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  1. #4661
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    某スレで思いついたので。
    蘇生がかぶってしまった場合、後者の蘇生MPが無駄になるので詠唱失敗になったりしないだろうか。

    とかおもったものの、蘇生ばふの時間延長とか蘇生される位置が変わるとかあるから一概にそうはできないのかも・・・?
    (6)

  2. #4662
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    3.5以降実装予定されてる鯖間PT募集の仕様ってBL機能入ってるのかな?あったほうがいいんじゃないかなぁと思いました(´・ω・`)
    (6)

  3. #4663
    Community Rep Fazraye's Avatar
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    こんばんは。

    Quote Originally Posted by starsofheaven View Post
    LV52になった際、新たなジョブクエストが受けられます、とのメッセージが表示されますが、
    実際にはメインクエストを進めてイシュガルドに行けるようにならないと、クエストを受諾できません。
    ビギナーチャンネルにてクエストを探しているけど見つからない、というビギナーの方がいて、
    いろいろと聞いてみたところ、上記の点が発覚しました。
    メッセージの表示の仕方を変更した方が良いのではないでしょうか。
    パッチ3.3で、特定のクラス/ジョブクエストにおいて、
    次のクエストの受注条件などが、より分かりやすくなる対応を行う予定です。

    フィードバックありがとうございました!
    (15)
    Fazraye - Community Team

  4. #4664
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    エオルゼアでFFCCのダンジョンてどうかな?
    ジャック・モキートの館とかヴェオ・ル水門に行きたいなぁ。
    (0)

  5. #4665
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    バハムートのマウントが欲しい、アク・モーンのアクション付きで。
    他にもツインタニアにデスセンテンスのアクションを追加したり、もっとマウントで遊べるようにして欲しい。
    ウィッチズブルームの魔法も、ようかいのせいにして復活させて!
    (3)

  6. #4666
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    Quote Originally Posted by Fazraye View Post
    こんばんは。



    パッチ3.3で、特定のクラス/ジョブクエストにおいて、
    次のクエストの受注条件などが、より分かりやすくなる対応を行う予定です。

    フィードバックありがとうございました!
    開始地点のNPCが話の進行で動くタイプのクエストだと、レベリング等で間が空くと「あれ?次どこだ?」ってなることが多々あります
    これもどうにかしてもらいたいですけど、そのパッチでなるんですかね…?
    (3)

  7. #4667
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    ID産装備の制作と売買と、スペシャルフィッテングプレビュー

     積極的にIDに入らなくても、ID産装備(武器・防具)を(ミラプリ目的で)欲しい人のためと
     ID産で宝箱から出る素材を使ってミラプリ用の
     レプリカが制作・装備出来たらいいなと思います。
     ただし、
     1 レプリカを購入する為には、一度その装備がドロップするIDをクリアする必要がある。
     2 あくまでレプリカなので色は変更出来ない。
     3 性能もレプリカなのでおしゃれ着相当の性能しか無い。
     4 素材も売買は可能でバトル職と、クラフター職にも商機が訪れるかもしれない?。
    パッチが進むにつれて徐々に可能なID装備が開放されれば、良いのではないかとも思います。
     
    スペシャルフィッテングプレビューは、一度クリアしたID産装備を一式でプレビュー出来る
    機能でID産装備一式をサーバー負荷を考慮して宿屋のような建物(ブティック)で
    確認出来る感じですね。
    (負荷考慮の為、個別の組み合わせは出来ない等の制限有り)
    等と妄想してみました。
    (5)

  8. #4668
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    あなたの今日のおすすめミラプリコーデ!
    を教えてくれるNPC。

    (´・ω・`)ミラプリなにしよっかなぁー って思ってた時にふと思った。
    (2)

  9. #4669
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    サブジョブでもいろいろとチャレンジできるように トークンの週制限450→900ぐらいに最初から上げてほしい。トークンドロップ数も上限数に合わせて上げてほしい。
    それか装備交換必要トークン数下げるとか。
    サブジョブにもトークン装備が早く行きわたるように。
    (2)
    Last edited by nagisa188; 05-19-2016 at 11:34 PM.

  10. #4670
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    Quote Originally Posted by Amane View Post
    開始地点のNPCが話の進行で動くタイプのクエストだと、レベリング等で間が空くと「あれ?次どこだ?」ってなることが多々あります
    これもどうにかしてもらいたいですけど、そのパッチでなるんですかね…?


    続きモノの場合は前回コンプリートしたクエストの最後に次の受注場所が表示されてますよ
    (9)

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