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  1. #11
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    矢を片手槍として突き刺す・・・
    (2)
    心のメインジョブ多すぎて禿げそう

  2. #12
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    Quote Originally Posted by Marc View Post
    カプコンの新作ARPG
    ドラゴンズ・ドグマのストライダー(職業)みたいになると予想。
    http://www.capcom.co.jp/DD/job02.html
    ってその短剣はどの枠で装備する? (やっぱり副武器か)
    これじゃ実際FF11と変わらねーよ (変わるのは近接と遠隔武器の装備枠だけ) orz
    (0)
    フォーラム右上の開発者投稿、こまめにチェックしよう。

  3. #13
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    弓が真ん中から2つに割れてヌンチャクに・・・。
    (0)

  4. #14
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    弓をオートアタックにしたらかえって攻撃が遅くなる予感
    近接しながら弓撃てって風習になったら嫌ですね
    忙しく殴って移動するのは他の前衛さんに任せておk
    (0)

  5. #15
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    Quote Originally Posted by Niku-Q View Post
    離れている間はこれまで通りの攻撃方法で、
    近距離では矢を使わず殴る+ボタンを押したら矢が飛ぶってことじゃないですかね?
    現実的にはこの案でしょうかね。近距離殴りが弓矢撃ちより強いはずはないから
    近距離でもボタン押せってことでしょうか。

    すると実質、「弓術士は手動でやってください」ということになるのかなぁ。
    まさかまた、その行動はできません。などというメッセが出て
    擬似AAマクロでも作らなきゃいけないとかw

    それなら弓術士に限っては以前の方が良かったかも・・・
    (0)

  6. #16
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    Quote Originally Posted by Pentam View Post
    現実的にはこの案でしょうかね。近距離殴りが弓矢撃ちより強いはずはないから
    近距離でもボタン押せってことでしょうか。

    すると実質、「弓術士は手動でやってください」ということになるのかなぁ。
    まさかまた、その行動はできません。などというメッセが出て
    擬似AAマクロでも作らなきゃいけないとかw

    それなら弓術士に限っては以前の方が良かったかも・・・
    AAから予想した内部仕様:
    抜刀→近接距離に入る→AA1→AA2→AA3....→戦闘終了
    毎回のAAの中でこのような処理である:
    1. 鯖より今回の攻撃について、成功/ミスの判定、成功したらダメージ算出、そしてクライアントに送る (画面の演出処理)
    2. クライアントから手動入力 (アビ、WSなど) を1個受付、余るのは排除 (よって、連打しても反応しない、「その行動は出来ません」もしない)

    AA1→AA2の間にアクションパレットで射撃を1発押したら、AA2の攻撃が射撃になる。
    FF11のような /ra <t> のマクロが、多分いらないと思います。

    AA3→AA4の間にTP貯まったからWS発動→鯖受付→即時にWS発動する (モーション演出があるためAA4の発動時期まで待ってると見た目さらにもっさりするし)

    問題になるのは
    「弓の近接オートーアタックの間隔 / 威力が何に依存?」
    「弓の近接オートーアタックのTPたまり具合がどうなる?」
    「近接オートーアタックの間に手動で射撃するとTPのたまり具合がどうなる?」

    そう、DPS (秒間平均ダメージ出力) こそ気になる…
    (1)
    フォーラム右上の開発者投稿、こまめにチェックしよう。

  7. #17
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    Quote Originally Posted by Kristina_Farron View Post
    問題になるのは
    「弓の近接オートーアタックの間隔 / 威力が何に依存?」
    「弓の近接オートーアタックのTPたまり具合がどうなる?」
    「近接オートーアタックの間に手動で射撃するとTPのたまり具合がどうなる?」
    次の行動を予約するためにボタンを押す、ということですよね。
    近接AAの間隔が一定ならば擬似AAマクロを作る意味はありそうですね。
    威力は単にSTR、STR+弓(矢は除外)、本当に殴るのならSTR+手防具の防御力(これはネタっぽいw)
    などではないでしょうか。

    確かにTPの溜まり具合は気になります。近接中の射撃はそれなりのTPが溜まるのではないでしょうか。

    ------------------------------------------------------------------------
    あと開発の方へ。これを見ていましたら
    「こうなるのかなぁ」という予想を話しているのであって
    決して要望を話しているのではありませんw

    要望というなら
    ・近距離・遠距離問わずAA
    ・近距離(命中率高・威力微減)遠距離(命中率微減、威力高)
    ・福器に短剣、小刀などの弓術士装備可能武器追加
    ・ノックバック属性のあるWSやショット類追加

    あたりを望んでおりますので。個人的にはですが。
    (1)
    Last edited by Pentam; 07-02-2011 at 09:39 PM. Reason: 内容の訂正

  8. #18
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    素手で攻撃って・・・・

    http://lodestone.finalfantasyxiv.com...8630889d89d041
    (1)

  9. #19
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    当然蹴りですよね?素手殴りはいくらなんでもやめてください。
    (1)

  10. #20
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    ソロだと弓術士として遊べるのか不安だなぁ
    リーヴもソロ中心でのプレイに変わるみたいだし、
    低Rのヒトがランク上げに困るようなオートアタックにはしないで欲しいな。
    剛拳の弓術士もイヤだけど(笑
    (4)

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