
We also have a seasonal event so we would like to have every one enjoying by this weekend and will continue looking into this.
今回は吉田のご報告の見積もりが甘く、大変ご迷惑をおかけしました。
以後はより一層の慎重を期して、リリース予定日のご報告をさせて頂きますので、
引き続き、宜しくお願い致します。
This time it was due to my estimate being wrong and caused inconvenience. In future will report the release date more carefully. Thank you
Think i'm reading this right might still be possible to get the patch tomorrow?? Its nice to have you doing the translations some wasted posts with google translations are just horrible to read.
I'm glad to read the bit about achievements having some story tie-in other than just a window with things to do.
Sadly they didnt mention Slot Cost, which they said will be deleted in 1.20 -_-.. guess not then. XD
^^^Maybe its coming in one of the a/b whatever patches... there's stuff like the alchemy/cooking/goldsmithing revamps that are supposed to be in this patch but weren't mentioned in the notes. Maybe the a/b patches are going to be more substantial for 1.20.
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