自分的には、範囲魔法のスイッチはとてもやりにくかったので、もし廃止であれば賛成です。
ターゲットサークルの件もそうですが、FF14も長くプレイしてると、操作面で慣れが出でくるので、「前の方がやりやすかったー」って人も少なからずいると思います。操作方法については、早々と仕様を確定して、古い仕様のでの操作を払拭できるような操作性を実現して欲しいですね。
自分的には、範囲魔法のスイッチはとてもやりにくかったので、もし廃止であれば賛成です。
ターゲットサークルの件もそうですが、FF14も長くプレイしてると、操作面で慣れが出でくるので、「前の方がやりやすかったー」って人も少なからずいると思います。操作方法については、早々と仕様を確定して、古い仕様のでの操作を払拭できるような操作性を実現して欲しいですね。
ワンタッチで範囲か単体かを切り替えれるのはとっても便利で
いいね!と思っていたのだけど、無くなると悲しいね。
こんにちは。
ご指摘の件、開発チームの松井と確認してきました。
アーマリー改修にあわせて現状の「魔法は単体でも範囲魔法でも使える」というポリシーを無くし、魔法ごとに単体魔法、範囲魔法に変更していく予定で作業を行なっているとのことでした。
詳細はまた具体的になりましたらご紹介したいと思います。
Toshio "Foxclon" Murouchi - Community Team
ということは単体魔法と範囲魔法を同時にセットする必要が出てくるわけですか
アクションのコスト撤廃してアクションバーを増やすのは当然として
アクションバーを切り替える頻度が増えそうなのとマクロでの着替えが更に面倒になりますね
今のまま単体でのMPコストを下げるor範囲でのコストを上げるとか単体での効果を上げるとか
魔法ごとに単体か範囲かを記憶できるようにしてくれた方が良かったのですが
そういえば以前松井さんが
>アクションの装備条件・仕組みの見直しでは、各クラスが習得したアクションは常に装備される形とし、
>+αとして他のクラスのアクションを装備できる形への変更と、
>高ランクで習得するような各クラスを特徴づけるアクションはそのクラス専用アクションにする形で調整を行います。
こんなことを言ってましたね。
実際オートアタックになると効果の度合いというより仕様そのものが変わらないといけないアクションとかもありますし
この辺はどうなるか実際そうなってみないと分かりませんな。
オートアタックの動画のようにその辺が変わった場合の動画とかそれこそテストサーバーみたいのがあるといいのでしょうけどね。
Last edited by Maul; 06-24-2011 at 09:45 PM.
範囲魔法の専用化はいいと思いますが、肝心のアクションパレットは足りるのか疑問です。3段、3枚パレットみたいに用意するのでしょうか。
ようやくファイッガープレイができるんですね!
範囲魔法を多くセットする人と単発をセットする人、両方バランスよくセットする人とプレイスタイルもかわってきそうですね。
範囲魔法を単体にヒットさせるとダメージが大きいとかやってくるのかな・・・
え!?ガ系追加とかでなくて?
署名です。
自分もガ系の追加とばかり思ってました・・・
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