[Connect!On_001]
[Connect!On_002]"四行詩(ポエム)"の中に出てきた"7の月"のキーワードは、7月に大規模な改修がある事を想定していたものではない。たまたま、震災の影響で6月中に予定したものがズレ込んでしまった。
[Connect!On_003]プロデューサーレターで"夏まで"という部分の具体的な時期は、おおよそ9月末までを予定している。
[Connect!On_004]パッチ1.18のボリュームは大きく、プロデューサーレターだけの説明では、フォーローしきれないので、実装されるシステムの変更ポイントは、パッチまで週1のペースで分けて発表する。
[Connect!On_005]UIについて、サーバーとクライアント通信部も含んだシステムの根幹からの再設計をやっていて、これが済めば多くのプレイヤーが感じている「なぜ、できないの?」という所の改修ができるようになってくる。
[Connect!On_006]パッチ1.19でマテリアルクラフトシステムを実装する。これも大規模なパッチになっていて、製作レシピについては全入れ替えし、製作物自体のステータスも見直す予定。
[Connect!On_007]パッチ1.18ではオートアタックに加え、敵視のアルゴリズムもすべて変更する。FF11の敵対心のような"揮発型"ではなく、"加算型"の敵視システムになる。具体的には、モンスターを占有してからバトル終了まで敵視は積み上げられていく事になる。
[Connect!On_008]パッチ1.18では魔法の範囲と単体の切り替えをスムーズにする事を目的に、ケアルに調整いれ、ケアルガなどを追加する。
[Connect!On_009]パッチ1.18で敵視の度合いが確認できるメータ?などを表示する。
[Connect!On_010]蛮神イフリートバトル(仮称)はパッチ1.19で実装予定。
[Connect!On_011]マテリアルクラフトシステムでは、最強装備を目指せる味付けをしている(する予定)
最終装備を目指したいのであれば、モンスターが落とす希少なドロップ品よりも、クラフターが作ったアイテムにマテリアルクラフトを実行したほうが、最終的に性能が伸びるようバランスを調整している。
[Connect!On_012]パッチ1.19以降で、作れる品物をパラメーター別にプレイヤー側で選べるようにする。
たとえば同じ防具を着る時でも、剣術士と幻術士では有効なパラメーターが異なるが、新システムでは、見た目や適正は同じに、性能だけを違う装備にする事が、同レシピで可能になる。
[Connect!On_013]ジョブシステムで実装予定しているジョブは、決定しているものが、ナイト、モンク、白魔導士、黒魔導士、竜騎士、吟遊詩人(ジョブ名はすべて仮称)※たぶん、戦士を言い忘れたと思われる。
[Connect!On_014]時期については明言できないが、特定の二つのクラスを一定ランクまであげると取得できる、複合ジョブも用意する。たとえば、幻術士と呪術士を両方育てると赤魔導士といった展開もあり得る。
[Connect!On_015]将来的にジョブだけなく、"クラス"自体も増やす予定でいる。
[Connect!On_016]簡易施設は、冒険者の休息所として、既存のパブリックフィールドに目を向けてもらうための仕掛けとして用意している。簡易施設にクエスト関連の要素を配置したり、その場所自体がクエストの発信所になったりが考えられる。あまりに便利すぎて、冒険者が自国に戻らなくなるを少し心配している。
[Connect!On_017]レイドダンジョンについて、クリアのルートは複数ある。攻略に要した時間によって、ドロップ品が変わったり、選択したルートによっても報酬の種類が変わる。
[Connect!On_018]チョコボを含めた、マウントシステムはまだ検討段階だが、システムの根幹に関する問題が解決すれば実装に向けた準備ができる。
[Connect!On_019]イラストで発表した"イービル装備"などは、ジョブ固有のアーティスファクト的な位置づけになる。
[Connect!On_020]アチーブメントシステムとは?
The Loadstoneの冒険者が達成した要素を記録として残した"ヒストリー”をさらに発展させたものである、達成状況によって"リワード(報酬)"も用意している。具体的には、モンスター討伐数などにより称号がもらえたり、さらに上の討伐数を達成すると報酬となるアイテムが獲得できるといったもの。
[Connect!On_021]吉田氏からは、ForumでのRepには"頼むから定型文にはするなよ"と言っている。
忙しい時は"検討しています"となりがちかもしれないけど、”人間らしさ”を出すようにと、"機械的に処理"してる印象をもたれない様に気をつけてもらっている。
[Connect!On_022]面白い季節イベントを"夏"に予定している。
[Connect!On_023]FFXIVというMMOの展望について
FFXIVはグローバルに戦っていきたい、そこで多くのプレイヤーを取り入れるべく、今後はランク上げをゲームの主軸から外す予定である。ランク自体をなくすつもりはないが、育成はサクサク進められるようにしていく。この方針に従えば修練値ロストの概念も入れるつもりはない。
[Connect!On_024]初心者向けのチュートリアル的整備の要素のひとつとして、ランク10~ランク18ぐらいまでの、冒険者向けの新ダンジョンを検討している。
PS3版の発売こそが起死回生の最終タイミングだと思っているので、そこに向けて想像を超えるくらいガラッと変えようと考えている。
コネクトオンのライターMainaiさんの言葉
吉田さんと皆川さんに取材を受けてもらったのは6月10日の夕方。パッチ1.18の準備中で忙しい時期なのに快く答えてくれた。吉田さんは、震災の影響などで改修のスケージュールがズレ込んでしまっている事を、とても気に病んでおられる様子だった。
勝手な解釈ですので、詳しくはコネクトオン8月号を買って読んでください。