そこで,前回のインタビューから半年が経過したこのタイミングで,再びインタビューを行ってみた。今回は,プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏,リードバトルプランナーの松井聡彦氏,バトルプランナーの権代光俊氏に「FFXIVのこれまでとこれから」を語ってもらったので,さっそくお伝えしよう。
Since it has been 6 month (half year) since last interview we have interviewed the dev team. This time we have asked the following people regarding what has been until now and what will be done to Director Yoshida Naoki Producer, Lead Battle Planner Matsui Akihiko and Battle Planner Gondai Mitsutoshi
YoshiP / Matsui / Gondai
4Gamer:
本日はよろしくお願いします。前回のインタビューからおよそ半年が経ちましたが,その間に何度かアップデートが実施されましたよね。今回は,その半年の間に行われたこと,そしてこれからのことをお聞きできればと思います。
4Gamer: It has been 6 month (hantoshi = half year) and during this time we have had couple updates. We would like to ask you what has been done up until now and the what will be done (in future)
吉田直樹氏(以下,吉田氏):
分かりました。
YoshiP: OK
4Gamer:
まず最初にお聞きしたいのが,これまでに行われたUIの改善についてです。UIの修正が行われた結果,私も実際にプレイして遊びやすくなったと感じているのですが,プレイヤーからはどういった意見や感想がありましたか?
4Gamer: first we would like to ask regarding the UI improvements. After playing I feel that it has been easier to play, but what kind of comments have you received from the players?
吉田氏:
UIと一言でいっても,すごく広いですね……うーん,意見の中で一番興味深かったのが,モンスターのレベル表現だったりとか,アクティブ/非アクティブのアイコン表示をしたときのものですね。
YoshiP: UI is really large (subject) from the comments the one that interested us the most are the regarding monster level and monsters active or nonactive icons.
4Gamer:
レベルはともかく,アクティブかどうかはアイコンが表示されるようになって,かなり分かりやすくなりましたよね。その一方で,そこまで表示されたら簡単すぎるだろうという意見もあったようですが。
4Gamer: Aside from the level icon, showing if the mob is active or not made it easy to understand. But at same time there were comments that showing this made it too easy.
吉田氏:
最初はたしかにそう言われていましたが,でも落ち着いてくると,やっぱりいいよねという意見も増えてきました。そういうのを見ると,プレイヤーの世代によってゲームに求める情報は変わっていくものだよなと,あらためて思いましたね。
YoshiP: At first we were told that a lot but as time passed, we have also received comments that it’s a good feature. Depending on the generation of the players, what they demand/want changes as well.
4Gamer:
と言いますと?
4Gamer: meaning?
吉田氏:
僕ってすごく昔かたぎのゲーマーなんですけど,僕から見ると今のゲームをプレイしている,とくに若い世代って,すごく情報が整理された中で安心して遊んでいる人が多いと思っています。
ですので,安心して遊べるっていうところは1つのポイントだろうと思っています。そのへんは,アイコン表示の話もそうですが,新旧ゲーマーの入り乱れたフォーラムでの発言があるので,すごく興味深く見ていますね。
YoshiP: I am old gamer; from my point of view playing the games out now, it feels as the new gamers are playing the game in a environment where all the information are laid out for them. Looking at the forum there are both new and old gamer so it is very interesting and keeping a close eye on.
4Gamer:
なるほど。一見ゲームが簡単になってしまいそうな表示でも,それに安心感を覚える層が,いまは多いと考えているのですね。
4Gamer: I see, at one point it seems it’s making the game easy but at same time gives confort for some of the newer gamers.
吉田氏:
ええ,これからPS3でFFXIVを出すと,また新しい世代のプレイヤー,とくにMMORPGを経験していないプレイヤーが入ってきます。例えば,この半年でやってきたUIの改修というのは,PS3版が始まったときに,当たり前に必要だと思っている表示内容が多いです。
だから,今のプレイヤーの方から見れば,当然反対意見があるのは分かっているのですが,僕としては,最初から情報を出せるものは出します。その中でどう やってプレイするのか,どうやってバトルするのかを考えてくださいという主張で,新しい仕様を入れています。そして,それはこれからもまだまだやろうと 思っています。
YoshiP: Yes, and when PS3 version comes out we will have another new generation players, also including those that never played MMORPG. All the UI improvements done up till now are stuff that are required, most needed when the PS3 version starts. That is why from current players point of view, there will be opposing comments; We understand that, as myself whatever information I can give I will provide. From there I want the players to decide how to play, how to battle using the information provided. We will continue following this method in the future.
松井聡彦氏(以下,松井氏):
本当にいっぱいあるよね。
Matsui: There are a lot, really.
4Gamer:
公開されているプロデューサーレターで,いろいろと表になっているので,こういうのも入るんだと興味深く見ています。
4Gamer: On the producer letters we are looking at all the things that are going to be implemented.
吉田氏:
UIについては,究極をいえばターゲットのカスタマイズまでいかないとダメだと思っています。
YoshiP: For the UI, I think we need to make it to the point where we have to customize the target.
4Gamer:
具体的にはどういったものですか?
4Gamer: What do you mean by that?
吉田氏:
以前,ターゲット方式として,サークルの仕組みを入れましたが,サークル自体のくくりを自分でカスタマイズできるようにするべきだろうと思っているんですよ。
例えば,自分好みに「絶対にモンスター以外はターゲットしないサークル」を作れるところまでいくべきですよね。ただコスト面の問題があったり,サーバー の改修を待たないとできなかったりはするので,順を追って,というのが現状ですね。今は本当に最低限のところに,やっと到達できたかなという感じです。
YoshiP: We put in the target circle feature but we want to make it so you can customize it yourself. For Example making a target circle that only targets Monsters and nothing else. It should be to that point but from cost point of view, this will require to update the server first so, we have to do it in order and getting to that point. Currently we feel we’re finally at the base.