私自身は装備での底上げに賛成はしてないのですがね?ただDPS並みに攻撃を含めた職となってくると そういった人も想定した難易度とかにもなりかねなくないですかな
命中とか攻撃を重視した装備が実装される=そういった装備で攻撃しなければいけなくなる展開が今後生まれる
ヒーラーの負担が増えていくだけじゃないでしょうか?
前にも書きましたが、ヒーラーの本質は回復です その合間に攻撃等を入れる余地やプレイスキルを駆使して攻撃のフォローする
その程度にとどまった範囲の方が、各職のバランスは取れていくのだと思います
ただMND特化など 回復量を増やす純粋なヒーラーではなく、MNDを適度にキープしつつ他を底上げする事は可能です
命中だけを特化してあげたいなら他の職のアクセを付けるのも一つの手でしょう
あまり万能型にしていくと ヒラ3構成とか4構成とか 運営の予期しない物になっていく可能性もあります
真タイタンで一時期はやったナ学PTとかね
多くの人は最上のアクセ等に 攻撃よりも回復系に関与するステータスを望むでしょう
命中よりも意思やクリティカルなど たしかに命中というバリエーションはあってもいいかもしれませんが
それは禁断等でかなりの底上げが可能なので、現状でも悪くはないバランスだと認識しているのですがどうなんでしょうか
薬等の一時的なものなら命中上がっても言うほどの影響は出ないのでは?と思ったので書いただけです。
現状のバランスは十分ですし、命中を上げるとすればの話ですので、私自身は命中が上がろうと上がらなかろうとどちらでもいいのですよ?
まあ当たらないことはないんですが、確率的なものからくるので3発中2発も外して・・・ということもたまにあるのでw
仰る通りドレインが必中になれば現状よりさらに私も満足ではありますし、必中にならなくても嘆くほどではないので、こんなのはどう?ぐらいのニュアンスで受け取ってもらえればなと。
後ろを取って魔法打つべし。
開発様へ
命中付けていただいてありがとうございました~♪
できることならアラガンか戦記装備のみに命中つけて欲しかったです
全身揃えてどのくらい変わるのかはまた後のお話で
ヒーラーが攻撃魔法をぶっ放してる傍らで詩人が自身の火力を10%落としてバラード歌ってるなんて現実もあったり・・・
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