Page 7 of 11 FirstFirst ... 5 6 7 8 9 ... LastLast
Results 61 to 70 of 102
  1. #61
    Player

    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    296
    なるほどね。キャラクターの成長をインゲームで表現できていないわけですね。ユーザーがキャラクターの成長を実感できず、最もわかりやすいのはLodestoneのマイキャラクターR表示にでてくる「数字」なわけです。

    世界も非常にいろいろな意味での起伏に乏しくフラットな印象を受け、まるでFF11のキャップ固定時の拡張パックのノリで立ち上げられた感があります。皆さんの投稿の通りです。キャラクターの成長要素が非常に乏しい。ゲームじゃなくてアバター使った作業ソフトと言ってもいいぐらいです。

    開発にはロールプレイングゲームはなぜゲーム足りえるのかを是非もう一度考えて頂きたい。
    (6)

  2. #62
    Player
    shenka's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,930
    Character
    Courier Carrie
    World
    Aegis
    Main Class
    Gladiator Lv 53
    風景がゆるやかに変化していく点は気に入ってる。世界の広さを感じさせる。
    遠ざかって小さくなる街や、逆に、ああ、もうじき街だなっていうのはいうのは素敵だ。
    遠くにみえるウルダハの夕暮れ、夜の予感など叙情的でいい。
    この辺は好きな点だな。
    ただ、リーブをもらいに毎回街に戻るのはいただけない。
    サラリーマンの通勤じゃないんだから。
    実家にかえるのは盆と暮れだけでいいわ。
    もっと世界の果てを旅したい。
    ランドマーク的なものももうちょっと欲しい。
    (9)

  3. #63
    Player

    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    28
    FFを愛してくださってるんですねぇ
    その期待に何とかして応えて欲しいんですけど
    (1)

  4. #64
    Player
    Protein's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    124
    Character
    Mint White
    World
    Ultima
    Main Class
    Conjurer Lv 22
    この糞MAPを直さないとFF14に先は無いですよね。
    MAPを直さないのであればバトル修正やジョブ追加しても無駄に終わるのでは?
    (5)

  5. #65
    Player

    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    294
    昔を思い出して涙が出そうになりました
    (4)

  6. #66
    Community Rep Triairy's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,503
    皆さん、こんばんは。

    以前、別のスレッドにてプロデューサーの吉田より、次のようなコメントが投稿されています。

    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    プロデューサ/ディレクタの吉田です。

    皆さん、MAPについての問題提起ありがとうございます。
    皆さん同様に吉田もMAPの仕様について、強く危機意識があり、
    莫大な作業量ではありますが、しっかり再設計に向けた計画を進めています。
    ただし、既にご指摘いただいている通り、根本からの修正のためには、
    お時間を頂いてしまうことになります。

    そのため、現MAPのコリジョン緩和(段差/引っ掛かりの緩和)は地道に続け、
    根本改修も長期的に計画という並行策で進めています。
    これはマップの根本的な設計や仕様全体への回答であり、その中には単一エリア内のレベルデザインなども含まれているとお考えください。


    (少し前置きが長くなり申し訳ありません。)
    この前提を共有させていただいた上で、本日改めてマップについてプロデューサーの吉田と話をしてきたことをお伝えいたします。

    まず全体的な方向性については、変更なく鋭意改修作業を進めているとのことです。

    続いて、本スレッドの趣旨でもある「単一エリアに幅広いレベルのモンスターが生息している」という状況についてです。
    こちらも見直しの必要性は以前と変わらず、もしくはこれまで以上に強く感じており、改修に当たっては「エリアごとにきちんとテーマをもたせること」を方針として強く持っています。

    ただし先のコメントにもありますように、莫大な作業量であるが故に情報を出すことでさえも相当な時間を要してしまうことについては、どうかご理解いただきたいと思います。新しいものが見えてきた際には、きちんと情報をお伝えしていきます。とのことでした。
    (130)
    Triairy - Community Team

  7. #67
    Player
    Fukken's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    568
    Character
    Drakhen Spiral
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Alchemist Lv 80
    回答ありがとうございます!
    少しでも希望が見えた気がします
    (13)

  8. #68
    Player
    Accelerator's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    294
    Character
    Nerf Healer
    World
    Aegis
    Main Class
    Thaumaturge Lv 90
    コピペマップとのお別れ会はいつにすっかなァ^-^
    (2)

  9. #69
    Player
    Nietzsche's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    2,605
    Character
    Vari Vari
    World
    Aegis
    Main Class
    Gladiator Lv 26
    マップ改修してくれるとのことで期待しています。またモンスターの配置見直しも予定にあるようで、安堵しました。

    ただ一番重要なことは、「ギルドリーヴ中心のレベル上げを今後も継続するのか」ということです。

    この問題に向き合わないと、こうした改修も根本の問題の解決にならないことはご理解ください。
    (25)

  10. #70
    Player
    kloserinz's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    グリダニア
    Posts
    145
    Character
    Klose Rinz
    World
    Gungnir
    Main Class
    Marauder Lv 27
    Quote Originally Posted by shenka View Post
    風景がゆるやかに変化していく点は気に入ってる。世界の広さを感じさせる。
    遠ざかって小さくなる街や、逆に、ああ、もうじき街だなっていうのはいうのは素敵だ。
    遠くにみえるウルダハの夕暮れ、夜の予感など叙情的でいい。
    この辺は好きな点だな。
    ただ、リーブをもらいに毎回街に戻るのはいただけない。
    サラリーマンの通勤じゃないんだから。
    実家にかえるのは盆と暮れだけでいいわ。
    もっと世界の果てを旅したい。
    ランドマーク的なものももうちょっと欲しい。
    我々ユーザーが冒険者とされているなら、もっと街から離れたところに長く滞在してみたいですよね。
    街やキャンプにクラフターがいて、いろいろな地域にギャザラーやファイター・ソーサラーがいて。
    街に帰って装備を修理してもらう。または装備を新しく揃えたり、入手したアイテムを売ったり。
    パーティーを組むために、キャンプまで戻るだとか。街まで戻るのは面倒ですが、最寄りのキャンプなら・・・。
    そんな感じのエオルゼアならいいなーって思ってます。勝手な希望ですが。
    (17)

Page 7 of 11 FirstFirst ... 5 6 7 8 9 ... LastLast