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  1. #2661
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    カウンター技は面白いかもしれませんね。

    戦士なら大打撃
    暗黒がカウンター
    ナイトなら味方へのバフ とか?!
    …コレだとST暗黒でわざと範囲技受けるとか出来ちゃうのか…。
    (1)

  2. #2662
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    侍が公式に発表される前に噂になっていたころに、カウンター系のタンクを期待していました。
    ※侍がDPSなことに文句を言ってる訳ではないです

    BRAVELY DEFAULTのソードマスター的なイメージです。
    自分はタンク好きですがこういうカウンター系を駆使出来たらもっと面白くなるだろうなって思います。STに不満出そうですけど
    (0)

  3. #2663
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    カウンター要素を取り入れたら
    今度はそれに適応できないライト盾が「ちゃんとカウンター入れてください盾さん火力が低いです」
    って怒られて盾を辞める事案に発展すると思う

    盾が少ない理由は爽快感よりも
    全滅の理由が盾の責任になるからでしょ
    不足ロールボーナスをもう少しトークンじゃなくギルにすれば
    CFは回りやすくなるのかなと。レイドは知らんです
    (2)

  4. #2664
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    システム的なところもありますが、なによりもタンクに責任が大きくのし掛かる設計だからやりたがらないというのはあると思います。
    プレイヤー側も無責任にタンクに責任を押し付けることもあるでしょう。
    私の知る範囲ではDPSしかやらない人たちがタンクやヒーラーに文句ばかり付けてる。そんなにいうなら自分でタンクやれば?と言うと黙り込む。
    システム面での見直しも当然必要かと思いますが、プレイヤー側も立ち回りや意識的な部分を見直す必要はあると思います。
    自分がやりたくないことをやってもらってるわけだから、へりくだる必要はないが多少なりとも敬意を持って接することは必要じゃないかな。
    それが嫌なら自分でタンクなりヒーラーなりやるかじっと待ち続けるか、です。
    (10)

  5. #2665
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    Ellen Jaeger
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    FFの仕様ですねー、これ。

    私事で言うなら、私と相方はMMO歴10年以上やってますが昔はずっとタンク・ヒラでペア組んでました。周りもそういうフレとか多かったです。
    二人だと自分たちのペースでID周ったり、フィールド狩りも飽きたら止めらり休憩したりと自由ですが、FFだと全部コンテンツに縛られてしまうので、ゆっくりやるというような事が難しいですね。
    (今だとエウレカくらいですかねー、そういうのが出来るのは…)

    私がβの時点にラグに悩まされ白を止めてから、相方もタンクは私とID行く以外は出しません。
    理由を聞くと、野良(CF)で行く時のDPSの勝手さや数値の低さによっては時間がかかりすぎる事、ヒラの信用度に毎回 差がありすぎる為らしいです。

    思うにタンクをやりたいような人は、自分で色々決めて他を引っ張って行くリーダーシップのある人や、どのジョブをやらせても上手い人(でもこの場合は、やってくださいとお願いしないとダメですが・・)、
    もしくは他にきちんと支持を出せる人がいて、その指示通りなら出来る人。(自分はコミュ障で話すの苦手だけど言われるとそれなりに出来るとかこのタイプ)

    特に零式とかになってくると、タンクはマクロ流して当然だという風潮。
    その上にMTとSTの話合いだのヒラとの兼ね合いだのコンテンツによって色々と話し合わなければいけない要素が多く、固定ならまだしも野良だと毎回違ったりして面倒ですよね。
    そういったこのゲームの仕様が野良の難易度を上げると共に、タンク・ヒラの責任を重くしてると思います。
    結局のところCFは仕方ないにしても、高難易度においての「固定奨励」などと宣う運営の姿勢がこういった弊害も生んでるじゃないかと思います。
    (2)

  6. #2666
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    oakkie's Avatar
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    Oakkie Tarah
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    多くの人が「やりたがらない理由」となっている部分が、今やっている人の「やる理由」にもなってたりするので、
    責任を平坦にしたりするのが必ずしも正解ではないような気もしてきた。

    リーダータイプばかりの頭でっかちな組織ってのも成り立たないし。
    (7)

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