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  1. #111
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    Quote Originally Posted by Kristina_Farron View Post
    やっぱりもっさりと感じた理由を思いついた・・・ヘイスト二刀流に慣れたから。
    一回の攻撃、1秒すらかからないよね・・・
    あ! そうかw
    二刀流とか蹴撃とかダブルアタックとかトリプルアタックとかの、オートアタックで、
    「連続攻撃するモーション(と手段)」がないから、もっさり感じるんですね。

    多分、14も二刀流+ダブルアタック+ヘイストとかの状態でオートアタックすると、
    もの凄い勢いで攻撃する様になる気がしますw
    (実際、例の動画のオートアタック間の合間に2~3回ほど攻撃(※)を挟むと、かなりのハイペースになるかと)
    ※二刀流で普通に2回攻撃、ダブルアタックで更に+1~+2で最大4回攻撃、つまりオートアタック回数+2~+3

    そう考えると、この先、ヘイストや二刀流、ダブルアタックやトリプルアタックなどの手数アップを、
    多数実装する事を見据えた上で、「あの攻撃間隔」になっている。という事なのかもしれないですね。
    (あれより速くすると、その辺を実装した時にモーションの描画が追いつかなくなるとかで)
    (3)
    Last edited by Adel; 06-15-2011 at 05:24 PM. Reason: 脱字修正

  2. #112
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    百聞は一見に如かずということで・・・
    他ゲーの動画なのであげていいのか分かりませんが、拾い物の動画です。
    私はこれくらいのスピード感はほしいですね・・

    両方とも通常攻撃がオートアタックで、通常攻撃のダメージは白色で、スキルによるダメージが黄色です。

    WoW
    http://www.youtube.com/watch?v=4eKGHC8mfbY

    ミスティックストーン(私の思うWoWのバトルに最も近く、かつ日本語でできるMMO)
    http://www.youtube.com/watch?v=d42z9...eature=related

    通常攻撃が一回でるうちに、2~3回スキルが発動されていると思います。

    ちなみにUIは両方ともアドオンでデフォルトのUIではありません。
    (0)

  3. #113
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    二刀流やヘイストの有無だけなら特に問題視する必要はないですね。
    追加するだけですから。
    重要なのは空き時間に何をするか、だと思います。

    関係ないですがKristina_Farronさんの貼った動画はモーショングチャグチャですね。
    (0)

  4. #114
    Community Rep Triairy's Avatar
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    皆さん、こんばんは。

    既にご指摘くださっている方もいらっしゃいますが、オートアタックがもっさりしている件は、モーションが原因であることが多分に考えられます。

    松井のバトル改修方針でもお知らせしているとおり、オートアタックは段階的な実装を予定しています。まずパッチ1.18では第1弾として、オートアタックの仕組みと暫定的な計算式の補正を行います。

    その後、クラウドコントロール調整、アクション/スキルのバランス調整などを行い、第2弾として計算式の改修、オートアタックの計算を見直し、武器の特色がよりハッキリと出るようにします。そして、このタイミングでオートアタックに合わせたモーションの改修など、グラフィック面についての見直しも実施される予定です。

    なお、モーションとは別の部分でそもそもオートアタックの攻撃間隔が長く感じる点については、今後短くしていくよう調整を行っていきます。
    (98)
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  5. #115
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    要するに、まだ開発途中の物だからもっさりしているという事ですね。
    そう言われてしまうと、1.19(かな?)でどうなるのかを、とりあえず待つしかないですね。
    (10)
    Last edited by Adel; 06-15-2011 at 06:22 PM. Reason: 脱字修正

  6. #116
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    1.18a(7月初旬)で
    ・AA実装 ・各種戦闘計算の修正
    1.18b(7月下旬?)で
    ・戦闘バランスの調整 ・アクション/スキル調整 ・
    1.18c(??)で
    ・AAの最終調整 ・武装の特色化 ・モーション改修

    ってことですかね。
    これクラススキルの再配置っていつになるんですか?
    そっちが入らないとバランシングにも問題あると思うんですが。
    (0)

  7. #117
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     新しくスレッドを建てるのもあれなので、こちらに書きます。
     攻撃モーションの際、足がずるずる滑りにすべりまくっていますが、あれもぜひとも改善よろしくお願いします。
    [SIZE=6] かっこ悪いです。
     モーション上での足踏みに対して、ゲーム上でもしっかりと移動値をつけて、移動させるようにしてほしいです。モーション屋さんがつけたかっこいいモーションが台無しです。
    [/SIZE]
    (12)
    Last edited by Nora; 06-15-2011 at 06:24 PM.

  8. #118
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    バランス調整は1.19以降か
    レイドダンジョン終わったなァ!
    (0)

  9. #119
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    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    皆さん、こんばんは。

    既にご指摘くださっている方もいらっしゃいますが、オートアタックがもっさりしている件は、モーションが原因であることが多分に考えられます。

    松井のバトル改修方針でもお知らせしているとおり、オートアタックは段階的な実装を予定しています。まずパッチ1.18では第1弾として、オートアタックの仕組みと暫定的な計算式の補正を行います。

    その後、クラウドコントロール調整、アクション/スキルのバランス調整などを行い、第2弾として計算式の改修、オートアタックの計算を見直し、武器の特色がよりハッキリと出るようにします。そして、このタイミングでオートアタックに合わせたモーションの改修など、グラフィック面についての見直しも実施される予定です。

    なお、モーションとは別の部分でそもそもオートアタックの攻撃間隔が長く感じる点については、今後短くしていくよう調整を行っていきます。
    これ以上早くしてどうすんの?一回の攻撃で貯まるTP少なくするの?
    それまんま11やん。これだけ長い期間待たせた挙句11劣化コピー持ってこられても困るわ

    もう自己満オナニーは結構なので11のシステムそのままそっくり持ってきてください
    (2)

  10. #120
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    16時からスタンバってたんですが
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    やっぱり松井さんは違いますね-。論理的というか分かってるというか

    前体制での 攻撃遅い>ゲージ満タンにした>少し速くした>クリティカル時2回攻撃モーションにした みたいな迷走はしないところがさすがです。ただ予定をみると完成レベルまではだいぶ工程が多いですね、結構時間かかりそうです。
    でも目指すところとその道程は十分納得できるものだと私は思います。倒れない程度にがんばってください。人材の大量導入とかできればいいんですけどね・・・あまりにスロウ・・・。

    攻撃間隔は鯖の負荷とヘイスト装備/魔法での伸びしろ、PT戦を考えたらこれくらいかなぁというレベルです。それよりもボタン押してから発動までのラグが気になります
    (35)
    Last edited by Poice; 06-15-2011 at 06:33 PM.

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