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  1. #1601
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    K for YoshiP's long post going to wait a bit since that one I'm guessing NA Reps Bay or Rik will post the official translation.

    I'll work on the 3 interview articles; wont be too fast + I know people hate me posting/updating post on the forum so... I thought of doing the article on google docs so people can see the changes while I translate and once translations are done I'll post it in here for others not following this thread closely.

    Famitsu one - https://docs.google.com/document/d/1.../edit?hl=en_US
    (7)

  2. #1602
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    Oh My god! i am seeing Reinhart typing in google docs! LIVE TRANSLATION GUYS!
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  3. #1603
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    OMG I see Reinheart typing too!! He's Real!!
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    Signature provided by grausekopf ~ Thank you ^^
    Quote Originally Posted by Hikozaemon View Post
    Thanks for the 5 ifrits canes Yoshi i can build a life raft and use them to float to another mmo.

  4. #1604
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  5. 10-18-2011 01:30 AM

  6. #1605
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    Famitsu - 10/17 Interview Translation - pt 1 of 2

    Famitsu - 10/17 Interview Translation - pt 1

    Famitsu 10-17-2011 Interview with YoshiP regarding the New Final Fantasy XIV
    Original Website Link: http://goo.gl/NJ3ax

    ──それにしても、大英断だと思いました。
    吉 田 僕もMMORPGのプレイヤー経験が長いので、一度信頼を失ったMMORPGが完全復活できた例がないということは、よくわかっているつもりです。 アイテム課金制に移行した場合はちょっと別ですが……。ですので、開発体制が変わった直後から、「相当の覚悟を持って、前例のないことをやろう」と開発 チームには話をして、計画を進めてきました。そして、今年1月に発表した4つのキーワード(FUN、LIVE、REBOOT、REBUILD)について、 その真意をやっとお話できる時期が来たのかなと思っています。
    Famitsu - I think this was a major decision.
    YoshiP - myself have long time experience with MMORPG so I understand that in a MMORPG there isn’t any past example where the game loses trust once and coming back. When moving the game into pay for item system it’s different story. Therefore after the team have been changed we talked to the dev team to “have be ready to do something new without any past example” and planned along with it. Now I believe it’s the right time to talk about the 4 key words I have mentioned back in January (FUN, LIVE, REBOOT, REBUILD).


    ──ということは、今年1月の時点で、すでに並行開発の計画は決まっていた?
    吉 田 はい。僕がプロデューサー兼ディレクターに就任してから、この4つのキーワードを発表するまでの期間は、実質20日間ぐらいです。現世代の MMORPGとして当たり前のサービスを長期間に渡って実現できるかどうか、というところを調べたときに、真っ先に気になったのがユーザーインターフェー ス(以下、UI)とサーバーの仕様でした。UIに関してはすべて作り直さないとダメだとその時点で思いましたし、サーバーに関しては構成から何から、すべ て設計し直す必要性を感じました。体制変更直前から、これらの情報取集を徹底的に行って、並行して年末まで基礎の全体計画を練っていました。サーバーと UIの方針はすぐに決まりましたので。
    Famitsu - So at the point of January this year, parallel development plan was already made?
    YoshiP: Yes, when I became the Producer/Director there was about 20 days before we announced these 4 keywords. With current generation MMORPG when looking at the game and seeing if it can continue for long term, first thing that worried me was the user interface (UI) and server structure. At that point I have already thought that the UI needs to be completely remade and for the server thought it needs to be restructured. After the team change occured, we collected as much information regarding these to plan out the overall plan up till end of the year.
    We were able to come to a goal right away for the server and the UI.








    ──しかし、それほど早期に再設計が必要という判断があったにも関わらず、なぜサービスを止めることはしなかったのでしょうか?
    吉田 もちろん、一時サービスを停止してすべて作り直すという案もありましたが、『FFXIV』は『FF』 シリーズのナンバリングタイトルですし、何よりプレイヤーの皆さんが嫌な思いをしたまま終わってほしくはなかったのです。今もなおプレイを続けてくださっ ている方こそ、スクウェア・エニックスが失ってはいけない、最も重要なお客様だということを社長の和田を始め、開発チームも強くそう思っています。運営を 続けながらでも、全力で改修できることはありますし、ゲームプレイを楽しんでもらうことも可能だろうと思ったので、絶対にサービスを止めないということを 最初の全体方針に決めました。運営を続け、再生を行い、更に新生していく。こんなことをするのも、スクウェア・エニックスだけでしょうし、『FF』らしいのかなと(笑)。
    Famitsu - Even when you decided to restructure everything at the early point why didn’t you stop the service?
    YoshiP - We had suggestions about temporarily stopping the service and remaking everything but FFXIV is a FF series numbering title and on top of that we didn’t want the players to stop feeling awful. (feeling towards the game) . Those players that are still playing right now are those Square-Enix cannot lose; President Wada and including the dev team feels strong about this. It’s possible to make full on changes while keeping the service running and also have the players enjoy the game play, so at the beginning out goal was to never stop the service. Continue the service and remodel and change to the new. I think Square-Enix is the only one that does soemthing like this and also think this is FF like (laugh)
    ●新生『FFXIV』は何が変わるのか?

    すでに、『FFXIV』のプレイヤーズサイト"The Lodestone"で新生『FFXIV』に関する情報を公開済みだが、ここでは大きな変更点をピックアップしよう。
    What will change in the New FFXIV?
    Information regarding the new FFXIV is already on FFXIV players site “The Lodestone” but lets look at major changes.

    ・画面構成を刷新
    サーバーの改修によってUIを一新。まったく新しい操作環境を提供する。これに伴い、描画エンジンも再構築。
    Along with server repair a whole new UI, offering new control environment and with that using a restructured drawing engine.

    ・マップの全面改修
    現状のシームレス方式から、エリアチェンジ方式へ変更。エオルゼアほぼ全域がまったく新しいマップに生まれ変わる。
    Overall repair to the Map
    Changing fro mcurrent seemless map to area change style. Almost every Eorzea regions will be reborn with new maps.

    ・プレイヤーコミュニティーを支えるシステムが激変
    プレイヤーサーチ機能については、ワールドレスでのプレイヤーマッチングが可能。同目的の人たちが、ワールドを超えて一時的に1ヵ所に集まって、コンテンツに挑戦できる。
    Major changes to system supporting player community.
    For player search feature having a world-less player matching. Players with same goal can jump over worlds and temporary come together in one spot to challenge the content.

    ・プレイヤーvs.プレイヤー(PvP)の実装
    コロセウム(仮称)とフロントライン(仮称)を検討中。コロセウムは、戦う相手があらかじめ見えている決闘タイプ。フロントラインは、新設されるひとつのエリアを丸々使ったバトルコンテンツとなる予定。
    Releasing PvP
    Looking into Colosseum (Temp Name) and Front Line (Temp Name) . At Colosseum you can see the opponent, and for Front Line planning to use one whole area as a battle content.

    ・民族・部族の追加
    プレイヤーキャラクターとして選択できる民族、部族として、ハイランダーの女性、ミコッテの男性、ルガディンの女性を追加。
    Addition to new Gender.
    Including new gender which can be selected as a player character - Highlander Female, Miquote Male, Roegadyn female.

    ・フリーカンパニーの導入
    プレイヤーどうしで結成することができる傭兵集団。フリーカンパニーで挑戦するコンテンツも用意され、フリーカンパニーポイントを溜めることでチームのランクを上げることが可能。
    Implementing Free Company
    Players can form their own mercenary group. Having contents ready for free companies to challenge and by gaining free company points be able to gain their teams rank.

    ・ハウジング(持ち家)の導入
    まずは、上記のフリーカンパニーのアジトとして導入予定。クラフターやギャザラーは、家のカスタマイズで活躍できる。将来的には、個人の持ち家へとつながっていく。
    Implementing housing (own home)
    First off planning to include as a base for above mentioned free company. Crafters and Gatherers will be able to customize the house. In the future will connect to own home.

    ・オープニングムービーを一新
    新生『FFXIV』用に作り直されたオープニングムービーを、2012年のE3(アメリカ・ロサンゼルスで開催される、世界最大規模のゲーム見本市、エレクトロニック・エンターテインメント・エキスポの略称)で公開予定。
    New Opening Movie
    The new Opening movie made for the New FFXIV is planned to be released at 2012 E3 (Short term for Electronic Entertainment Expo presented at Los Angeles, USA)

    ●現行の『FFXIV』と新生『FFXIV』はやがて融合する!

     現行の『FFXIV』と新生『FFXIV』は、設計は異なるが、けっして別作品というわけではない。現行の『FFXIV』は、これまでと同様に改修と運営を続けながら、“第七霊災”と呼ばれる世界の大異変に見舞われる。第七霊災は、向こう1年間を掛けてリアルタイムで進行し、第七霊災の終了と同時に現行の『FFXIV』と新生『FFXIV』が融合。新生『FFXIV』で、第七霊災後のエオルゼアでの冒険が新たに始まるのだ。それ以降は、第七霊災以前のエオルゼアに戻ることはできない。つまり、第七霊災に関するシナリオをプレイできるのも、現行の『FFXIV』のサービス中のみということになる。この壮大なる世界の変貌を、ぜひ見届けよう。
    Current FFXIV and New FFXIV will merge!
    Current FFXIV and New FFXIV has different structure but it doesn’t mean it’s a different product. Current ongoing FFXIV will continue to be repaired and will be involved with the up coming catastrophe. The catastrophe will run throughout the year and once the catastrophe is passed the current FFXIV will merge with the new FFXIV. After that you will not be able to go back to the pre-catastrophe world of Eorzea. So only those that can experience this one time scenario will be those currently continuing FFXIV service. Lets all look at how the world will change.

    ──では、再生を続けている現行の『FFXIV』と新生『FFXIV』がどういった形で融合していくのか、お聞かせください。
    吉田 新生『FFXIV』はすなわち、僕らの理想の始まりとなるPC版であり、PS3版と思っていただいて構いません。新生『FFXIV』に移行する際、PC版で育てたキャラクターのステータスは引き継ぎますし、ワイプ(データの削除)もしません。もちろん、新規の方のために新設のワールドも用意しますし、まだ検討中ではありますが言語別ワールドも設ける可能性があります。
    Famitsu - Please let us know how current FFXIV and new FFXIV will merge.
    YoshiP - It’s OK to think of the new FFXIV as our ideal start for the PC and the PS3. We will transfer the current PC versions character status and we will not wipe (delete data). For new players we will also prepare new worlds, and we are still looking into this but it’s possible to have worlds being language specific.

    ──言語別のワールドは、日本のプレイヤーから比較的多く寄せられる希望でもありますね。
    吉田 現状のサーバーシステムでは期間がかかり過ぎて難しいといった問題もありますが、現世代のプレイヤーの皆さんにとっては必要なものなのかなとは思っていたりもします。
    Famitsu - Language specific world has lots of interest from Japanese players.
    YoshiP - Currently there are problems with current server system it takes too much time and effort but I believe with current generation players it’s something that may be required.
    (5)
    Last edited by Reinheart; 10-19-2011 at 02:56 AM.

  7. #1606
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    Famitsu - 10/17 Interview Translation - pt 2 of 2

    part 2 -----

    ──マップが変わるのも、新生『FFXIV』のサービス開始と同時でしょうか?
    吉田 そうなりますが、マップ変更に先駆けて、現行の『FFXIV』に第七霊災というすさまじい出来事がこれから起こり、世界に変化が始まります。もちろん、エオルゼアはエオルゼアですので、国や地名はそのままですが、世界が根底から変わっていく過程がこの先1年間描かれます。
    Famitsu - The map changes will occur along with new FFXIV service start?
    YoshiP - Yes; but for early map changes there will be a catastrophe in the current FFXIV which will change the world. Eorzea is still Eorzea so the country or location names will remain but up coming year will change the world from the ground up.

    ──すでに、その予兆は現れていますね。
    吉田 マップが大きく変わってしまう真相については、現行の『FFXIV』をプレイしていただいた方だけが、わかるようになっています。この世界の変化は、これから1年間に渡ってくり広げられる季節イベントだと思ってください。僕たちは、これをキーワードのひとつ、"LIVE"であると考えています。
    Famitsu - some signs are already starting to show.
    YoshiP - For truth regarding how the large map changes will occur, only those that currently play the current FFXIV will know. Please think of it as a special event that will continue throughout the year. We think of this as one of the key words “LIVE”
    ●PS3版のβテストは2012年秋~冬を予定!

     気になるスケジュールだが、PS3版のβテストは2012年秋~冬を予定。もちろん、現行の『FFXIV』の改修作業も継続。新生『FFXIV』の動向にはもちろん大注目だが、現行の『FFXIV』も目が離せなくなるだろう。この未曾有のプロジェクトの発表、そしてPS3版リリースへの目処が立ったこのタイミングで、PC版の課金もいよいよ開始となる。
    Plan for PS3 beta in 2012 Fall-Winter!
    PS3 beta test is planned for 2012 fall - winter. Of course the repair work will still continue wit hthe current FFXIV. It’s a major thing to look forward for new FFXIV but we can’t forget about the current running FFXIV. Announcement of this unheard of project and Goal for PS3 release has been set along with PC version payment will finally start.

    ──今後は、再生『FFXIV』と新生『FFXIV』の両方の展開に注目ですね。
    吉田 大前提として、現行のプレイヤーの皆さんの活躍と応援があるからこそ、新生という世界があるという思いで開発を進めています。『FFXIV』 の船出は相当きびしいものになりましたが、少なくともいまプレイされている方は、僕たちがこれまでどんなアップデートをしてきて、どれだけ皆さんと対話さ せていただいてきたか、僕らがどういう開発思想なのか、一歩ずつですが、体感してもらえていれば嬉しいです。今後も皆さんと公式フォーラムで語り合いなが ら、新生『FFXIV』に向かってより理想形に近付けるように努力していきたいと思っています。
    Famitsu - From now on we have to look into both New FFXIV and New (repaired) FFXIV.
    YoshiP - As a starting point we were able to develop the “New” world thanks to all the players effort and assistance. FFXIV’s start was rough; but for those playing right now although it’s step by step would appreciate if they can feel how the updates have changed up till now and how we made communication to the players and to show what kind of dev team we are.

    ──こうした開発チームの姿勢から、「無料期間はもう終了してもいいのでは?」という声も聞かれるようになりましたね。
    吉田 とてもうれしく思いますが、一方で「まだまだ」というお声もたくさん頂戴しています。本当は新生『FFXIV』 がスタートするまで無料期間を継続したいところではあるのですが、250人を超えるスタッフがフル稼働状態でこの1年間開発を続けてきており、さらに規模 は拡大します。そのため、プロジェクトの全責任を預かる者として、11月下旬か12月上旬を目処に課金を開始させていただく決断をしました。この先も変わ らず全力で開発に臨みますので、応援してくださる方は、引き続きプレイをしていただけると本当にありがたく思います。
    Famitsu - From these type of attitude from the dev team we started hearing from players “Maybe it’s OK to stop the free play?”
    YoshiP - I’m really happy to hear that BUT there are others that say “Not yet” (long way to go). We really waned to continue the free play until the New FFXIV starts but we continued to service this 1 year with over 250 staff members and this scale will be even larger. For that reason for myself Being person in charge for this project I have decided at last November or Early December to start the payment. We would really appreciate those who support us to continue playing as we will continue to develop full on as we have.


    ※この前代未聞の計画が立ち上がった詳しい経緯や、新生『FFXIV』のさらなる情報については、週刊ファミ通11月3日号(10月20日発売)とファミ通コネクト!オン12月号(10月27日発売)をチェック!
    For more information on the New FFXIV please check the next Famitsu 11/3 and Famitsu Connect!On December edition (10/27 release)!
    (8)
    Last edited by Reinheart; 10-19-2011 at 02:56 AM.

  8. #1607
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    great! when the next one?
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  9. #1608
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    ty reinheart ^^
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    What I have shown you is reality. What you remember, that is the illusion.

  10. #1609
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    I can't wait to watch that!
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    Download my iPad app on the App Store http://bit.ly/10QMy4C ^^

  11. #1610
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    That real time translation is some of the coolest crap I've seen all day, and that might be sad but oh well. Go Reinhart, get your translation on! Its still early for me, I'll try not to be so cheesy the rest of the day haha
    (1)

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