Page 1 of 2 1 2 LastLast
Results 1 to 10 of 13
  1. #1
    Player

    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    8

    バフとデバフ効果の表示

    プレイヤーにとって利益なバフ(プロテス等)効果は上段
       〃     不利益なデバフ(毒、アビ禁止等)効果は下段


    に表示してもらえると、分かりやすくて良いです。

    [SIZE="6"]●●●●(プロテス、シェル、ショックスパイク、ホークアイ)
    [SIZE="6"]●●●●●●●[/SIZE][/SIZE](毒、麻痺、スロウ、石化、アビ禁止、ディア、ショック)

    みたいな感じで・・・。(スレかぶってたらすみません)
    (20)
    Last edited by Valance; 06-19-2011 at 01:34 AM.

  2. #2
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,129
    アイコンではなくエフェクトや動作でわかるようにしてキャラと敵に集中させて欲しいです。
    重ねがけでわけわかんないことになりそうですが、それでもいちいちアイコン確認するよりはマシかな。
    (4)

  3. #3
    Player Dio's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    411
    Character
    Vanilla Hart
    World
    Chocobo
    Main Class
    Armorer Lv 70
    パッと見 何があと何秒なのか全くわからないね。
    正直強化アビの表示がおかしいと思う。
    猛者・フェロなんか何秒以内っていう効果時間じゃなく、次の攻撃に効果のる。にして強化アイコン表示は消してしまってもいいと思う。
    (3)

  4. #4
    Player
    Penchan's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    グリダニア
    Posts
    527
    Character
    Penchan Ballad
    World
    Durandal
    Main Class
    Thaumaturge Lv 90
    Quote Originally Posted by Moni View Post
    アイコンではなくエフェクトや動作でわかるようにしてキャラと敵に集中させて欲しいです。
    重ねがけでわけわかんないことになりそうですが、それでもいちいちアイコン確認するよりはマシかな。
    そうですね
    敵にスリプル入るとZZZのサインとか
    毒入ると緑色泡とか
    状態アイコンより視覚化の方いいと思いますね
    ログと状態列だけは疲れただよw
    (9)

  5. #5
    Player

    Join Date
    Apr 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    548
    バインドとか、かかった時の茨のエフェクトがかかりっぱなしとか。
    プロテス・シェルもあの効果エフェクトが表示され続けるとか(ちょっとウザく感じるようになるかもですが…)。
    DoT効果とか続いてる時も、猛毒のあのエフェクトがって、はため判り易くなると良いですね。
    (5)

  6. #6
    Player
    Marc's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    179
    Character
    Violenne Dolet
    World
    Aegis
    Main Class
    Arcanist Lv 47
    Quote Originally Posted by minana View Post
    バインドとか、かかった時の茨のエフェクトがかかりっぱなしとか。
    プロテス・シェルもあの効果エフェクトが表示され続けるとか(ちょっとウザく感じるようになるかもですが…)。
    DoT効果とか続いてる時も、猛毒のあのエフェクトがって、はため判り易くなると良いですね。
    その案だと、プロテスもシェルも時限的にしちゃえばいいと思います。
    現状、プロシェルのバフはデフォルトみたいに使うのが当たり前になってるけど、それを辞めて、受けたダメージの総量や受けた回数なんかで消えてしまうようにして、その代わりに、効果を上げてあげてあげればいいと思うんです。劣化ストンスキンみたいになっちゃうけど、効果は長いみたいな。FF11のファランクスに似てるかな

    たとえば、ダメージをあまり食らわない職なんかは、効果時間を30分とかまで引きのばして使えるように。
    要約すると、FF11仕様のプロシェル(効果時間30分)が受けたダメージの総量に、効果時間が比例して減少するという事です。

    戦略的に、ダメージをあまり食らわないジョブは、放置ぎみでいいけど、よく食らう盾だけはこまめに掛けてあげる必要があるみたいだったら面白いかもしれませんね。あと範囲化で掛けた場合と単体で掛けた場合の性能(ダメージカット率)がちがうとかね。
    (2)
    Last edited by Marc; 06-18-2011 at 01:53 AM.

  7. #7
    Player

    Join Date
    Apr 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    548
    バフやデバフがアイコンだけでなく、画面内の表示で判るようになってればいいな。
    と思っただけですので…特に効果は考えてなかったです。
    プロシェルは今でもダメージを受けた時に表示があった気がするんですが…。無くなったのかな?

    スリプルを受けた時も、立ったままじゃなくて、倒れて欲しいとは思ったりもします。

    そうすると倒れてる所にダメージを受けるモーションを追加しなきゃいけないですが(笑
    (1)

  8. 06-20-2011 12:51 PM

  9. #8
    Community Rep Triairy's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,503
    皆さん、こんばんは。

    バフアイコンの表示エリアに関して、上段をバフに、下段をデバフにしてほしいというご意見を開発チームに伝えたところ、「検討してみます」と引き取ってもらうことができました。今後進展があればまたお知らせいたします。
    (36)
    Triairy - Community Team

  10. #9
    Player
    TomoPon's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    124
    Character
    Tomo Pon
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Fisher Lv 50
    これに限らず、今まで以上に使いやすいUIになることを期待しています!
    吉田氏も言及していましたが、最終的にはUIはアドオンでユーザがカスタマイズできるようになると、嬉しいです。
    (2)

  11. #10
    Player Pie's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    1,104
    Character
    Pierrette Lha
    World
    Masamune
    Main Class
    Gladiator Lv 50
    スカルサンダーとブラッドレッターのアイコン流用の手抜きはさっさとやめてほしい
    (5)

Page 1 of 2 1 2 LastLast