皆さん、こんばんは。
アクションスキルのダメージ表示を派手にしてほしいなどのご意見を松井に伝えたところ、「バランスを見ながら調整を行っていきます、また調整をしながらも皆さんのフィードバックを元に対応していきます。」とのことでした。
皆さん、こんばんは。
アクションスキルのダメージ表示を派手にしてほしいなどのご意見を松井に伝えたところ、「バランスを見ながら調整を行っていきます、また調整をしながらも皆さんのフィードバックを元に対応していきます。」とのことでした。
Triairy - Community Team
提案をとりあげていただいてありがとうございます。
楽しみにしています。
派手にするというより通常攻撃(オートアタック)の数字は小さく
WSやスキルダメージにはダメージ横にスキルのアイコンを表示すればだいぶ視認性よくなるとおもいます
がそもそも戦闘がそこまでテンポいいわけでもないですし不要な印象もあります
mobの攻撃ものすごい遅いですし
現状WSや魔法のエフェクトが既に大き過ぎると思いますけど…
たとえば格闘の猿猴九連掌、眩しい玉状のエフェクトがモンスターのサイズより大きい、
それ以上派手な数字を上に乗るとさらに見苦しくなりませんか?
WSダメージ数字の表示、VFXの調整と合わせてくださいね。
フォーラム右上の開発者投稿、こまめにチェックしよう。
私はモーションの数を増やして、エフェクトは地味にして欲しいので残念です
WSや通常攻撃のダメージなんて戦術的にはなんの価値もない
「オレつえー」と人に見せ付ける程度?
いっそダメージ表示無くして欲しい 現状画面グチャグチャでなにやってるかわかんないよ
ダメージポップ表示/非表示機能の実装提案がんばってください。
意図したものと違っていたらごめんなさい。
ダメージの3D表示のON/OFFは初期からゲーム内コンフィグにありませんか?
Last edited by Shely; 06-17-2011 at 09:15 PM. Reason: 誤字修正
あー、もうあるんですね。あんまりコンフィグ覗かないので知らなかったです。
ありがとうございます。
特に必要を感じない派
クリティカルはすでに文字が出ているしエフェクトもありSEも違う。
多段が合計ダメージで表示されるならクリティカルのように
上にWS名が出る形にすれば出た数値がわかりやすいとおもうけど
全体のWS頻度を考えるとごちゃごちゃになりそう。あと大ダメージ云々なら魔法はどうするのか
下手に数字がペカペカ光って目に悪そうなのはやめて欲しい
導入するなら他人の表示のみをオフできる設定をちゃんと作っておくべき
Last edited by Salva; 06-18-2011 at 12:57 AM. Reason: 改行
ダメよりスカの表示を大きくしてほしい
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