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  1. #21
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    sachi-usuo's Avatar
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    期間限定で手に入るイベント品について

    例えば次のヴァレンティオンでの装備品など
    全クラスで装備出来るけど
    どうせならマテリア穴5個付いててLv45とかLv50でいいいから
    マテリダまで装着可能な、なんか実用性のある装備品で
    出してもらいたかったw
    (無論各ステに上限付き)
    付与ステータス?を自分好みに出来るってのが
    味噌ですw
    こんくらいの装備出してくれないと
    せっかくマテリアもあるんだし
    クラフターも居るんだからねぇ...

    ※型紙もどういう仕様になるのかわかんないし
    イベント品がただ普段着くらいにしかならないのはもったいない
    ということで単に個人的な要望を述べてみましたw
    (2)

  2. #22
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    Quote Originally Posted by Ka_mizuki View Post
    こちら,個人的には反対させて頂きます。
    理由としては,デフレが加速する事が懸念されるためです。シャードを尋常でない数所持している人間が最安値で出品した場合,その出品は現在以上に長く残る事となるため,それ以上の価格での出品者は価格を下げなければ絶対に売れない状況になります。
    また,Muthoさんのように出品する個数を工夫する事もゲームの内だと思っているので,少数出品は売れやすくなるが倉庫数を消費する,というのはある程度納得できるように思います。
    ただ,倉庫の数を増やす,という点については検討して欲しいなと思います。
    出品枠は変えず、希望数の落札なら問題ないのではないでしょうか?
    現状においても、必要数を超えて落札するのならば、
    (10個だけでいいけど20個買った場合、残り10個は結局の所競売に出すか倉庫の肥やしになってしまう)
    倉庫の圧迫にもなりかねないと思います。
    実際自分はそういった素材が倉庫を圧迫しています。
    そうであれば、必要分だけを落札できる方が倉庫の空きが増えるので良いのではないかと思います。

    それと、シャードの大量保有者がどのくらいいるのかは知りませんが、それは出品枠を変えなければよいのでは?
    すでにシステム上出品できる量は変わらないのですから、それこそリテイナーが増えればそういった方たちの
    思惑どおりになりそうで懸念材料になりかねない気もしますが、追加リテイナーでは出品機能をなくせば問題ないのでしょうけど。
    (0)
    Last edited by Mutho; 02-02-2014 at 01:29 PM.

  3. #23
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    イベントなどについて

    ●装備が貰えるイベントで、その装備は期間中ならIL90とかの仕様になったらいいに。型紙の仕様によるがw


    ●経験値UP・貰えるギルUP・宝箱個数UPとか、そういうイベント無いですよねー。
    (0)

  4. #24
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    PTヘイト順位の表示対象を、現在のターゲットかフォーカスターゲットで選べるようにして欲しい。
    基本味方をターゲットするゲームパッドヒーラーの私にはこれだけで物凄くありがたい。
    (2)

  5. #25
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    kurosippo's Avatar
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    旧アーマリーへの回帰。アーマリーの主役は元々武器だった。
    個人的に攻撃重視の路線がいいな。
    現状の防具オンライン、防衛線を確立した上で、ちまちま攻撃よりも。
    (1)

  6. #26
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    純粋に、コンテンツファインダーで組んだパーティの名前の履歴を見れるようにして欲しいです。
    (6)

  7. #27
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    IDにバリエーションを

    FF14はID中心のゲームになることは既定路線のようです。

    それであれば、IDにバリエーションを持たせてほしいです。
    要するに、「盾1ヒラ1DPS2」以外のIDを用意することです。

    例えば・・・
    (a)DPS4:マップに配置された岩を攻撃して破壊する。ポイント制で制限時間内に100ポイント以上でクリア。入り口から遠いところにHPが多くてポイントが高い岩を配置するなどして戦略性を持たせる。

    (b)盾4:倒せないほどHPが高い敵からの攻撃を受けながら、制限時間を生き延びるとクリア。たまにNPCからケアルが飛んでくるので、それまでタゲ回しながら耐える耐える耐える。(これ面白くないかな^^;)

    (c)ジョブ問わず:複雑に入り組んだ迷宮で鬼ごっこ。敵に殴られたら1撃死。制限時間内で誰か一人でも生き延びればクリア。ミニマップに敵影が映るが、敵の見ているミニマップにもこちらが映るので追いかけてくる。

    (d)ジョブ問わず:複雑に入り組んだ迷宮で缶蹴り。敵に殴られたらスタート地点に戻る。誰かがゴールにある壷を割ったらクリア。ミニマップについては同上。自分を犠牲に誘導して仲間を進ませる連携を図れるかも。(FF11のアサルトにこんなのありましたね)

    (e)鍛冶or彫金1、裁縫or革細工1、木工1、ギャザラー1:みんなで船を作る!木工が船体、裁縫革細工が帆、鍛冶彫金が錨とか釘などを作る。ギャザラーはその材料を集める。船以外にも気球とかでも良いかも。

    ぱっと考えてみましたが、私はこんな緩い遊びもFF14で出来たら、もっとエオルゼアにいる時間が楽しくなるなぁと妄想します。
    (14)

  8. #28
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    MOBA(DOTA)系の対戦コンテンツがほしい。

    ・集めたミニオンを使う
    ・ミニオンそれぞれに特色を持たせる
    ・パッドでもできる
    ・ILvや装備などに左右されない=ミニオンなので...
    ・対人なのでマッチングやランクをシッカリする

    みたいなのはどうでしょうか・・
    (4)

  9. #29
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    リールを竿の下ではなく上につけて欲しい
    リアルじゃないんだからと言われればそれまでですが、ベイトリールっぽい見た目なのでどーも違和感を覚えます
    (1)

  10. 02-07-2014 08:59 PM

  11. #30
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    ナイトメアのドロップ率を上げて、極以外でも出して欲しい。
    (2)

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