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  1. #311
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    MacOS10.14のAPImetalは
    Windows10directx12と同等のグラフィックAPIですね。

    マイクロソフトはAPIを切るのはWindowsサポート終了でも残るので心配はないのですが。
    AppleはMacOS10.14metalグラフィックAPIを推進する方向だとopenGLが1~2年以内にはサポート終了すると思いますね。


    ゲームエンジングラフィックAPIをWindows10directx12とMacOS10.14metalにするかはまだわかりませんね。

    MacOS10.14metalでできたゲームエンジンならdirectx12と同じグラフィックでゲームができるようになるってことです。
    Macのゲームも増えますね。
    (1)

  2. #312
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    Quote Originally Posted by sizaku View Post
    MacOS10.14のAPImetalは
    Windows10directx12と同等のグラフィックAPIですね。

    マイクロソフトはAPIを切るのはWindowsサポート終了でも残るので心配はないのですが。
    AppleはMacOS10.14metalグラフィックAPIを推進する方向だとopenGLが1~2年以内にはサポート終了すると思いますね。


    ゲームエンジングラフィックAPIをWindows10directx12とMacOS10.14metalにするかはまだわかりませんね。

    MacOS10.14metalでできたゲームエンジンならdirectx12と同じグラフィックでゲームができるようになるってことです。
    Macのゲームも増えますね。
    Metal2とDirectX12は同等なんですね。
    パフォーマンスがいいのが納得です。

    この際はっきり言ってしまうと、
    AppleがOpenGLを切るのも時間の問題だと思うので、
    吉Pに望むことは、この先Mac版を続けるのか、もう止めます、と白旗上げるのかを聞きたいです。
    多分現状の放置具合だと、放置して、OpenGL非対応になったところで、これ以上先はOSの仕様上無理です、とフェードアウトさせるのが見え隠れしますが、それだけは止めてほしい。

    ミドルウエアの大した改善もないまま、もうまる二年以上が経過してるのでこの辺で、
    Mac版続けるのか、止めるのかはっきりしてほしいです。
    MacとしてのOpenGLの終焉が見えそうな今こそ、はっきりさせるべきだと思います。
    (9)
    Last edited by Hikari; 06-10-2018 at 12:23 AM.

  3. 06-29-2018 02:51 AM
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  4. #313
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    先日MacOS10.14ベータ版が出たので入れてみました。

    ランチャーを起動すると「このアプリはOpenGLなので非推奨です。アプリ開発元にアップデートを〜」みたいな警告文が出ました。
    幸いにも起動はしましたが、いよいよMac版に対して本気のアクションを起こさないとダメだと思います。

    Metalをミドルウェアに対応させるのは必然、更に言えばegpuも今の段階だと全く恩恵もないのでそれの対応もして欲しい。
    (4)

  5. #314
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    対応OSもハードも約二年前のSierraで止まったままですからね、、
    果たしてどうなることやら・・
    もう半ば諦めてきたので、BootCampでプレイしてRetinaDisplayの綺麗さを4Kで堪能しております・・w
    Mac版じゃ残念ながらRetina5Kの綺麗さも全く意味のない状態ですからね。

    諦めさせるのが、狙いなのかなぁなんて勘ぐってみたり。
    まぁBootCampはBootCampでわたしの使っているMacはグラボのドライバー不具合が若干あるのでちょっとアレですが、幸い止まるような不具合ではないので、
    っというかパフォーマンスの悪さに比べたら微々たるものに感じてしまいます。
    (0)
    Last edited by Hikari; 07-05-2018 at 04:29 AM.

  6. #315
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    吉田氏の選択肢は、
    1.諦めて返金か別プラットホーム無償提供。
    2.根気よくネイティブ対応。
    の二択ですかね。
    5.xシリーズ販売までになにかしらの発表が無いとやばいっすね。Appleは、切るといったものはバッサリいきますし。
    (0)

  7. #316
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    MacOS10.14リリースされましたね。
    openGとLopenCL非推進になりましたね。
    (0)

  8. #317
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  9. #318
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    スクエニ単体で採算の目途が立たないんじゃないでしょうかね。

    「MacでもFF14をネイティブで遊べるよ」となれば売りの一つになりますし、
    FF14のMetal対応についてAppleが技術者や資金を支援してもいいのではと思う次第。
    (1)

  10. #319
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    さすがにファンフェスではMac版に関して何らかの発表があると思ったのに、まさかのスルー。
    普通に考えれば、Windows32bitOSが非対応になるので、それをベースにしているMac版も終わると思うのだが・・・
    ただ下記の5.0のHPには”Mac”の文字があるので、期待してもいいのかなぁ。あくまで「予定」だしw

    https://jp.finalfantasyxiv.com/shadowbringers/
    (1)
    Last edited by TuxedocatOwner; 11-17-2018 at 08:14 PM.

  11. #320
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    対応OSがもう3年前で止まっているのに・・

    まさか、5.0でMac版が息してるとはちょっと意外かつ微かな希望を持ってしまいそうです。

    しかしながら、AppleがOpenGLを切ろうとしている今、パフォーマンスは悪くなる一方で、他プラットフォームとは格差が開くばかり。
    かつてのPS3状態になりつつあります。

    3年前によしPがグラフィックスAPI:MetalやDirectX11版のMac版を作るみたいな話をしてましたが、まさかの3年放置ときたのに、5.0にMacの文字・・

    クライアントがMetal対応はまぁ、無いとして、ミドルウエアのバージョンアップが行われるのか・・

    まぁそれがなければもう、Mac版買わないですけどね。

    とりあえず、よしP、早いところ、今後のMac版についてその2をお願いします。
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