Bonjour à tous !

Nous sommes ravis de vous apporter le résumé complet du Question/Réponse de la 11e lettre du producteur Live ! Si vous avez manqué l'occasion de regarder l'émission, la voici pour vous. Il n'y aura malheureusement pas de sous-titres pour cette lettre.


http://sqex.to/StU

N'oubliez pas de sélectionner l'option 1080p afin de voir la vidéo en HD !


Questions/Réponses de la lettre du producteur Live

Quêtes tribales

0:12:49
Q : Quel type de contenu seront les quêtes tribales ?
R : Jusqu'à présent, nous avons fait face à des hommes-bêtes mécontents dans le scénario principal et je pense que beaucoup de gens les perçoivent comme étant mauvais. Cependant, ils ont leur propre culture, histoire, religion et idéaux. Certains aspects ont été abordés via les quêtes de job mais ces quêtes tribales se concentrent complètement sur ces tribus et vous pourrez découvrir de quelle manière ils vivent. De plus, à mesure que vous communiquez avec eux, les aidez à résoudre leurs problèmes et accomplissez des quêtes, votre réputation avec les tribus augmentera. Plus elle sera élevée, plus vous aurez accès à divers matériaux, pièces d'ameublement, mascottes et montures qui ne sont disponibles qu'auprès des tribus barbares.

La vidéo montre le contenu des quêtes tribales.

Pour clarifier, les quêtes tribales sont entièrement consacrées à l'histoire relative aux hommes-bêtes, tandis que les quêtes tribales quotidiennes sont des catégories de quêtes qu'il est possible de refaire quotidiennement.

0:14:55
Q : Est-ce que les quêtes tribales impliqueront les camps d'hommes-bêtes ?
R : De nouveaux hameaux d'hommes-bêtes seront ajoutés et les quêtes graviteront autour.
Les hommes-bêtes dans ces camps sont neutres et communiquent souvent avec les habitants d' Éorzéa.

Lors des quêtes tribales quotidiennes, vous recevrez les quêtes de la part de PNJ pour lesquels un nouvel icone de « quête répétable » est affiché. Cet icone indique que vous pouvez répéter et accepter ces quêtes auprès de ce PNJ tous les jours. Lorsque votre réputation aura atteint son maximum, vous pourrez accepter jusqu'à six quêtes par jour. Une fois une quête acceptée, une nouvelle s'affichera dans la fenêtre. Il existe un total de 3 PNJ qui offrent des quêtes. La difficulté et les récompenses de quêtes varient en fonction des PNJ auprès desquels vous acceptez les quêtes. De plus, les détails de quêtes seront différents pour chaque joueur. En acceptant six quêtes de votre choix, vous recevrez des récompenses et en répétant cela de manière quotidienne, votre réputation augmentera ce qui fera progresser l'histoire.

0:17:31
Q : Quels types de récompenses pourrons-nous obtenir en accomplissant les quêtes tribales ?
R : Naturellement, vous recevrez des points d'expérience et des gils mais si vous êtes niveau 50, vous pourrez alors recevoir des mémoquartz allagois philosophiques et mythologiques. Les récompenses seront aléatoires, par conséquent ce que vous recevez chaque jour pourra légèrement varier. Vous pourrez toutefois recevoir un bon nombre de récompenses en deux ou trois jours. En augmentant votre réputation, il sera possible de recevoir des mémoquartz allagois philosophaux et mythologiques. Vous pouvez également utiliser ces quêtes lorsqu'il vous manque quelques points d'expérience afin d'atteindre le niveau suivant. Il y a aussi un marchand spécial auprès duquel vous pouvez acheter des matériaux et des objets exclusifs tels que des teintures, des mascottes, des montures et du mobilier au fur et à mesure que votre réputation augmente.

0:18:56
Q : Quel est le niveau nécessaire pour entreprendre les quêtes tribales ?
R : Vous pourrez accepter les quêtes des Sylphes à partir du niveau 42 et celles des Amalj'aa à partir du niveau 43. Ce contenu permettra également d'élargir les choix de gain d'expérience pour ceux qui commencent et qui n'ont pas fini le scenario principal.

0:19:25
Q : Est-ce qu'il y aura des quêtes tribales pour toutes les tribus ?
R : Les quêtes implémentées lors de la mise à jour 2.1 concerneront les Sylphes et les Amalj'aa. Nous prévoyons d'ajouter les quêtes des Sahagins et des Kobolds lors de la mise à jour 2.2 et nous continuerons d'en ajouter jusqu'à ce que ces quêtes existent pour toutes les tribus.

0:20:01
Q : Est-ce que je pourrai communiquer avec les tribus barbares qui ne sont pas en bon terme avec ma grande compagnie ?
R : Oui, les quêtes seront principalement une relation entre les aventuriers et les tribus. Les Sylphes sont un bon exemple. Il existe des Sylphes au tempérament hostile mais cela ne veut pas dire qu'ils sont totalement des ennemis de Gridania. Cette cité-Etat les considère comme des êtres dangereux mais les aventuriers peuvent choisir leur destinée librement, il y a donc des choses qu'ils peuvent faire peu importe s'ils appartiennent à une grande compagnie ou non. Vous pourrez communiquer avec les hommes-bêtes de chaque tribu sans vous inquiéter de savoir lesquels sont vos ennemis.

0:20:59
Q : Est-ce que les quêtes tribales impliqueront les camps d'hommes-bêtes existants ainsi que leurs chefs ?
R : Oui, naturellement, les tribus barbares sont liées aux problèmes des Primordiaux et chaque tribu en vénère un. Par exemple, les Amalj'aa vénèrent Ifrit mais il existe différents points de vue parmi les différents groupes amalj'aa en ce qui le concerne et il y aura beaucoup de contenu qui gravitera autour ce cela. Il y aura également des références aux futurs Primordiaux comme Ramuh par exemple et aux histoires qui sont liées au scenario principal. Effectuez chacune d'entre elles et essayez de prévoir ce qui se passera dans l'histoire principale.

0:22:02
Q : Combien de temps sera nécessaire afin de compléter une quête tribale ?
R : Cela dépend de la quête mais entre 7 et 15 minutes environ seront nécessaires afin d'accomplir une quête. La distance entre les hameaux des hommes-bêtes avec lesquels les aventuriers communiquent et les camps des tribus au tempérament hostile sont proches et les quêtes tribales graviteront autour de ces deux endroits. Le temps de trajet n'est pas très long. Il faudra environ une heure afin de compléter les six quêtes mais le temps passera vite. Il y a également quelques quêtes assez différentes de ce que vous avez pu voir jusqu'à présent. J'espère que vous avez hâte de les essayer.
Il existe également des quêtes qui peuvent être accomplies immédiatement si vous avez déjà l'objet requis dans votre inventaire.

0:23:37
Q : Quel est l'équipement que votre personnage porte ?
R : La vidéo montre une nouvelle arme et tenue.
Ceci est un équipement qui a un niveau d'objet de 80 et 90. L'arme peut être obtenue en accomplissant une quête de Primordial en mode extrême. En ce qui concerne l'équipement, le niveau d'objet est de 80 et je pense que vous pouvez imaginer où il peut être obtenu.

0:24:17
Q : Est-ce qu'il y aura des scènes cinématiques lors des quêtes tribales ?
R : Oui, il y en aura. Les quêtes tribales sont une longue histoire se concentrant sur les hommes-bêtes et les quêtes journalières ont pour but d'améliorer votre réputation auprès de ces tribus. A chaque palier important de votre réputation, il y aura un grand épisode et beaucoup de scènes cinématiques. Il y a une scène incluse dans la bande annonce de la mise à jour 2.1.


Chasse aux trésors

0:25:51
Q : Veuillez s'il vous plaît nous donner une idée du contenu de chasse aux trésors.
R : La vidéo montre des images en jeu de la chasse aux trésors.
Une fois que vous avez atteint un certain niveau avec une des trois classes de récolte, vous serez capable de découvrir et pêcher des cartes aux trésors dans divers endroits. Ces cartes aux trésors montrent quelque chose qui a été enterré par quelqu'un il y a très longtemps. En les déchiffrant, une portion de la carte sera affichée. Il existe cinq grades de cartes aux trésors qui correspondent à la difficulté ainsi qu'à la qualité et au montant de la récompense. Les disciples de la terre sont les seules classes pouvant découvrir ces cartes et il est possible de les revendre avant qu'elles ne soient déchiffrées. N'importe qui peut déchiffrer une carte grâce à l'action « Déchiffrer ». Une fois ceci effectué, une portion de la carte sera affichée à l'écran. Le nom de la zone ainsi que la difficulté seront indiqués sur la carte. En se rendant au point « X » de la carte et en utilisant la commande « Excavation », vous pourrez déterrer le coffre aux trésors. Ouvrir ce coffre fera apparaître des monstres et si vous réussissez à les battre vous pourrez alors obtenir le trésor.

Ce contenu n'a pas pour but de creuser à longueur de journée mais il est plutôt conçu afin que vous découvriez des cartes lors de vos récoltes habituelles. Une fois que vous avez 5 ou 6 cartes en main, vous pouvez aller chercher tous les trésors en même temps. Les cartes de grade 5 nécessitent un groupe complet pour relever le défi. Un bon exemple serait que les membres de votre compagnie libre se réservent quelques cartes de grade 5 et décident d'un jour et d'une heure afin de se rassembler et de partir en chasse. Ce contenu n'a pas pour but une concentration exclusive mais simplement de s'amuser en plus de la variété de choses à faire pendant votre temps de jeu.

0:29:56
Q : Est-ce que les cartes pourront également être obtenues auprès des monstres ?
R : Dans la mise à jour 2.1, les cartes au trésor ne peuvent être obtenues que par les trois classes de récolte. Cependant, dans le futur, il est possible que nous les ajoutions en récompense de mandat ou bien que nous implémentions des cartes de plus haute difficulté comme des cartes de grade 7 par exemple, qu‘il serait possible d'obtenir auprès des monstres lorsqu'ils sont vaincus. Nous continuerons de mettre à jour ce contenu.

0:30:28
Q : Est-ce qu'il y a une limite journalière au nombre de fois où nous pouvons entreprendre le contenu de chasse aux trésors ?
R : Il n'existe pas de limite au nombre de fois où vous pouvez entreprendre ceci. Cependant, une fois que vous avez découvert une carte, vous ne pourrez pas en obtenir une nouvelle pendant 18 heures. Il y a deux raisons derrière ceci. Le rôle premier des récolteurs serait perdu s'ils passaient leur temps à découvrir des cartes. D'autre part, nous devrions réduire la valeur des récompenses s'il était possible d'obtenir beaucoup de cartes. Les récompenses sont plutôt sympathiques et c'est pour ceci que cette restriction est en place mais pour vous donner un exemple, en considérant qu'il y a environ 2000 récolteurs pour un Monde, 2000 cartes seront découvertes chaque jour. Nous pensons que beaucoup de joueurs pourront en profiter si elles sont mises de côté puis vendues indéchiffrées aux quartiers marchands. Vous pourrez posséder autant de cartes indéchiffrées que votre inventaire le permet mais vous ne pourrez porter qu'une carte déchiffrée et vous ne pourrez pas en déchiffrer d'autres tant que vous n'aurez pas déterré le trésor.

0:32:37
Q : Sera-t-il possible d'échanger, vendre ou acheter les cartes aux trésors ?
R : Les cartes déchiffrées ne peuvent pas être vendues ou échangées. Elles se transforment en objets de quête, vous pouvez les considérer comme des objets personnels. Les cartes qui ne sont pas déchiffrées sont des objets normaux et peuvent être échangées ou vendues. Nous aimerions que tout le monde réfléchisse aux prix. Par exemple, si une carte de grade 4 est vendue aux quartiers marchand pour 3 000 gils et que vous découvrez qu'en l'achetant vous trouvez des objets que vous pouvez échanger contre des mémoquartz allagois, des matériaux d'artisanat de haute qualité ou du mobilier, vous aurez fait une bonne affaire. D'un autre côté, vous pourriez également recevoir 2 000 gils en récompense.

0:34:00
Q : Si je perds un combat de chasse aux trésors, est-ce que le coffre disparaîtra ?
R : Il ne disparaîtra pas avant un certain temps, vous pourrez donc retenter le combat. Cependant, si vous vous téléportez ou si vous changez de zone, il disparaîtra. Nous vous recommandons de paramétrer votre point de rapatriement à l'éthérite la plus proche avant de déterrer le trésor. Il est également possible de vous enfuir, par conséquent, si vous pensez que vous êtes en danger, vous pouvez vous échapper pour mieux vous préparer et recommencer le combat.

0:34:51
Q : Y aura-t-il des cartes différentes en fonction de notre niveau de récolte ?
R : Les cartes seront différentes en fonction de l'endroit où elles sont découvertes et non en fonction du niveau de récolte. Nous aimerions que vous découvriez par vous-même à quel grade de carte correspond chaque endroit.


L'Antre des Loups

0:37:19
Q : Est-ce que je pourrais atteindre un rang élevé en JcJ sans récupérer d'objets de haut niveau si mes compétences sont correctes ?
R : Les joueurs JcJ avec le rang le plus haut seront ceux qui ont à la fois le bon équipement ainsi que les bonnes compétences. Par conséquent, si vous ne vous procurez pas l'équipement, ce sera naturellement difficile. Cependant, j'ai le sentiment que si vous avez une différence de niveau d'objet de 20 ou plus, vos compétences pourront compenser le manque d'équipement. Par exemple, dans le cas des mages noirs, ils ont une aptitude instantanée appelée Léthargie qui inflige une combinaison de Lenteur et Pesanteur mais il y a une grande différence selon s'ils sont capables de l'utiliser ou non. D'autre part, lorsque le personnage court et retourne la camera, il pourra s'apercevoir qu'un Paladin le suit et pourra alors lancer Sommeil immédiatement. S'il ne le remarque pas, il risque d'être Étourdi et sera victime d'un assaut général, auquel cas, peu importe son équipement, il ne pourra pas être sauvé. Par conséquent, il y a beaucoup de variations mais avoir de bonnes compétences crée une certaine différence. L'équipement ainsi que les compétences sont donc importants.

0:39:43
Q : Est-ce que les combos positionnels seront modifiés pour l'Antre des loups ?
R : Il n'y aura pas de changements. Un exemple de technique serait si un soigneur est attaqué et essaie de s'échapper, et quelqu'un sur son chemin utilise une aptitude de côté. Les calculs pour le JcJ sont légèrement différents mais les bonus seront appliqués de la même manière. Être étourdi offre des possibilités à votre adversaire et vous place dans une situation délicate.

Cependant, il y a quelques aspects et règles qui sont différents entre le JcE et le JcJ. Les arcs, par exemple, verront leurs dommages réduits en fonction de la distance. Ceci est dans un but d'équilibre puisqu'ils peuvent infliger des dégâts à distance tout en se déplaçant. D'autre part, lorsque vous recevez des dégâts, les incantations magiques seront interrompues. Les comportements de familier cependant, seront les mêmes que dans le JcE. Magie prompte et Stoïcisme sont essentiels pour les Disciples de la magie. Tout sera assez différent, essayez diverses choses en commençant.

0:42:09
Q : De quelle manière les vainqueurs seront-ils déterminés ?
R : Lors de la mise à jour 2.1, les combats 4 contre 4 seront implémentés et l'équipe qui est capable de vaincre les 4 membres adverses, peu importe les conditions, sera élue gagnante. Par exemple, même si une seule personne est toujours vivante dans votre équipe lorsque vous battez les 4 adversaires, vous serez gagnant.

0:42:36
Q : Quel type d'action existe-t-il ?
R : Nous avons créé un bon nombre d'action JcJ et je pense qu'il sera plus rapide de lire les notes de mise à jour. N'hésitez pas à les lire pour tous les détails. Pour donner un bref aperçu, il y a une aptitude appelée « Dépuration » qui retirera instantanément tous les effets négatifs tels que Sommeil, Lenteur ou Pesanteur. Le temps de réutilisation est long mais toutes les classes peuvent l'acquérir et c'est une aptitude que vous devriez définitivement avoir. Il y a également beaucoup d'actions spécifiques aux classes et aux rôles.

Vous pouvez consulter les notes de la mise à jour ici pour obtenir plus de détails sur ce contenu.

0:45:01
Q : Pouvez-vous nous montrer les équipements de JcJ?
R : * la vidéo montre les équipements JcJ de niveau d'objet 70.
Parmi les équipements montrés dans les lettres Live précédentes, il en existe qui font partie des Lignes de front et ne seront pas implémentés dans la mise à jour 2.1. Dans ce patch, nous ajouterons les équipements de niveau d'objet 70 et 90. Il sera également possible de les teindre. Vous pourrez donc avoir une couleur spécifique à votre équipe.

0:46:26
Q : Comment pouvons-nous obtenir les équipements de JcJ ?
R : Vous pouvez les obtenir en accumulant des points JcJ ou en améliorant votre rang. Il en va de même pour les actions spécifiques au JcJ. Avec chaque amélioration de rang, vous recevrez un point JcJ. En les accumulant, vous pourrez les échanger contre des aptitudes. Il y a des niveaux pour les actions et en atteignant certains niveaux, elles seront améliorées, comme par exemple, une réduction du temps de lancement ou une amélioration de la durée d'un effet. Les points utilisés pour obtenir de l'équipement et ceux utilisés pour les aptitudes sont différents. Nous avons créé beaucoup d'équipements et de nouvelles recettes ont été ajoutées pour les équipements de JcJ. Il est probablement plus judicieux de commencer avec des équipements faits par les artisans.

* Lors de l'émission, la réponse mentionnait initialement que les points d'équipement et ceux d'aptitudes étaient identiques. Cela a été corrigé par la suite : les points sont séparés et vous n'avez pas à vous concentrer sur un type de points à obtenir en priorité.

0:47:52
Q : Sera-t-il possible d'appliquer le système de vanité en JcJ ou aux équipements de JcJ ?
R : Cela ne s'appliquera pas. En pénétrant dans une zone de JcJ, même si vous avez utilisé le système de vanité pour modifier l'apparence de votre équipement, cela sera ignoré. Si nous appliquions ce système, certains joueurs pourraient duper les autres en portant des tenues ne correspondant pas à leur classe, ou bien tout le monde pourrait avoir une apparence identique, ce qui serait injuste. Cependant, cela ne s'applique qu'aux zones de JcJ.

0:48:45
Q : À quoi correspond la statistique « Moral » ?
R : Lors du JcJ, la méthode de calcul de la défense magique et physique ainsi que l'attaque physique est différente. Ce calcul ne fonctionne que dans l'Antre des Loups, mais la statistique qui régit cette équation est le facteur « moral ». Plus cette statistique est élevée, meilleures sont votre défense et votre attaque. Les pièces d'équipement possédant une statistique de moral vous rendront bien plus puissants. Les équipements du jeu n'ont pas cette statistique tandis que ceux du JcJ la possèdent afin de pouvoir les distinguer. La synthèse de matérias avancée peut, de plus, être effectuée sur toutes les pièces d'équipement JcJ. Nous avons ajouté divers types de matérias, telles que certaines permettant d'augmenter votre résistance au sommeil, nous espérons que vous apprécierez ce contenu.

0:50:23
Q : Pourrons-nous utiliser les transcendances dans le JcJ?
R : Oui, cela sera possible. Cependant, étant donné qu'il s'agit de contenu à 4 joueurs contre 4, les transcendances correspondront à ces chiffres. Cela ne veut pas dire que les transcendances seront constamment limitées. À l'avenir, nous souhaitons ajouter davantage de joueurs par équipe, vous pouvez donc vous imaginer que les transcendances vont également être développées pour correspondre mieux au JcE.

0:50:59
Q : Sera-t-il possible de voir d'autres joueurs s'affronter dans l'Antre des Loups ?
R : Cela ne sera pas possible dans la mise à jour 2.1 ; cependant, cela fait un moment que nous discutons du fait de pouvoir assister à des combats en JcJ en tant que spectateur. Depuis que nous travaillons à l'élaboration de FFXIV : ARR, nous avons parlé du fait de pouvoir voir le jeu à travers les yeux d'un autre joueur, et nous aimerions implémenter cela, nous vous remercions de votre patience.

0:51:38
Q : Le nom de nos adversaires sera-t-il affiché dans l'Antre des Loups ?
R : Les membres de l'équipe adverse s'appelleront « Viande fraîche ». Les noms des membres de votre équipe s'afficheront normalement durant la bataille, puis une fois celle-ci terminée, les noms de tous les membres seront affichés dans le journal de combat. La raison étant que je pense qu'il y aura de nombreuses personnes participant au JcJ pour la première fois, et se faire attaquer par un personnage dont le nom est affiché peut être assez déstabilisant. En faisant le choix de ne pas afficher les noms, cela sera plus ressenti comme de se faire attaquer par un ennemi ou un PNJ. En revanche, à l'issue du combat, les noms seront affichés dans le journal de combat, vous permettant de consulter la quantité de dégâts reçus, et vous pourrez également voir le type d'équipement de votre adversaire grâce à Lodestone. J'ai beaucoup insisté sur cet aspect et cela restera ainsi.

0:53:39
Q : Est-il prévu d'implémenter du JcJ à 8 contre 8 à l'avenir ?
R : Nous allons commencer avec du contenu pour 4 joueurs contre 4, et une fois que nous aurons estimé ne plus rencontrer de problèmes, nous allons nous pencher sur la façon dont nous pouvons agrandir les arènes, mais cela devrait être tout à fait possible. Nous allons néanmoins examiner tout le contenu que nous pouvons ajouter au mode 4 contre 4 pour que tout le monde puisse profiter de cela, ainsi que des combats à grande échelle (les Lignes de Front) avant de décider de l'importance à accorder à chacun. Ceci étant dit, nous aimerions tout d'abord que tout le monde puisse s'amuser en 4 contre 4 dans l'Antre des Loups.

0:56:27
Q : Y-aura-t-il de nouveaux types de combats en JcJ (tels que « Capture de drapeaux », etc.) ?
R : Lors du développement de l'Antre des Loups, nous avons joué à un grand nombre de MMO. Pour certains membres de l'équipe, il s'agissait de leur première expérience en termes de JcJ et, à plusieurs reprises, ils ont proposé de nouvelles règles car ils ont trouvé ce système de jeu intéressant. Néanmoins, il y a d'autres tâches qui ont priorité, et nous allons donc nous concentrer sur l'implémentation des Lignes de Front, nous nous pencherons ensuite sur les aspects du JcJ que nous pouvons développer.


Autres contenus de la mise à jour 2.1

0:58:03
Q : Le changement du niveau d'objets des armes du Labyrinthe de Bahamut va-t-il s'accompagner d'un changement de statistiques ?
R : * Lors de l'émission en direct, de nombreuses personnes avaient compris que seul le niveau d'objets augmenterait. Cela a cependant été corrigé par la suite : il n'y aura pas de changements au niveau du type de statistiques, mais leur valeur va augmenter proportionnellement.

Bien que le type de statistique de ces armes ne change pas, leur valeur va augmenter proportionnellement pour les objets de niveau 95. De plus, les statistiques de l'armure Allagoise et des armures pouvant être obtenues à l'aide de mémoquartz Allagois mythologiques (ou similaires) sont trop proches, nous allons donc modifier certains de ces objets afin de mieux les différencier.

0:59:23
Q : Est-ce que les nouvelles coupes de cheveux disponibles via l'esthéticien le seront également lors de la création d'un nouveau personnage ?
R : Elles ne peuvent pas être sélectionnées dans l'outil de création de personnages. Les nouvelles coupes ne seront disponibles que chez l'esthéticien et le choix de coupes disponibles lors de la création de personnages sera le même que jusqu'à maintenant.

1:00:16
Q : Concernant les armes que nous pouvons obtenir en vainquant les 3 Primordiaux en mode extrême, les obtiendrons-nous lorsque nous les tuons ?
R : Pas tout à fait. En vainquant Ifrit, Garuda ou Titan en mode extrême, vous recevrez un objet de quête. En récoltant trois de ces objets, vous pourrez les échanger contre une arme possédant un niveau d'objet de 90 de votre choix. Vous ne pouvez pas simplement vaincre le même primordial de multiples fois, il vous faudra les vaincre tous les trois pour obtenir chacun des trois objets. Cependant, bien qu'il soit garanti d'obtenir l'objet de quête, il y a également d'autres objets, et non des armes, qui pourront être obtenus à un certain taux, et je pense que vous les découvrirez une fois que vous les aurez vaincus.

1:01:46
Q : Pouvez-vous nous parler plus spécifiquement des restrictions de récompenses dans la Tour de Cristal ?
R : Tout d'abord, la Tour de Cristal est un raid en alliance, et comme nous l'avons déjà mentionné, il s'agit d'un contenu pouvant être effectué par trois équipes complètes. En vainquant un boss, trois coffres apparaîtront. Dans le Dédale Antique qui sera implémenté pour la mise à jour 2.1, il y aura un total de 12 boss, ce qui signifie un total de 12 coffres. Chaque boss en fournira trois, mais chaque équipe n'en recevra qu'un seul. Par exemple, si j'ouvre un coffre qui contient un bâton de mage noir, mais qu'il y a un autre mage noir dans mon équipe, la loterie sera effectuée. Le vainqueur obtiendra la récompense mais ne pourra pas utiliser « Besoin » ni « Cupidité » pour les récompenses jusqu'au lundi suivant à 7 heures du matin. Il sera néanmoins possible de continuer à participer à ce contenu, il sera juste impossible d'utiliser « Besoin » ou « Cupidité ». Il n'y aura aucune restriction pour les joueurs qui n'obtiennent pas de récompenses, mais nous vous encourageons à bien faire attention à l'utilisation que vous faites de « Cupidité », en y ayant recours alors que vous ne voulez pas réellement l'objet si tous les autres joueurs passent sur celui-ci, car si vous l'obtenez de cette façon vous ne pourrez plus utiliser les options de « Besoin » ou de « Cupidité » jusqu'à la prochaine remise à zéro. Pour conclure, merci de n'utiliser ces options que sur les objets que vous désirez véritablement obtenir.

1:04:38
Q : Sera-t-il possible d'entrer dans la Tour de Crystal (via l'Outil de mission) avec un autre format de groupe que Tank x2 / DPS x4 / Soigneurs X2 ?
Non, ceci ne sera pas possible. Je comprends qu'il y a eu beaucoup de requêtes afin qu'il soit possible d'utiliser l'Outil de mission avec une Alliance pré-faite et lorsque ceci sera possible, nous aimerions l'implémenter. À ce moment-là, vous pourrez former votre équipe de la manière dont vous le souhaitez. Cependant, à l'heure actuelle, 3 équipes de 8 seront réunies à travers l'Outil de mission. Veuillez s'il vous plaît former une équipe de 2 tanks, 4 DPS et 2 soigneurs avant d'utiliser l'Outil de mission.

1:05:43
Q : S'il vous plaît, montrez-nous la fonction de recrutement d'équipe.
R : * La vidéo montre la fonction de recrutement d'équipe.
Lorsque vous ouvrez la fenêtre de Recherche d'équipe, le nom du recruteur, les rôles recherchés, le niveau d'objet moyen, l'objectif ainsi qu'un commentaire seront affichés pour les équipes qui recrutent. Lorsque vous cliquez sur chaque recrutement dans la liste, des détails comme le temps restant avant la fin du recrutement ou les rôles recherchés seront affichés. Dès que vous cliquerez sur le bouton « Rejoindre », vous serez placé dans l'équipe. Si vous souhaitez leur parler avant, vous pourrez cliquer sur « Murmurer » au préalable afin de contacter le chef d'équipe. Cliquer sur « Retour » fermera la fenêtre de détails. Vous pouvez également filtrer les résultats de la recherche en changeant les critères. Je pense que la plupart des /shout pour les recrutements prenaient place au Glas des revenants, mais maintenant, vous pourrez aller où vous le souhaitez lorsque vous recrutez ou cherchez une équipe.

Vous pouvez former votre propre équipe en sélectionnant « Recruter des membres ». Il y a des icones et un menu déroulant qui vous permettra de sélectionner vos objectifs. Par exemple, vous pourrez recruter des membres pour vous accompagner dans les chasses aux trésors et leur faire savoir que vous avez 4 cartes rares que vous aimeriez utiliser. Vous pouvez également sélectionner la case de niveau d'objet moyen et indiquer une valeur ainsi que les rôles que vous souhaitez recruter. De plus, vous pouvez choisir une langue et écrire un commentaire afin d'indiquer la manière dont vous souhaitez aborder le contenu. Une fois que vous avez terminé, cliquez sur « Recruter des membres » afin de vous enregistrer. Il y a un temps limite pour le recrutement et votre message sera affiché pendant une heure. Une fois le temps écoulé, l'annonce sera automatiquement annulée. N'hésitez pas à essayer cette fonction !

1:09:53
Q : A l'heure actuelle, lors de la fin d'un donjon, si personne ne participe à la loterie pour un objet, c'est la dernière personne qui quitte le donjon qui obtient l'objet. En est-il de même pour la Tour de Cristal ?
R : Oui, ce sera la même chose.

1:10:23
Q : Si personne ne participe à la loterie et que vous gagnez l'objet, est-ce que ceci compte comme une restriction de récompense pour les fois suivantes ?
R : Oui, ceci compte. Assurez-vous de « Passer » si vous n'avez besoin de rien.

* La réponse a été donnée après avoir vérifié les fonctionnalités. Vous trouverez la réponse ici.

1:11:50
Q : Combien coûteront les terrains et les logements ?
R : Je dois tout d'abord m'excuser à propos de quelque chose. Jusqu'à maintenant, j'ai mentionné continuellement que le prix des terrains serait le même pour tous les Mondes. Cependant, en regardant les gils en circulation dans chaque Monde au cours du mois dernier, nous avons conclu que peu importe la manière dont nous faisions les calculs, un prix commun serait impossible. Nous séparerons les Mondes en 5 groupes et les prix seront différents pour chaque. Seul le prix du terrain sera proportionnel aux conditions économiques de chaque Monde. Le prix des bâtiments sera le même pour tous les Mondes. Cependant, nous étudierons la manière dont les terrains sont vendus et effectuerons des ajustements. Le prix n'est donc pas fixe.

Les prix seront indiqués dans les notes de mise à jour qui seront publiées après cette émission. Il y a une différence de prix en fonction de la taille des terrains ainsi qu'en fonction de leur location qui s'étend entre les terrains de 5ième et de 1ère classe. Le prix des petits terrains de cinquième classe sur le Monde le moins cher sera de 4 000 000 gils au début des enchères. Les prix pour les Mondes Legacy sont complètement différents mais il y a des différences de prix parmi les nouveaux Mondes également. Ceci étant dit, 4 000 000 est le prix de départ et il diminuera toutes les 6 heures après la mise en ligne de la mise à jour. Bien que vous puissiez prendre en compte tout ceci avec le montant de gils que vous avez en main a l'heure actuelle, il vous faudra tout d'abord monter les rangs de votre compagnie libre et de nouveaux moyens d'obtenir des gils feront leur apparition avec la mise à jour 2.1. Veuillez s'il vous plaît vous fixer un but pour un ou deux mois. D'autre part, nous étudions les logements individuels, nous vous encourageons donc tous à gagner des gils.

D'ailleurs, le prix des logements eux-mêmes n'est pas cher du tout et il vous sera possible de les acheter seul. Considérant que les gens voudront échanger leurs bâtiments, nous les avons rendus bon marché.

Le 17 décembre, le producteur et réalisateur Yohida a envoyé un message concernant la direction générale prise pour les ajustements concernant le prix minimum des terrains. Vous pouvez consulter tous les détails ici.

1:18:16
Q : Reste-t-il des contenus secrets pour la mise à jour 2.1 que vous n'avez pas encore révélés ?
R : Cette lettre Live inclue, nous en avons eu 3 au total : La lettre spéciale Logement, Mise à jour 2.1 : 1ère partie et Mise à jour 2.1 : 2ème partie. Nous avons passé beaucoup de temps à travailler sur la fonction de Recherche d'équipe et il y a beaucoup de choses sur lesquelles nous nous sommes concentrés. Comme vous pourrez vous en apercevoir bientôt, les notes de mise à jour sont extrêmement longues.


Version PlayStation®4

1:46:47
Q : Pourriez-vous nous donner une idée du planning à partir du test bêta jusqu'à la sortie officielle de la version PlayStation®4 ?
R : Nous ouvrirons le test bêta de la version PlayStation®4 le 22 février 2014 afin que ceci coïncide avec la sortie de la PlayStation 4 au Japon. FFXIV : ARR est passé par un test alpha, 4 phases de test bêta et un accès anticipé, nous prévoyons de commencer par une première phase de test bêta pour la PlayStation®4 et ensuite une phase de test bêta où les données pourront être transférées. Après avoir mis en place une période d'accès anticipé, nous commencerons le service officiel en avril, la période de test est donc plutôt courte. La période de test commencera le 22 février et le transfert des données sauvegardées commencera avant la sortie.

1:48:35
Q : Est-ce que je pourrais participer au test bêta de la version PlayStation 4 avec un personnage de la version PlayStation 3 ?
R : La phase initiale de test bêta sur PlayStation®4 qui commencera le 22 février 2014 nécessitera un nouveau personnage. Nous aimerionseffectuer les phases de correction de bugs spécifiques à la machine de la même manière que lors de la phase 1 du test bêta de FFXIV : ARR, vous ne pourrez donc pas transférer vos données de personnage. Dans la phase de test suivante, vous pourrez transférer les données de personnage des versions PlayStation 3 et Windows.

1:49:28
Q : Est-ce que le test bêta PlayStation®4 sera effectué sur un serveur dédié ?
R : La toute première phase de test pour la version PlayStation 4 prendra place sur un serveur dédié. La phase suivante permettra aux joueurs d'utiliser les données de personnage actuelles, le test prendra donc place sur les Mondes généraux.

1:50:17
Q : Sera-t-il nécessaire de s'abonner au PlayStation Plus afin de jouer à la version PS4 de FFXIV : ARR ?
R : Le PlayStation Plus est utilisé pour une variété de services en ligne pour le mode multi-joueurs et a un coût qui lui est associé. Cependant, pour la version PlayStation 4 de FFXIV : ARR, nous avons obtenu la permission de Sony Computer Entertainment de pouvoir jouer sans s'abonner au PlayStation Plus. Cela dit, il y a beaucoup de services alléchants pour ceux qui s'abonnent au PlayStation Plus, par conséquent, vous devriez peut-être réfléchir à vous y abonner.

1:52:29
Q : Y aura-t-il des coûts supplémentaires associés à la version PlayStation®4?
R : Non, ce sera la même chose que sur les autres plateformes.

1:52:42
Q : Que pouvons-nous faire avec le pavé tactile de la manette DUALSHOCK®4?
R : * La vidéo montre les contrôles du pavé tactile de la manette DUALSHOCK®4.

1:53:42
Q : Est-ce que la version PS4 supportera les claviers et souris ?
R : Ceci dépend de ce qui est compatible et en ce qui concerne les contrôles spéciaux, vous êtes libres de les configurer comme bon vous semble. En fait, si c'est une connexion USB et que le matériel peut être utilisé sur la PlayStation 4, alors ceci fonctionnera.

1:54:48
Q : Est-ce qu'il y aura une Édition Collector pour la version PS4 ?
R : Nous prévoyons ceci mais nous réfléchissons à des moyens pour que les joueurs déjà en possession d'une Édition Collector n'ai pas besoin d'en racheter une pour les objets bonus. Nous aimerions que les joueurs qui joueront sur PlayStation 4 bénéficient de ceci et nous voulons vendre une Édition Collector.

1:56:16
Q : Est-il prévu de vendre un pack spécial avec la PlayStation 4 et FFXIV : ARR ?
R : Ce serait très bien. Ceci pourrait arriver si vous envoyez toutes vos requêtes à Sony Computer Entertainment !

1:57:30
Q : Si nous commençons à jouer avec un personnage existant, est-ce qu'il y aura un système permettant de transférer les macros et autres ?
R : Tant que la fonctionnalité de sauvegarder ceci sur le serveur est implémentée à temps, ce sera possible.

1:59:16
Q : Pourriez-vous nous montrer des images en jeu du Remote Play sur PS Vita ?
R : * La fonctionnalité est montrée dans la vidéo.
Comparé à la PlayStation 4, il n'y a quasiment pas de différence au niveau des images par secondes. La PS Vita tourne a 2 ou 3 images par secondes de moins mais tout ceci dépend de votre connexion.

2:07:28
Q : La PlayStation®Vita ne possède pas de touches R1, R2, L1 et L2, comment cela va-t-il fonctionner ?
R : Il vous faudra utiliser le pavé tactile au dos. Lors de la mise à jour 2.1, il sera possible de changer les fonctions de L1 et L2 et de les réassigner. Lorsque vous jouez sur PlayStation Vita, si vous passez au mode de jeu à la manette, vous pourrez jouer avec la barre d'action en croix activée constamment.

2:08:27
Q : Sera-t-il possible d'utiliser le Remote Play lors du test bêta ?
R : Nous ne pouvons rien garantir mais il se peut que ceci soit possible.

2:09:09
Q: Est-ce que je pourrais utiliser la fonction de deuxième écran avec la PlayStation Vita ?
R : Pour les MMOs, il est difficile de ne pas centraliser toutes les informations sur le même écran, j'ai donc le sentiment qu'il n'y a pas beaucoup d‘avantages à ceci. Ça ne veut pas dire que nous ne supporterons jamais cette fonctionnalité mais pour le moment nous ne prévoyons pas d'implémenter ceci.

* À la fin de l'émission, des illustrations conceptuelles des nouvelles pièces d'équipements et des mascottes ont été dévoilées, ainsi que des images de l'intérieur du Sanctuaire des Douze et une calèche de mariage. Vous pouvez trouver tous les détails ici.