リネⅡでは詠唱すると、スカートがひらひら・・・FF14では無理。
技術力の差か。
リネⅡでは詠唱すると、スカートがひらひら・・・FF14では無理。
技術力の差か。
リネはやった事無いのでどんなのか分からないですが…
FF11のエル♂が詠唱する時に服がヒラヒラしてたのを思い出したw
11で出来て14ではムリなのか・・?(´・ω・`)
まぁオススメのアレは詠唱中という決まったモーションの時だったので
ここで要望されているのは、普段の歩く走る釣竿を振るの動きに合わせた
ついで言うと風が吹けば、それに応じたヒラヒラなんで一概には比べられないかと。
開発様に伺いたいのは、現実的じゃないというスペックを実現するためには
①科学技術目的で使用されるスパコン並の演算が必要
②一般のPCパーツで買えるけど、現時点で超ハイエンドでちょっと手が出しにくいお値段のCPUなりGPUが必要
のどっちなのでしょうか?②なら数年経てばミッドレンジ。①でも5年後にはひょっとしたらハイエンドCPUクラスかなと思う。
10年戦うつもりなら、DirectX10以降への対応も含めて実装しても良いのでは?
(DirectX10への対応は田Pが去年だったけ?なんかのインタビューで言っていた気がする。たぶん
PC Watchあたりで記事検索すれば出てくると思う)
昨日の内容にちょっと言葉足らずの部分があったので補足です。
ヒラヒラユラユラするものが不可能です、というような強調した書き方になってしまいましたが、すべてのヒラヒラユラユラが無理ということでなく、例えばスカートは動きますよね。そういうものは大丈夫なんです。
マントで求められる、肩から腰を超えた長い装備を同様にヒラヒラユラユラするには、それを実現するためのモデルデータの都合上、難易度が非常に高いものとなる、ということでした。
Toshio "Foxclon" Murouchi - Community Team
うーん…残念です。
しかしFF14現存の物理演算機能によってなんとかならないかな?
FF11をプレイした期間、グラフィックについて「武器の鞘」と「マント」は最大の残念です。
14のグラフィック進化によって実装されると夢見たけど…
フォーラム右上の開発者投稿、こまめにチェックしよう。
物理演算はさらに重くなるんですよ
わざわざありがとうございます!
なるほど、そういう事ですね。やはり別物でしたか~
難易度が高いのは分かりましたが、それをどうにかするのがみなさんの仕事じゃないんですか?(´・ω・`)
個人的意見ですが、今すぐには求めてませんし、将来的に実装されればいいなぁと思ってます。
まぁPS3版が入ってくる時点でスペック的にムリですかねw
正直、14ではマントや武器の鞘がくるとばかり思って楽しみにしてた方も結構いたと思いますので頑張って頂きたいです!
肩から腰を超えた長い装備を同様にヒラヒラユラユラが難しいとの事なので、
まずはFF零式のキャラクターが装備しているようなショートマントの付いた胴装備を実装検討するのは難しいでしょうか?
装備枠を拡張してのマント追加だとシステムの変更だったり、胴装備との組み合わせが膨大で難しそうに思いますが、
ヒラヒラ付きの鎧や服を追加であれば可能性はまだあるのかなぁ。と思っています。
じゃあせめて鞘を実装してくれ。
マントは特に欲しくない
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.