ライバルとの取り合いに勝って、さらに当たりアイテムの渋いドロップ率には
うんざりします。
どうせレア&EXで、出すぎても経済に影響はないのだから。
あと、ランク30の装備品なのに倒すのにランク50のクラスでソロだと
時間がかかりすぎるほどのHPの多さもどうかと・・
ライバルとの取り合いに勝って、さらに当たりアイテムの渋いドロップ率には
うんざりします。
どうせレア&EXで、出すぎても経済に影響はないのだから。
あと、ランク30の装備品なのに倒すのにランク50のクラスでソロだと
時間がかかりすぎるほどのHPの多さもどうかと・・
そんなに簡単にしてしまってはさすがに飽きられるのが早くなってしまわないでしょうか。
取り合いもまた競争みたいで面白いですし、相当ひどいことにならないならばありではないかと思います。
NMなのですからそれなりに強いのは当然かと思います。
苦労して倒してこそ、手に入れたときに嬉しいというのがNM装備品ではないでしょうか。
逆にドロップもっと渋くてもいいと思います。簡単すぎて楽しくないです。
ただでさえコンテンツ薄いのに、NM戦までMob狩り化させてもしょうがないです
wagnarkoさんに一票
NMは「コンテンツ」じゃないし、装備は「通過点」に過ぎないからね。
ロトの鎧を手に入れるために、なんとかのきしを100回倒せとかと同じ。
ネットワークゲームで他人からのアドバンテージを本当に求めたいと考えるなら、それこそカード化限度枚数というシステムを入れる方向を主張するべき。
時間さえ掛ければ手に入るという条件の上で、回数をこなさないと楽しくないとか、ゆとりの発想。
色んなNM作ってくれればそれで良いよ。
アイテムがショボイ名誉のみのNMも、ガチでやらないと瞬殺されるNMも、存在すら怪しい謎のUNMもどんどん入れてたもれ
そして8月までに100体くらい実装すべし
暫く忙しくなるので停止します
LSでやってて
「出ないね^^;」
「すいませんそろそろ寝ます」
「俺も^^;」
「終わりますか;;」
とかなりまくるしマジ鬼畜ドロップ率なんだが
良し悪しはともかくそれを一週間毎日続けてとれるかどうか?
って難易度が世間一杯でいうMMOのレアドロップ率なんです・・・
さらに上のレアアイテムとかは1,2ヶ月続けて部位を一箇所づつ揃えていきます。
なので、耐性のない人は間違いなく挫折します。自分には縁が無い装備だってあきらめます。
そーいうのを当たり前のように受け入れている人が多く参加しているから緩和するなって話がでるんでしょうね
簡単に取れやすくするorもっと入手難易度を困難にしろって意見はどっちの言い分も正しいので平行線になります
まさに不毛な議論
Last edited by Fukken; 06-18-2011 at 10:31 PM.
この程度で緩和緩和言ってるのであればMMOに向いていないと言わざるをえない。
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