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  1. #2221
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    ターゲット切り替えが他所のゲームと違って直感的でないのでかなりイライラしますね。

    具体的には乱戦時大量にオブジェクトやモブがpop時、一番(もしくは2-3番目)近い敵へターゲットを切り替えたくてtabを押せばかなり遠い右側へぴょーんってとんじゃう。

    鉄仮面との戦闘時に多量に剣を出してくれやがるわけですが、これが目的の剣へターゲットを切り替えにくい。
    剣をクリックしようにもMeLeeさんやTNKさんが重なって誤タゲがよく起きますし、tabで切り替えようなものなら遠くへ飛んじゃう。

    代替手段はないことはないですが(アシストターゲットやマクロなど)、
    AFやエノキのために1-2秒が惜しいですしホットバーもスロットも有限ではないので、ほんとなんとかしてほしいです。
    (17)
    Last edited by Tilla; 04-01-2017 at 11:31 PM. Reason: 太字で強調しておきます

  2. #2222
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    タゲを解除してから決定操作でタゲり直すと「キャラ前方の最も近い敵」をタゲるので
    方向調節しつつ「NUm.」「Num0」とやるとかなりの率で一発でタゲれますよ

    まとめ時のタゲ切り替えには便利なので今のも悪くはないと思いますけど、他の選択肢もあったら便利そうですよねー
    敵視リスト上下切り替えもサークル飛ばさず直接タゲるのあったら嬉しいな
    (0)

  3. #2223
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    サブメニューからRMT通報が行いやすいのはいいのですが,通報と同時にブラックリストに入れてくれるとうれしい.
    (5)

  4. #2224
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    こんにちは。

    Quote Originally Posted by Miyoyon View Post
    強化素材の名前はもう青だの群青だの暗号化トームストーンだのカッコつけないで良いので「聖典(イディル)防具の強化薬」「聖典(イディル)装飾の強化薬」とかにして欲しいです。もしくはちゃんと説明に聖典(イディル)防具用とか説明入れて欲しい。
    もう多すぎて過去のものだとどれがどれやらで、アイテムの説明見たってどれの強化素材だかわからない。ゲーム内でどれに使うかわからないアイテム説明っておかしいと思います。

    おっしゃる通り、強化アイテムがどの装備を強化できるのか、分かりやすくなるといいですよね。
    今後、なにかしらの対応を検討してみますね。

    フィードバックありがとうございました!
    (52)
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  5. #2225
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    Quote Originally Posted by Melchly View Post
    こんにちは。




    おっしゃる通り、強化アイテムがどの装備を強化できるのか、分かりやすくなるといいですよね。
    今後、なにかしらの対応を検討してみますね。

    フィードバックありがとうございました!
    ありがとうございます。わかりやすくなってくれたらアイテム整理にもすごく助かりますっっっ!!!
    (1)

  6. #2226
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    聖典(イディル)とかやるとトークン報酬から別報酬になった時に初心者が聖典ってどれだよって100%迷うし、
    名前に統一性のない伝承装備とか法典武器とかどうやってまとめるの?ってなるから、
    アイテム情報ウィンドウのところに『IL○○○の一部装備を強化する』って濁すか、
    超長くなってでも『ヘルファイア、エリアル、タイダル、ヘイルストームシリーズを強化する』みたいに全部リストアップするしかなさそう
    (3)
    ◇ 新たなBGMが追加されます。

  7. #2227
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    今回イベントで手に入る、マウント・エッグシステムなのですが
    ミコッテ(女)とララ(女)の乗り方を逆にしてみてはどうでしょうか?
    ミコッテのエッグの乗り方があまりにひどくって乗りたくないとフレンドが言ってましたです
    (5)

  8. #2228
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    パッドで操作しているときにLT,RT押しているとアンカーが操作出来ないのを出来るようにしてほしい
    LT,RT+十字キーはアクションを実行してしまうから仕方ないとして、
    キーボードのテンキーでのアンカー移動も制限されるので出来ればキーボード側では出来るようにしておいてほしい
    (0)

  9. #2229
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    Quote Originally Posted by FutabaAnzu View Post
    今回イベントで手に入る、マウント・エッグシステムなのですが
    ミコッテ(女)とララ(女)の乗り方を逆にしてみてはどうでしょうか?
    ミコッテのエッグの乗り方があまりにひどくって乗りたくないとフレンドが言ってましたです
    あちらのスレッドにも書きましたが物理的に無理があるので、安易に入れ替えようというのは流石にご勘弁ください。
    (11)

  10. #2230
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    スキル選択後の次の待機キューについて

    現在のFF14では、キューが実質機能しておらず、戦闘中の最速スキル選択は、
    連打によってなりたっています。

    少なくとも、ウェポンスキルはグローバルクールダウンによって、次に使うまでの
    待機時間が設定されているので、待機キュー(スキル選択後、次のスキルを予約)
    できるようにUIを改善して欲しい。

    現在でもキューはありますが、次のスキルを選択しておく事で、戦闘にも余裕が
    うまれ、面倒な手作業をしなくても済むようになるはずです。
    (0)

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