設置タイプの料理を食べるときだけ、
武器がボワンとスプーンやフォークになったら良いなぁと言う要望です。
もしくは武器とは別に手元に出るだけでも良いです。
設置タイプの料理を食べるときだけ、
武器がボワンとスプーンやフォークになったら良いなぁと言う要望です。
もしくは武器とは別に手元に出るだけでも良いです。
帯装備は「装飾品」であるにもかかわらず、「帯防具」となっているのがわかりづらいです。
ドマの強化素材で「生漆」が必要ですが、「黒漆」を1度交換してしまった事があります。
「帯装飾品」などと、表記をかえてほしいです。
暗黒の攻撃系アクションのモーション速度、もっとはやくなりませんかね?たとえば戦士と同じに
ギャザラーの赤貨もっと緩和してほしいです。
毎週アダマンカベイジ+α さすがに飽きます。
その週がおわってもまた来週のを集める作業、ETに長時間縛られるのが苦痛です。
グラカン納品みたいに1日数個納品すれば溜まる程度で集まるのが良かった…
FEZに追加されるらしい「リプレイ機能」が楽しそうです。
後からリプレイでカメラぐりぐり動かして迫力ある戦闘を見てみたい!
二重蛮神遭遇戦
各蛮族たちが三国を避け互いに潰し合いを始める
イフガル、イフタコ、ガルタコが互いに各地に出現し争いを始める・・・
って名目で
戦う場所が森、岩場、草原がある
今までの蛮神戦より少しだけ広いフィールドになる
蛮神同士は近づけるとバフでダメージが与えにくくなる
タンクは二手にわかれてタゲをとるがスイッチはない
が、相手の蛮神がもう一体の蛮神に攻撃してきてタゲが跳ねることがある
当然今までの攻撃があるがダメージ量によって攻撃パターンがかわるので
各プレイヤーで調整が必要
蛮神どうしは互いに攻撃をしちゃんとダメージも通るが
放置して互いに攻撃させると距離が近くダメージが通らない上に
しばらくすると互いに最大の広範囲攻撃をする、冒険者達を巻き込んで(死亡フラグw
なので基本引き離す、でも遠距離攻撃などは互いに当たるようにしてダメを与える
そしてさらに今までどおりの攻撃が交互に、はたまた同時にかっ飛んで来るw
とか面白そう
Last edited by YuhiKisaragi; 09-22-2015 at 11:01 PM.
けっこう前から温めてた妄想案を投下します。せっかくの休日なのに、なにやってんだろう…自分はw
ミンストレル・バトル ~異邦の詩人の曲作り~
コンテンツの趣旨:
①過去のバトル系コンテンツに一定の条件づけや縛りをかけた上で挑んでもらう、一風変わったバトルコンテンツ。
アレキ以外にやることない問題の改善、および過去のコンテンツを再活用する仕組みのひとつとしても位置付ける。
②対象はLv60に到達したプレイヤーのエンドコンテンツとして位置付ける。ライト~エンドまで幅広く参加でき、こつこつトークンを集めながら、
同サーバーのプレイヤーとの交流を深め、コミュニティを活性化させることを目的とする。
③今後実装を示唆されている「オーケストリオン」との連動を図る遊び。
④取得するのは、武具・防具ではなく「歌」「BGM」「ジングル」。ミニオンの様に、装備一辺倒な報酬体系に新機軸を立てていくことも企図。
⑤開発側のテーマとしては、バトル系コンテンツプランナー・コンポーザーの機会創出・人材育成も視野に(余計なお世話かw)
コンテンツのストーリー上の見立て:
エオルゼアに突如として現れた異邦の詩人。彼はこれまでにも光の戦士の活躍を歌にし吟じてきました。
そんな彼がちょっとスランプに陥っているらしいのです。光の戦士の皆さんは彼の曲作りのお手伝いをしてください。
具体内容:
①コンテンツ実装前の準備として、オーケストリオンという仕組みを作る。
「オーケストリオン」とは、機械人形マメットによって構成される管弦楽団のこと。
これをクラフター製による調度品として用意をする。ハウスを所持していないプレイヤー向けに、各国の宿屋にもこれを設置。
これをクリックすると専用UIが表示され、ジュークボックス代わりとしてFF14のBGMを聴いたり、
各シチュエーションにおけるBGMや各種ジングルの差し替え設定が行えるようになる。
②上記オーケストリオンを実装した上で、今回提案の「ミンストレル・バトル」を実装。
異邦の詩人が提示する「お題」をクリアすることで得られる専用トークン「~のフレーズ」と引き換えに、異邦の詩人に楽譜を作ってもらえる。
トークンは「お題」達成難易度によって3種類用意されている。「鼓舞のフレーズ(初級)」「勇気のフレーズ(中級)」「勝利のフレーズ(上級)」みたいに。
③異邦の詩人がプレイヤーに示す「お題」について。
冒険者が詩人からのお題に挑戦をし、その活躍ぶりを作曲のネタにするよ、という見立て。
コンテンツファインダーのUIに専用のタブを用意して、そこに詩人からの「お題」が表示される。
「お題」にはデイリー・ウィークリー・マンスリー・リミックスの4種のカテゴリーがあり、
日替わり・週替わり・月替わり・不定期でそれぞれお題が変わっていく。
基本デイリーは難易度易しめ、ウィークリーは中程度、マンスリーは高難度という設定になっている。
リミックスは過去コンテンツのアセットを利用した新ギミックのバトル。極蛮神ほどのコストを掛けずに作るものとして位置付ける。
「イフ・ガル・タイタン3種ボスラッシュ」「ハルマキスの品質チェック(大量追加されたギミックがランダムに炸裂!10分耐えて見せよ…)」
「ギルヴェガノス大盛りバトル」みたいな感じ。
④「お題」には何度でも挑戦できるが、一度お題をクリアすると「報酬獲得済み」のチェックがつき、
2回目以降のクリア報酬は無し。よろティンみたく特定のお題のみを繰り返しプレイされることを防ぐ目的。
デイリー・ウィークリー・マンスリーは、それぞれ時間が立てば更新されるので、更新後は再度報酬獲得可能。
⑤「お題」は基本過去のバトルコンテンツの流用。お題の例を挙げると…
「真or極~討滅戦をIL下限でクリアせよ」「真or極~討滅戦をIL~シンクで何分でクリアせよ」「~のスキル禁止で~をクリアせよ」
「クラス職(ジョブ禁止)で~に臨め」「ヒーラー1構成で~に挑め」「~人構成・IL~シンクで真or極~討滅戦に挑め」「モブの数増し、強さ増しでID~に挑め」…etc
コンテンツファインダーのUIを使うが、このコンテンツは昔のクリタワの様に、同じサーバー同士で既定の条件・人数のメンバーを組んでからCFを積む形式。
同じサーバーのプレイヤー同士の親睦を図るということも趣旨のひとつ。過疎サーバーはトークン取得量を増やす。
⑥トークン「~のフレーズ」と交換で異邦の詩人から曲・ジングルを得ることができる。
得た楽曲の一部は、オーケストリオンのBGM差し替え設定によって、各種シチュエーションごとに流れるBGMを変更する事ができる。
ジングルも同様に、別のジングルに差し替えが可能。
各種アレンジバージョン、初期インスタンスダンジョンのフルバージョン、完全オリジナル楽曲などを得ることができる。
祖堅さんだけでなく、別のアーティストの参入も。「あの水田さんが~の楽曲を大胆アレンジ!」「植松さんの旧FF14の通常バトル曲を復刻!」みたいな。
リヴァイアサン討滅戦を女性Voバージョンに差し替えてプレイする!みたいなことが出来るようになったら楽しいですよね?
その他:
「ミンストレル・バトル」のみならず、オーケストリオンで使用できる楽曲・ジングルは多様な取得方法が存在する。
ギャザラー・クラフターの活動による取得、軍票品による交換。クエスト・GS等その他コンテンツ、その他各季節イベントによっても楽曲・ジングルを取得可能。
バトルコンテンツのバランスに影響を及ぼさない種類のアイテムなので、市場での取引や交換を可能にし、新たな金策商材としても位置付ける。
…長々と妄想を書き連ねましたが、一言で言うと「祖堅さん泣いてください!」ということで、どうかひとつ…w
Last edited by Alicia-Florence; 09-22-2015 at 01:01 PM.
FATEクリア時に残った敵が引き上げていきますが、その際敵視がなかなか切れずマウントに乗れないことがよくあります。
あれなんとかなりませんかね
機工士のぶっ飛ばしを引き寄せにしたら便利過ぎるかね?(´・ω・`)
ここで使ったら喜ばれるだろうなぁとか考えたりする人には風評被害すぎる
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